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“紙片人”選秀,“次元”不好跨

2020-10-28 17:48
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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原創(chuàng) 刺猬公社編輯部 刺猬公社

塌房難,蓋房更難。

作者 | 佳璇

編輯 | 楊晶

過去,從來沒有一位選秀節(jié)目的素人選手,因為沒有被導(dǎo)師選中,敢躺在地上“耍賴”。

而這種情況,第一次發(fā)生在了綜藝節(jié)目《跨次元新星》中。這檔由愛奇藝自制的國內(nèi)首檔虛擬人物才藝競演節(jié)目,被網(wǎng)友們戲稱為“紙片人”版《青春有你》。2020年10月27日晚,《跨次元新星》播出第二期下半集,其中一位名為“豹愛飽”的虛擬人物,想要進入Angelababy的隊伍而不得,躺在地上不肯走,最后翻滾出了舞臺。

“豹愛飽”翻滾離開舞臺丨圖源《跨次元新星》

這也應(yīng)和了網(wǎng)友們評價這檔節(jié)目時,使用頻率最高的三個詞:尷尬、荒唐、好笑。

在東西文娛的采訪中,愛奇藝表示,《跨次元新星》的核心理念就是:把虛擬偶像拉到真實世界。依托技術(shù)、以三次元偶像運營的方式,來推動虛擬偶像真正走出二次元空間。讓虛擬偶像和非二次元核心用戶產(chǎn)生實時交互,像真人一樣在真實的空間表現(xiàn)自我,甚至成長。也就是說,在節(jié)目運營層面,除了虛擬偶像看得見摸不著,其他一切都與真人選秀綜藝無異。

然而,節(jié)目播出后,知乎問題帖下只有為數(shù)不多的十幾條回答,網(wǎng)友們評價也較為兩極化。虛擬偶像參加真人選秀、二次元闖入三次元,依然一定程度上出現(xiàn)了“水土不服”的現(xiàn)象。

“次元”不好跨

為了實現(xiàn)“跨次元”的目標(biāo),愛奇藝選擇的策略是:突破一般二次元節(jié)目的風(fēng)格和圈層,在二次元和三次元的審美中找到平衡。

愛奇藝選擇保留二次元的價值核心,同時并不希望以非常卡通的形式呈現(xiàn),認為這樣不利于給觀眾提供真實感。同時,太過真實的場景,又不符合選秀節(jié)目的舞臺要求,因此,節(jié)目組花了不少心血,試圖找到一個能讓二、三次元用戶都有代入感的中間點。

比如,把虛擬偶像和大眾熟悉的真人選秀形式相結(jié)合;把錄制場地打造成具有《哈利波特》元素的奇幻博物館;邀請常常到二次元跨界的騰格爾作為“次元博物館”館長,Angelababy、虞書欣、小鬼(王琳凱)三位高流量藝人作為“擴列師”,吸引三次元用戶觀看。

虛擬選手也五花八門。有一眼看去有點像王者榮耀英雄“莊周”的正太少年寐魚;有來自樂華娛樂、杜華親自為其打call的“樂華傳奇”顧城;也有來自齊鼓文化、和SING女團一起排練的“扇子化身”扇寶;也有像豹愛飽一樣,人格化程度還不太高的虛擬選手。

“扇寶”演繹《寄明月》丨圖源《跨次元新星》

不過,“翻車”名場面也不少。

首先是技術(shù)問題。比如出場后備受擴列師喜愛的選手寐魚,卻在互動過程中出現(xiàn)技術(shù)故障,人物動作不受控制,被迫離場,調(diào)試后再重新回到舞臺。選手背后的“中之人”,即幕后聲優(yōu)和表演者,隨機應(yīng)變解釋道:這是不小心“閃了腰”。

