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埃利亞松、KAWS等藝術(shù)家涉足AR,這是藝術(shù)還是程序?
去英國泰特現(xiàn)代的渦輪大廳體驗奧拉維爾·埃利亞松(Olafur Eliasson)、去香港維多利亞港“打卡”KAWS……這些原本在現(xiàn)實中、帶著社交屬性和在地意義的藝術(shù)作品如今在自家客廳也可以體驗,而且僅需要一部手機。
這種體驗依托AR(增強現(xiàn)實)技術(shù),但是AR藝術(shù)程序與非藝術(shù)程序似乎差距不大,更像是大眾藝術(shù)娛樂版。今年受到關(guān)注并有一定參與度,似乎還是依托藝術(shù)家的知名度,再以一種新奇的手段售賣其 IP產(chǎn)品。相比KAWS等大牌藝術(shù)家在技術(shù)上謹慎地嘗試,更多以技術(shù)為主體的藝術(shù)家作品則更具前瞻性。最終,AR技術(shù)只是一種呈現(xiàn)“界面”,值得關(guān)注的還是藝術(shù)家的表達。

埃利亞松在他的AR應用程序中體驗云技術(shù)
近幾年,隨著數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展,藝術(shù)家、策展人越來越多地涉足數(shù)字領(lǐng)域,尤其是今年上半年因為疫情,全球大多數(shù)藝術(shù)機構(gòu)不得不關(guān)閉,此時數(shù)字技術(shù)成為了藝術(shù)與生活連接的橋梁之一。如今運用在藝術(shù)領(lǐng)域“數(shù)字技術(shù)”主要包括XR(沉浸式擴展技術(shù))、VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)和MR(混合現(xiàn)實)。
相比XR、VR在展覽作品或虛擬展廳中的運用,AR則直接在生活的周遭發(fā)生,其可以僅作為生活中參與藝術(shù)的社交游戲,也可以表達自己對藝術(shù)作品的理解和再創(chuàng)作,且作為更廣泛意義上公共藝術(shù)的一部分。

KAWS的“同伴”(擴展版)2020年
虛擬空間中,“打卡”明星藝術(shù)家的作品
一直以來,冰島藝術(shù)家埃利亞松的藝術(shù)作品大自然以及人類對大自然的影響是埃利亞松的主要關(guān)注,他經(jīng)常通過大型浸入式裝置來探索,這些裝置由藝術(shù)家對光線、濕度、材料等的敏感度精心營造和控制。因此,下載一款讓人類不僅可以隨心所欲地對待自然,還可以隨心所欲地對待埃利亞松的工作的應用程序,是一件很奇怪的事情?

2003年,埃利亞松在泰特現(xiàn)代美術(shù)館渦輪大廳的《天氣計劃》
埃利亞松與倫敦的Acute Art公司(該公司生產(chǎn)和銷售VR和AR技術(shù))合作,推出了一款名為“Wunderkammer”的應用。更確切地說,這是將其過去作品與AR結(jié)合的“新作品”,不同的是,將走進美術(shù)館沉浸式藝術(shù)裝置化為生活中的即刻體驗。在這件作品中,埃利亞松將太陽、云雨、海雀等自然現(xiàn)象和景觀實驗性地帶入室內(nèi)空間。
對于這件作品,藝術(shù)家本人解釋道:在物理距離引導著我們生活的今天,我們周圍的事物和氣氛對我們而言至關(guān)重要。Wunderkammer的所有元素都在我們的生活中發(fā)揮作用。有些是通常認為理所當然的事物——我覺得它們應該被慶祝,就像它們實際上是奇跡一樣。該系列中的其他元素將更具實驗性,例如“光雕塑”和肉眼看不見的對象,除非你用手“抓住”它們。

埃利亞松作品的AR程序在生活中被運用
在AR藝術(shù)領(lǐng)域,埃利亞松并非首創(chuàng),美國藝術(shù)家KAWS在3月初就借助Acute Art公司的技術(shù)將他標志性的作品“同伴”帶到倫敦的千禧橋、紐約時代廣場、東京澀谷十字路口等全球12個城市地標的上空,下載APP后就可以創(chuàng)建屬于自己的、帶有KAWS玩偶元素的圖像,不過如果想要在虛擬世界獲得更多的“同伴”,就需要在現(xiàn)實世界中付款。這種模式也讓人想到2017年,法國藝術(shù)家杰夫·昆斯(Jeff Koons)與Snapchat合作,允許社交媒體平臺在世界任何地方創(chuàng)建其“氣球狗”等代表性公共藝術(shù)裝置,并鼓勵全世界的年輕人用手機相機參與藝術(shù)創(chuàng)作,使藝術(shù)的體驗民主化。

