- +1
S10,韓國人贏了比賽,中國人卻有可能贏得“世界”
韓國人再一次贏了英雄聯(lián)盟,但這已經(jīng)不重要了。
在這次2020英雄聯(lián)盟全球總決賽的背后,是更多的中國電競新勢力獲勝了。
韓國人贏了比賽,而中國人則可能贏下全球的電競市場……
從方方面面去贏……

文|張書樂(人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者)
10月31日晚,2020英雄聯(lián)盟全球總決賽落幕,來自韓國LCK賽區(qū)的DWG戰(zhàn)隊(duì)以3:1打敗中國大陸LPL賽區(qū)的SN戰(zhàn)隊(duì),獲2020英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍
而在此戰(zhàn)背后,中國的電競新勢力們笑了。

上海正在成為電競之都的路上
2018年以來,北京、杭州、深圳、成都……許多中國大城市都催生了一批電競賽事、廠商、俱樂部.
一時(shí)之間,各地都在打造電競城市,一些有一定積淀的地區(qū),則打出了建設(shè)電競之都的口號。
據(jù)統(tǒng)計(jì),上海是國內(nèi)發(fā)布電競政策文件最多的城市。自2017年提出建設(shè)“全球電競之都”以后,閔行區(qū)、浦東新區(qū)、靜安區(qū)等相繼出臺電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策,從資金扶持、支持賽事舉辦、引進(jìn)電競?cè)瞬诺确矫鏋殡姼偲髽I(yè)提供支持。而上海市發(fā)布的“文創(chuàng)五十條”“電競二十條”,一時(shí)之間,領(lǐng)風(fēng)氣之先。
而此次英雄聯(lián)盟全球總決賽在上海的舉行,則成了一個(gè)標(biāo)志,標(biāo)志著上海在電競產(chǎn)業(yè)上有了更加成熟的產(chǎn)業(yè)鏈。
不僅僅是一場比賽,更要看比賽背后的謀篇。
至少,在上海,這一謀篇已經(jīng)有了效果。
本屆S10中國負(fù)責(zé)人曾文森透露,整個(gè)電競生態(tài)體系的贊助、轉(zhuǎn)播和聯(lián)盟化的分成,才是收入的主要來源。
電子競技一直渴望打通的產(chǎn)業(yè)鏈,在上海初具雛形,這就有了領(lǐng)跑的先決條件。
但這同時(shí)也點(diǎn)亮了更多城市的方向。

把電競做成NBA,能成
廣州也在迎頭趕上。
在2021年基本建成“全國電競產(chǎn)業(yè)中心”,打造粵港澳大灣區(qū)世界級電競中心,是廣州的計(jì)劃。
早在9月,廣州市政府舉辦電競產(chǎn)業(yè)發(fā)布會(huì),公布將廣州市打造為“全國電競產(chǎn)業(yè)中心”的種種舉措。
究其所以,并不一定是爭奪一個(gè)電競之都的名頭,而是想把電競變成中國的NBA,而每個(gè)城市,都可以在聯(lián)賽中獲得自己的紅利。
在賽場上競技,在賽場外合謀。
《華夏時(shí)報(bào)》記者隋娉娉曾和書樂交流過此事,貧道以為:
把電競做成NBA,城市之間形成聯(lián)賽,完全可能,且電競城市或許未來將不少于10個(gè)。
早在2017年,銀川、成都和上海便分別提出了打造電競之都的目標(biāo)。
而國內(nèi)各類“電競小鎮(zhèn)”更是不勝枚舉。
電競城市作為一種形態(tài),目前不但不會(huì)出現(xiàn)“落后”,還有可能在全國各地形成類似以城市為依托的體育俱樂部生態(tài),如NBA那般。
因此,廣州以及多個(gè)目前表達(dá)出打造電競城市的地區(qū),都有可能成為這種生態(tài)的孵化者之一。
一些在中國游戲產(chǎn)業(yè)里舉足輕重的企業(yè)的確扎根于廣州,如網(wǎng)易游戲、三七互娛、虎牙直播、趣丸網(wǎng)絡(luò)等。
這構(gòu)成了廣州的一個(gè)地緣優(yōu)勢,盡管目前,廣州被關(guān)注的電競比賽,還只有LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)。