遭遇技術(shù)故障的“寐魚”丨圖源《跨次元新星》

愛奇藝表示,為了滿足現(xiàn)階段預(yù)期的效果,在方案執(zhí)行中已經(jīng)克服了各種困難。但由于節(jié)目首次采用了動捕實時數(shù)據(jù)接入實時渲染引擎錄制,再通過技術(shù)手段將動捕數(shù)據(jù)實時傳輸?shù)?D虛擬偶像中,技術(shù)挑戰(zhàn)很大。實際拍攝中,多機位依次出現(xiàn)故障,對技術(shù)團隊來說故障原因和修復(fù)如同“玄學(xué)”;現(xiàn)場屏幕、機位擺放需要反復(fù)調(diào)試,沒有任何捷徑可走,才能保證導(dǎo)師和選手視線的自然交錯等等。

對于寐魚的故障,網(wǎng)友們還算寬容。但對于另外幾位選手的吐槽,則充滿了無奈和搞笑。

虛擬選手慕容淺在宣傳圖中是一位膚白貌美的古風(fēng)帥哥,人設(shè)也是“貌比潘安”的設(shè)定,但在實際節(jié)目錄制中,卻出現(xiàn)了顏值“崩塌”的情況。不少網(wǎng)友在豆瓣和微博等平臺評論道:“原來二次元虛擬偶像也有‘照騙’,觀眾實慘?!?/p>

慕容淺宣傳圖vs節(jié)目建模圖

選手們的二維形象和宣傳圖,畫風(fēng)精美,讓觀眾們有了較高的期待,但落到了節(jié)目真實的3D效果時,卻出現(xiàn)了實物與照片差距過大的情況。讓觀眾們不得不接受:若實物與圖片不符,圖片僅供參考。

就這一問題,專注虛擬技術(shù)的研發(fā)公司更是深有體會。已申請20多項發(fā)明專利的中科深智,在虛擬技術(shù)領(lǐng)域深耕多年,是央視節(jié)目《開講啦》背后的虛擬直播技術(shù)提供方。他們對刺猬公社(ID:ciweigongshe)表示:從技術(shù)角度上說,這確實難度很大。

“實時渲染對軟件技術(shù)、硬件配置和網(wǎng)絡(luò)都有很高的要求,這是導(dǎo)致難以在直播中看到很高質(zhì)量動畫的重要原因。比如,先P好一張圖很容易,處理好一段動畫也只要多花點時間,但要實時生成高質(zhì)量動畫,對軟硬件的要求就太高了?!?/p>

雖然網(wǎng)友們明白,這些問題大多是由于技術(shù)限制等客觀原因,的確很難避免。但不得不承認,這種顏值差距過大的“翻車”,很大程度上影響了節(jié)目的整體效果。

“老二次元”栩栩?qū)Υ题缯f:“虛擬形象最關(guān)鍵的點,還是要好看。視覺效果是“紙片人”的第一印象,足夠好看才能吸引到更多二次元愛好者?!?/p>

然而,在栩栩看來,《跨次元新星》最根本的問題不在于技術(shù),而在于節(jié)目組追求二、三次元平衡的策略不可行?!斑@個節(jié)目在二次元圈子和秀粉圈子里,都沒什么水花。它可能從最開始就沒有吸引到二次元和三次元的人,兩邊都沒有討好?!?/p>

“紙片人”的世界

栩栩是一位畫師,在圈子里小有名氣。她曾深度參與了圈子里自發(fā)舉辦的虛擬人物選秀企劃《創(chuàng)造55》,創(chuàng)造了頗受大家喜愛的虛擬形象。

她創(chuàng)造的虛擬形象粉絲很多,粘度也高,活動結(jié)束后的這一年里,每當(dāng)栩栩發(fā)布和與虛擬形象有關(guān)的圖片作品,粉絲們依然積極進行評論互動。據(jù)栩栩估算,她的微博活粉中大概有1/10,是《創(chuàng)造55》吸引來的。

《創(chuàng)造55》曾舉辦兩屆,第一季選女團,第二季選男團。第二季活動進行時,恰逢愛奇藝《青春有你》第一季播出,真人選秀如火如荼。企劃無關(guān)商業(yè),純粹是畫手們“為愛發(fā)電”,但《創(chuàng)造55》卻在微博成功“出圈”,這出乎栩栩等一眾畫手的預(yù)料。