杰夫·昆斯與Snapchat的合作,依托地標虛擬生存其代表性作品
不同于以大牌藝術(shù)家為品牌的AR作品,今年7月,洛杉磯藝術(shù)家兼策展人南?!へ惪恕たㄏ枺∟ancy Baker Cahill)結(jié)合歷史在美國多地開啟了一個名為“鐘”的AR結(jié)合3D動畫的公共藝術(shù)項目。在這個項目中,盡管作品是虛擬的,但想要體驗需要到達現(xiàn)實中的地點,卻又無需進入藝術(shù)機構(gòu)的白盒子空間,作品也無需占據(jù)共享空間。

南?!へ惪恕たㄏ栐谧约旱膭赢?D繪圖被“捕獲”,這也是“玩法”的一種。
據(jù)策劃者描述,公眾下載應用程序并到達某些指定觀看區(qū)域,再將手機攝像頭對準設定好的建筑對象,相關(guān)的動畫便會出現(xiàn),而在同一區(qū)域內(nèi)的其他地點則只出現(xiàn)一堆五彩紙屑。
在紐約州,這件作品位于洛克威海灘以及附近四個單獨地點。其中兩個地點在手機屏幕上會出現(xiàn)鈴聲動畫;另外兩個地點提供了不同的紅色,白色和藍色波浪,在向海濱文化致意的同時,更提醒公眾關(guān)注2012年桑迪颶風(當時摧毀的附近許多地區(qū))和全球變暖的帶來的危害。

紐約州洛克威海灘的虛擬AR裝置,該站點提供了紅色,白色和藍色的渦流。
卡希爾對公共領(lǐng)域的AR作品并不陌生,早在2018年就協(xié)助策劃在洛杉磯河上,涉及環(huán)境和移民等問題的AR藝術(shù)展覽“定義線”(Defining Line),去年,她和杰西·達米亞尼(Jesse Damiani)在新奧爾良組織了一場AR表演“戰(zhàn)場”(Battlegrounds),有24位當?shù)厮囆g(shù)家加入其中,用AR作品與城市地點(受污染的水道、邦聯(lián)的雕像等)和城市歷史對話。
回顧過去,AR藝術(shù)在手機上的直接運用只是以藝術(shù)作品的濾鏡效果達成自拍,而如今可以直接參與到動態(tài)的作品中,看似是一個飛躍,而事實上真是如此嗎?與AR相系的藝術(shù)作品,與非藝術(shù)的AR應用程序是不是沒有區(qū)別?
KAWS“玩伴”應用程序AR只是一種“界面”,大牌藝術(shù)家只是在“售賣”IP
AR本是一種“滑溜”的介質(zhì),AR項目本身難于捉摸,它經(jīng)常與VR(虛擬現(xiàn)實)相混淆,不同的是虛擬現(xiàn)實項目通常需要借助昂貴設備才能使用戶沉浸在完全幻想的環(huán)境中,從而完全消除觀看者自己的“真實”現(xiàn)實。AR則只要擁有智能手機或平板電腦就可以體驗的增強項目;藝術(shù)家使用AR技術(shù)將創(chuàng)作預設在某個視野之上,再疊加到屏幕上真實。
對于AR藝術(shù)項目,惠特尼藝術(shù)博物館新媒體策展人克里斯蒂安·保羅認為,“您可以使用AR在世界任何地方獲得體驗,而不必局限于某個機構(gòu)?!?/p>
然而,在埃利亞松的應用程序中,公眾可以如布置家具般,隨心所欲地“安排”天氣。廚房里可以有彩虹,孩子的頭上可以停著 海雀,也可以在朋友不知情情況下在他的頭頂飄過烏云,然后發(fā)布在社交網(wǎng)絡上,整個看來像是一場游戲。在藝術(shù)中,這樣的體驗真的足矣?虛擬的“陪伴”會和現(xiàn)實的作品一樣嗎?回憶在實體空間感受埃利亞松的裝置作品,也許同樣也會有“拍照打卡發(fā)圈”的環(huán)節(jié),但感受卻相去甚遠。