游戲廠商們的狂歡
不僅僅是地方上看中了電競的紅利,并試圖打通產(chǎn)業(yè)鏈,游戲廠商作為電競賽事的直接受益者,更是趨之若鶩。
把電競賽事變成新游發(fā)布會(huì),就是一例。
在英雄聯(lián)盟全球總決賽的同時(shí),《英雄聯(lián)盟》新推出的手游也在瘋狂造勢。
該款手游尚未在國內(nèi)公測,只是于10月27日(太平洋時(shí)間)起在印尼、馬來西亞、新加坡、日本、菲律賓、韓國、泰國7個(gè)國家進(jìn)行不限號公測,但國內(nèi)玩家紛紛“排隊(duì)出?!?,擠爆了海外平臺。
請注意時(shí)間點(diǎn),10月27日,恰恰是比賽如火如荼的時(shí)段,和賽事同步,讓新手游乘風(fēng)破浪變成了一種需求。
而10月中旬的蘋果發(fā)布會(huì)上,演示了一段《英雄聯(lián)盟》手游在iPhone 12系列的表現(xiàn),讓不少玩家為之興奮。
根據(jù)發(fā)布會(huì)上的介紹,在iPhone 12的處理器和5G網(wǎng)絡(luò)下,《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》在游戲畫質(zhì)和穩(wěn)定的幀數(shù)下表現(xiàn)很流暢,并表示這款游戲?qū)⒂?020年底登陸iPhone。
在此前的全球十周年慶典上,《英雄聯(lián)盟》宣布了將相繼推出橫版格斗、卡牌、FPS等IP衍生產(chǎn)品。
同樣也是在蹭熱點(diǎn),盡管蘋果是國外廠商,拳頭游戲這家美國游戲公司,卻是騰訊100%持股。
騰訊還在謀求更大的電競利益,而且采取的是復(fù)制粘貼的模式。

中國能否拿下全球電競市場
最典型的則是在騰訊的親兒子《王者榮耀》身上。
和英雄聯(lián)盟全球總決賽高度同步,11月1日,王者共創(chuàng)榮耀盛典上,騰訊游戲宣布,2020 年至今《王者榮耀》日活躍用戶達(dá)成日均 1 億目標(biāo)。
同樣是電競游戲,《英雄聯(lián)盟》目前還是在PC端制霸,而《王者榮耀》則是手游王者。
而騰訊的卻出奇的一致,和《英雄聯(lián)盟》走IP衍生,誕生新游一般無二,在王者共創(chuàng)榮耀盛典上,王者榮耀官方公布了《王者榮耀》IP 新游《代號:啟程》,并公布了新作概念預(yù)告。

據(jù)官方介紹,《代號:啟程》將通過全新的視角和方式,探索王者峽谷之外的王者大陸與英雄們的逸聞趣事。
顯然,這也是一種讓自己的電競IP進(jìn)一步孵化和持續(xù)制霸的路數(shù),而騰訊能否繼續(xù)在電競世界里笑傲江湖,放在《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》新游身上的期待值,則極為關(guān)鍵。
這一場英雄聯(lián)盟全球總決賽,韓國人贏了比賽,而中國人則可能贏下全球的電競市場,尤其是在大家都沒打通的產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式之上,搶占先機(jī)。
本文為澎湃號作者或機(jī)構(gòu)在澎湃新聞上傳并發(fā)布,僅代表該作者或機(jī)構(gòu)觀點(diǎn),不代表澎湃新聞的觀點(diǎn)或立場,澎湃新聞僅提供信息發(fā)布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。





- 報(bào)料熱線: 021-962866
- 報(bào)料郵箱: news@thepaper.cn
互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證:31120170006
增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證:滬B2-2017116
? 2014-2026 上海東方報(bào)業(yè)有限公司