創(chuàng)造55第二季第二次排名第一位

圖源《創(chuàng)造55》微博;畫師微博:阿隨-sushenji-

“可能是跟受眾有關(guān)系?!辫蜩蚩偨Y(jié)道,“《創(chuàng)造55》這個企劃本身偏向二次元,二次元愛好者就會比較感興趣。中途吸引到了一些選秀粉絲,他們對選秀模式感興趣,就會來關(guān)注。同時《創(chuàng)造55》又滿足了大家追星的欲望,顏值高,總能找到一個代入點,吸引大家pick?!?/p>

這種代入感是通過大量真實的細節(jié)建構(gòu)出來的。

第二季選手俞書霖 與 第一季出道前輩肖晏 合影

圖源:FIS娛樂傳媒;畫師:飛絮

比如,每個虛擬形象都會有自己的人設(shè)。企劃發(fā)起人會在社交平臺放出一張表格,有興趣參加的畫手都可以來填表。表格里,畫手可以發(fā)布虛擬形象的公式圖,即制服照,也要填身高、年齡、性格等。

“那時想要參加的人挺多,應(yīng)該會有100多個畫手。但正式活動的話,太多人參加會搞不過來,最后就選了55個,所以企劃叫做《創(chuàng)造55》。”栩栩說。

角色的篩選過程,和綜藝節(jié)目海選很相似。發(fā)起人會舍棄那些人設(shè)不夠完善、畫得不夠精美的角色,同時如果多個角色類型比較相似,就會選取最優(yōu)。栩栩和相熟的畫手朋友一起組建了虛擬的“娛樂公司”,第一季中,公司有兩個畫手的角色入選,到了第二季,只有栩栩創(chuàng)造的角色成功入選。

“會有那種追了兩季的粉絲,感慨說我們公司就只剩一個‘獨苗苗‘了?!辫蜩蜻呎f邊笑。

而虛擬角色最重要的真實感,并非一蹴而就實現(xiàn)的,而是來自于畫手們在活動和日常中,為形象投注的無數(shù)心血。栩栩把這種心態(tài)形容為:養(yǎng)孩子。

栩栩為自己創(chuàng)造的虛擬角色“肝”了許多圖。練習(xí)生訓(xùn)練圖、綜藝首秀圖、行程通告圖、訓(xùn)練室休息圖、接受采訪圖、甚至是角色出道之前的學(xué)生圖、和家人合影圖……這些圖片都有較為明確的時間線,逐漸支撐起了一個有血有肉的人物。

畫師為何正昌繪制的前置劇情丨圖源微博

畫手們之間還會合作,繪制公演圖、打歌圖、選手們共同出席的雜志封面圖等,以建立角色與角色之間的人物關(guān)系,完善這個靠圖片撐起的虛擬世界。而隨著活動持續(xù)推進,熱度逐漸升高,畫手們甚至還會與中V音樂合作,共同制作虛擬角色的單曲或公演視頻。

《創(chuàng)造55》公演舞臺

圖源畫師微博:一灘懶惰的飛絮

《創(chuàng)造55》公演舞臺丨圖源畫師微博:司頓_

大量內(nèi)容累積起的質(zhì)變,是畫手和粉絲們共同建立起的信念感。粉絲們會關(guān)注自己pick的虛擬形象,在某張圖片中有沒有瘦、有沒有黑眼圈,還會專門去問創(chuàng)造他的畫手,最近這個角色是不是過得太辛苦?

參加過兩季活動后,栩栩的感受是:首先,想讓“紙片人”出圈,還是必須先在某個垂類上做好,或者切入角度特別打動某個群體。其次,持續(xù)的內(nèi)容產(chǎn)出,才會讓“紙片人”活得更久。

技術(shù)與文化

無論傳播度是否達到節(jié)目組原本的預(yù)期,《跨次元新星》仍然具有重要的創(chuàng)新意義。

客觀來看,《跨次元新星》首次嘗試了行業(yè)內(nèi)較先進的虛擬技術(shù),在大型綜藝節(jié)目中的應(yīng)用。同時,在技術(shù)難題帶來的種種限制和阻力之下,團隊“帶著鐐銬跳舞”,通過強度較大的配合,盡可能將其對虛擬偶像的想象力落地。在國內(nèi),第一次讓三維的“虛擬偶像”,以選秀形式實時出現(xiàn)了觀眾視野之中。