埃利亞松,矽藻窗戶(Algae Window),2020年。玻璃球,鋼,鋁,塑料,黑色油漆。圖為觀眾現(xiàn)場觀看這件作品。
對于實體和虛擬藝術(shù)品的區(qū)別,在疫情期間一直被探討,澎湃新聞就此采訪了國際博物館協(xié)會副主席安來順,他認為,技術(shù)會帶來一種新的附加文化價值,甚至是新的文化形態(tài),但是它和現(xiàn)實的體驗之間還是有差距的,并且不是一回事?!霸趯嶓w氛圍中直接面對面地進行‘情感’交流,‘情感’是說不清,這就是虛擬和現(xiàn)實的不同。通過一個屏幕,無論技術(shù)如何強化,我可以肯定它是不一樣的?!?/p>
2016年,埃利亞松在凡爾賽宮舉辦展覽,凡爾賽宮花園中軸線立起的“瀑布”
就實體作品和AR作品的區(qū)別,澎湃新聞也電話采訪了目前還身處歐洲的策展人、藝術(shù)家李振華,他從1999年開始關(guān)注媒體藝術(shù),也幾乎見證和參與了媒體藝術(shù)的發(fā)展。在他看來,“在場性”是一種看作品的“界面”,“AR”是另一種“界面”。最終需要追問的還是藝術(shù)是什么?我們所看到的、所經(jīng)歷的、所期待的某種東西,到底是什么?
李振華也下載了KAWS的應用程序,他感受到這本身是一個非常有邏輯的應用開發(fā)。而且很多用戶下載軟件、體驗AR作品,首先是沖著藝術(shù)家的名氣,比如KAWS的應用程序就是通過一個簡約的、三維小圖形(KAWS的“同伴”)的植入,相比真正意義上的AR藝術(shù)作品還有一定距離,更像是大眾娛樂版。其整個邏輯還是依托藝術(shù)家的知名度,再以一種新奇的手段,來售賣 IP產(chǎn)品。而類似KAWS等大牌藝術(shù)家技術(shù)上所做的嘗試是非常謹慎的,并沒有走太遠,只是在公眾可接受、可被應用以及可售賣的范圍內(nèi)。

KAWS的應用“界面”
而就這些藝術(shù)家本身而言,現(xiàn)實中的藝術(shù)品和AR作品被似乎被設定為主體和非主體的區(qū)別,AR的擴延項目只是“擴延項目”,不是他們的主體性項目,比如,埃利亞松的作品的在場性體驗中,能感受到他對空間和現(xiàn)場的把控,這是他藝術(shù)的主體,AR暫時還不能取代,或者說,因為今天的技術(shù)還達不到他們想要呈現(xiàn)的藝術(shù)形式。

埃利亞松使用自己的AR程序“控制”太陽
然而,AR等技術(shù)手段可以給任何一個空間貼標簽,而不去干擾公共空間本身。藝術(shù)家或參與者可以在合理的范圍內(nèi)任意地對公共空間進行入侵和改造,可是卻不在現(xiàn)實中接入公共空間,這是技術(shù)手段帶來的開放性,這種依托技術(shù)創(chuàng)建的對現(xiàn)實的注釋,使其具有巨大的潛力。

AR程序中,杰夫·昆斯的兔子在埃菲爾鐵塔草坪上
數(shù)字技術(shù)世界是過去和現(xiàn)在的集中體
AR藝術(shù)看似是近幾年的產(chǎn)物,而事實上并非如此,只是最近開始備受關(guān)注,這種關(guān)注來自伴隨數(shù)字時代成長的一代人,他們習慣通過社交媒體和手機看世界,并拍照與朋友分享體驗。
當然,這種關(guān)注也來自于技術(shù)的革新,過去AR的界面識別中,需要依賴特別的軟件或者識別碼,可能還需要一個更大的空間,而如今的AR作品幾乎不需要依托實體空間,直接在智能手機上下載擴展軟件就可以達成。
在深入探討,李振華認為是技術(shù)界面的改變,因為手機等硬件技術(shù)手段的提升和核心算法的簡化和圖形化,帶來的新技術(shù)的演化,使得當下AR作品本身就具有公共性。同時,相比過去繪制三維圖形有非常繁瑣的技術(shù)限制,如今簡單的三維圖形在iPad上就可以完成。硬件的完善和算法的簡化,也讓公眾對改觀了圖形化的審美。而作為公眾的一部分的藝術(shù)家也早已對技術(shù)不再陌生,為其使用或?qū)辜夹g(shù)提供了工作基礎(chǔ)。