虛擬技術(shù)公司也需要這類節(jié)目的出現(xiàn)。中科深智團隊表示,《跨次元新星》的優(yōu)勢在于,它能夠讓虛擬直播技術(shù)的商業(yè)價值被展現(xiàn),并且在實際應(yīng)用中被進一步挖掘。如果有機會,他們也很愿意安排旗下的虛擬形象參與這類節(jié)目?!皬氖袌龊托麄鹘嵌龋@是很好的曝光機會;從產(chǎn)品和技術(shù)方面,能幫助團隊在新的應(yīng)用場景中發(fā)掘技術(shù)更多的可能性,這對于我們這類以技術(shù)研發(fā)和技術(shù)美術(shù)實力見長的公司來說尤為可貴?!?/p>

想要技術(shù)創(chuàng)造更大的價值,需要市場的認可和普及。但想要實現(xiàn)虛擬偶像真正意義上的“跨次元”,將更為不易。

這種不易,技術(shù)的限制只是一方面,更多來自于圈層文化中不同的運作方式。

比如在《創(chuàng)造55》企劃中,畫手們用一張紙、一支筆,也可以持續(xù)產(chǎn)出內(nèi)容,為虛擬人物灌注生命力,吸引到粘性極高的忠實粉絲。而在市面上已經(jīng)出現(xiàn)的其他虛擬偶像企劃中,比如樂元素的《戰(zhàn)斗吧歌姬》,六位唱跳實力不算頂尖的虛擬人物,也能在發(fā)行單曲、錄制跳舞視頻、舉辦直播活動和演唱會等內(nèi)容中與粉絲互動,讓粉絲們找到參與感和養(yǎng)成感。

《戰(zhàn)斗吧歌姬》直播翻跳舞蹈

(羅茲、墨汐和玉藻)

圖源丨B站

最關(guān)鍵的是,虛擬偶像的“跨次元”,不能夠成為一場對于不同次元的妥協(xié)。偶像本就靠粉絲的“愛”而誕生。對于虛擬偶像來說,這種“愛”更需要被精心設(shè)計和打造?!凹埰恕钡姆孔与m然不容易倒塌,但想把房子蓋起來,卻比真人偶像更加不易。

在許多二次元愛好者們的眼中,他們還是會在人格化程度較高的虛擬偶像身上,找到代入感。比如《跨次元新星》中沒有被擴列師選擇的Purple,是一位賽博朋克造型的電子音樂人,她的性格并不完美,卻更像真人,寡言少語,有些高冷。據(jù)“阿蘇拉故事會社”的資料顯示,她是黃子韜二次元形象“韜斯曼”的同門師妹,在知名國際雜志《Wonderland》的中文版創(chuàng)刊派對上,Purple也作為唯一一位虛擬偶像出席活動。

而在和刺猬公社的對談中,中科深智團隊卻提到,目前覺得《跨次元新星》里的虛擬偶像“太像人了”。虛擬偶像有自己的特色和優(yōu)勢,目前在節(jié)目當(dāng)中展現(xiàn)出來的“超能力”還太少,期待節(jié)目后續(xù)能帶來更多驚喜。

某種層面上說,正在發(fā)展的新技術(shù),和現(xiàn)有文化之間存在鴻溝,幾乎是一種必然。所以,技術(shù)和文化的結(jié)合,勢必要在二者的深度互動中,逐漸找到彌合之處。

從更宏觀的意義上看,《跨次元新星》正是一次虛擬技術(shù)與次元文化之間的深度互動。這種互動的最可貴之處,并不在于其是否完成預(yù)期目標(biāo),而在于對那條通往兩個次元橋梁的積極探索。技術(shù)會為社會和文化帶來更多變化,而技術(shù)的發(fā)展也必將經(jīng)歷文化最純粹也最殘酷的考驗。在這種互動中,人們會慢慢明白,該在哪里做加法,哪里做減法。

(文中栩栩為化名)

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原標(biāo)題:《“紙片人”選秀,“次元”不好跨?!?/p>

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