曹斐的《人民城寨》被認為是互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)的早期開端之作
所以在能調(diào)動各種資源的“網(wǎng)紅”藝術(shù)家之外,更多的藝術(shù)家很早就開始了數(shù)字藝術(shù)的思考和實踐,只是公眾對其的認識度不及KAWS等人,比如中國藝術(shù)家曹斐,2003年Linden Lab推出一款3D模擬現(xiàn)實的網(wǎng)絡游戲《第二人生》。在這個游戲中,每個人都可以建立虛擬的“第二人生”,并與這個虛擬世界的其他人發(fā)生各種各樣的關(guān)系,實現(xiàn)自己在第一人生中沒能實現(xiàn)的夢想。2007年,藝術(shù)家曹斐與《第二人生》合作,創(chuàng)作了《人民城寨》(RMB City),這是一件基于網(wǎng)絡的社區(qū)媒體作品。在這座城市中,CCTV大樓、東方明珠、熊貓、爛尾樓和城中村分布其中,成為中國城市景觀真實而又虛擬的映射。并延展出一個以真人構(gòu)建虛擬世界的超大型作品。而相比10多年前依托三維游戲完成的藝術(shù)作品,近幾年藝術(shù)家則融合多種技術(shù),向MR領(lǐng)域探索,藝術(shù)家陸揚就利用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造了現(xiàn)實生活中不存在、卻可以在虛擬世界里活躍的數(shù)字人,將自己的臉、經(jīng)過多年訓練的舞者們所擁有的面部肌肉及身體肌肉控制能力、無性征的身體、精心設計過的紋身融合在了一起。未來這個數(shù)字人將伴隨奇特變化夸張的視覺效果呈現(xiàn)于不同的數(shù)字平臺,AR只是其作品的輸出界面之一。

《陸揚數(shù)字人“獨生獨死”》(階段性呈現(xiàn))
在社交網(wǎng)絡上,也有一些數(shù)字藝術(shù)家會發(fā)布一些未來世界的視覺作品,比如來自安特衛(wèi)普的藝術(shù)家Frederik Heyman,他的藝術(shù)裝置看上去像是平衡了時尚與藝術(shù)之間的空間,更多的是探索未來科技運用。“我熱愛重現(xiàn)真實的世界,包括在各種交互關(guān)系和科技影響下的人類言行和情緒。我喜歡通過3D掃描的形式把自己的日常生活重新定位,把一些事物從現(xiàn)實生活中復制到藝術(shù)設計的領(lǐng)域,創(chuàng)建成另一個具象的物質(zhì)?!盕rederik Heyman說,“我覺得數(shù)字技術(shù)世界是過去和現(xiàn)在的集中體?!?/p>
Frederik Heyman為獨立雜志《DUST》所制作的一組“大片”
此外,帶給公眾視覺未來世界體驗的還有1980 年生于紐約的藝術(shù)家喬丹·沃爾夫森(Jordan Wolfson),他能熟練地運用動畫、數(shù)字成像和動畫電子雕塑技術(shù),最近的作品以虛擬現(xiàn)實理念為中心, 將內(nèi)心情感注入到自我構(gòu)建的場景之中。2017年在上海西岸做過個展,他的最新創(chuàng)作中以經(jīng)互聯(lián)網(wǎng)搜索過濾的當代世界為出發(fā)點,以大型動畫全息影像將投射一個當今世界非對稱符號的重組,并對個體與媒介及接收信息系統(tǒng)的關(guān)系提出了質(zhì)疑。

喬丹·沃爾夫森《江輪之歌》
相比早期的數(shù)字藝術(shù)作品,如今因為技術(shù)變化、界面簡易,以及三維圖形更簡單地輸出,讓藝術(shù)家的作品通過手機就可以參與,在最新流行的一款APP“らくがきAR”中,自己在紙上的涂鴉也可以在手機中三維地動起來,這在過去是難以想象的,也是如今“界面”和技術(shù)的重要革新。這些革新為藝術(shù)家的作品借助智能手機普及提供了可能,其中科技公司在背后推動的功不可沒。
虛擬世界也有法則,誰有權(quán)利傳遞信息,公眾需要怎樣的信息,怎樣去抵抗虛擬世界中信息?個體有沒有在虛擬世界逆向改變知識輸出的架構(gòu)的可能性?新的媒體和它的應用所帶來的困境還需要時間去反思,而有的藝術(shù)家只是使用它,完成社會擴展。但無論如何,新技術(shù)的探索從未停歇,技術(shù)本身也一直在變革,人也在不斷反思和反抗中幫助技術(shù)的完善。
附:
VR:虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality),具體指的是利用電腦模擬三維空間,通過感官模擬一種沉浸感和臨場感,就像把人帶到一個虛擬的仿真世界。在美術(shù)館中,已經(jīng)常見通過VR眼睛程序的作品技術(shù)。
AR:增強現(xiàn)實(Augmented Reality),在真實空間里植入虛假內(nèi)容,把虛擬信息(物體、圖片、視頻、聲音等)映射在現(xiàn)實環(huán)境中。如果說,VR是帶你精神穿越,AR則是高樓林立的現(xiàn)實中,再現(xiàn)海市蜃樓。
MR:混合現(xiàn)實(Mediated Reality),可以看作是VR/AR結(jié)合體,因為它指的是合并現(xiàn)實和虛擬世界后產(chǎn)生的新可視化環(huán)境。戴上MR設備,可見的人物可以跳出傳統(tǒng)屏幕。
XR:擴展現(xiàn)實(Extended Reality),VR/AR/MR三者的集合。





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