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經(jīng)典游戲扎堆“復(fù)出”,賺的真不是“情懷”錢(qián)
文|張書(shū)樂(lè)
人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者
隔壁辦公室的弟兄,特意在中飯后闖了進(jìn)來(lái),神秘的拿出手機(jī)秀了一下。
也難怪,提前一個(gè)月就預(yù)定了《最終幻想7重制版》,好不容易挨到4月10日正式發(fā)售,又等了十來(lái)天才等來(lái)實(shí)體版到手,在家試完了10分鐘,拍下了一大段視頻,就被要學(xué)習(xí)的娃給叫停了。
再不跑來(lái)和游戲同好分享一下短暫的快樂(lè),這被貓抓過(guò)的內(nèi)心,估計(jì)會(huì)有點(diǎn)難熬。
比起影視行業(yè)近年來(lái)才開(kāi)始做修復(fù)生意,游戲圈的修復(fù)或重制生意,一直都存在,而且一直都紅火。

玩?zhèn)€懷舊都能堵車(chē),標(biāo)清卻被像素完敗
這不!一直拒絕玩家、還第一時(shí)間就去關(guān)閉各種懷舊私服的暴雪,最終在快把玩家憋出病、想跑去別家“救治”的時(shí)刻,最終在2019年8月正式上線的《魔獸世界》懷舊服。
結(jié)果令人淚奔。剛開(kāi)服幾天,幾乎所有人都在排隊(duì)等待進(jìn)服,好不容易熱力降下去了,碰上疫情,現(xiàn)實(shí)中不能扎堆就在虛擬世界里扎堆。
于是,國(guó)服一度甚至出現(xiàn)了大批玩家出現(xiàn)了排隊(duì)694分鐘(11個(gè)小時(shí))……

懷舊也好,重制也罷,其實(shí)都是一個(gè)意思,可這熱力咋就這么強(qiáng)呢?
當(dāng)然,兜售情懷的成分有,但絕不占太多。
對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),修復(fù)老游戲會(huì)火,幾乎從來(lái)就不是一個(gè)問(wèn)題。在這一點(diǎn)上,游戲圈從來(lái)是軟硬兼施,撈兩遍才夠。
任天堂在2016年開(kāi)始銷(xiāo)售復(fù)古游戲機(jī)。當(dāng)時(shí)最先推出的是內(nèi)置30款經(jīng)典游戲的NES/FC mini,即家喻戶曉的紅白機(jī)。
結(jié)果,1年多時(shí)間賣(mài)出了230萬(wàn)臺(tái),妥妥的爆款。

但如果以為使用現(xiàn)代技術(shù)把過(guò)去的硬件做成迷你,再塞幾個(gè)過(guò)去的經(jīng)典就夠了,那么索尼的教訓(xùn)是深刻的。
2018年,索尼推出了PlayStation Classic。產(chǎn)品將內(nèi)置20款游戲,外型在減小體積的同時(shí)保持當(dāng)年P(guān)S1的設(shè)計(jì)。同樣是經(jīng)典,可發(fā)售一周、銷(xiāo)量滑鐵盧,只能被迫打了個(gè)六折開(kāi)始甩賣(mài)。
很多人認(rèn)為是索尼放在復(fù)古游戲機(jī)里的游戲不夠經(jīng)典。其實(shí)那也是錯(cuò)覺(jué)。真正的原因或許是,讓你在電視上體驗(yàn)一把30年前用色塊組成的像素游戲,或許并不違和。
時(shí)下《我的世界》不也還是用這種像素積木在堆砌嘛!這不過(guò)是那個(gè)時(shí)代的技術(shù)限制和這個(gè)時(shí)代不稀缺的游戲表現(xiàn)手法而已。

可在PS1的時(shí)代,3D建模、CG動(dòng)畫(huà)已經(jīng)成為游戲標(biāo)配,索尼讓玩家早高清電視上看標(biāo)清版的CG動(dòng)畫(huà),誰(shuí)的眼睛能受得了。
一個(gè)是反差萌,一個(gè)是反差殺,就這么簡(jiǎn)單的拉開(kāi)了差距。
能接受像素的你,就是不能接受標(biāo)清!這個(gè)看似悖論的背后,讓游戲重制,不僅僅是修復(fù)那么簡(jiǎn)單。
玩家需要的真是火力加強(qiáng)版嗎?
《傳奇》算是游戲圈里的一個(gè)異類。
問(wèn)世20年來(lái),一直以各種生態(tài)存在著,此處就不說(shuō)各種大哥、渣渣輝、達(dá)叔在各色網(wǎng)絡(luò)廣告里的喊話和帶貨了。
用數(shù)據(jù)說(shuō)話會(huì)更驚人。
2018年,各色“傳奇類”游戲達(dá)到300億規(guī)模,已經(jīng)占到了當(dāng)年度游戲總產(chǎn)值的14%。
各種號(hào)稱真?zhèn)髌娴挠螒颍举|(zhì)上確實(shí)真,因?yàn)樵缭?000年代,傳奇的源代碼就已經(jīng)泄露,泛濫的私服和后來(lái)被官方授權(quán)的各色傳奇游戲,其玩法本身就是沿襲了重制游戲的了火力加強(qiáng)版路數(shù)。
一刀999,可以讓當(dāng)年的玩家一次感受到最終極的游戲成就,而其他各種神裝加持之下,能夠輕松干掉同服的其他花錢(qián)較少玩家的體驗(yàn),又能帶來(lái)另一種一步登天、寶刀屠龍的快感……

在游戲世界里,這種其實(shí)就是重制游戲時(shí)的火力(威力加強(qiáng)版,以前在《三國(guó)志》各種系列的游戲的重制中,經(jīng)常出現(xiàn)。

但常規(guī)的火力加強(qiáng),只是高清畫(huà)面和增加一些新的任務(wù)、玩法或其他。而《傳奇》的各色魔改和變態(tài)版本,之所以一直有人在里面“熱血”,其原因則是針對(duì)某一類精準(zhǔn)用戶的需求,進(jìn)行了特定性的功能放大。
尤其是當(dāng)年的玩家、現(xiàn)在的白領(lǐng),哪有時(shí)間耗在游戲上,直接花錢(qián)步入游戲巔峰,得空的時(shí)候來(lái)秀一把存在就好。
或者說(shuō),這是針對(duì)的巴圖模型下,四種游戲行為中的殺手型玩家而量身打造的。至于成就型、探索型和社交型3類玩家,就直接放棄了。
這也是一種解法,但屬于涸澤而漁的路數(shù)。畢竟情懷是一個(gè)消耗品,消耗完了也就沒(méi)了。
所以,傳奇類游戲盡管市場(chǎng)份額不低,但卻靠不斷的魔改來(lái)榨取老玩家最后一點(diǎn)情懷,無(wú)怪乎盡管算頭部、卻沒(méi)太多人當(dāng)回事。
或許,完完全全的回歸到過(guò)去點(diǎn)卡付費(fèi)、一步一卡的《熱血傳奇懷舊版》能夠達(dá)到重歸情懷的目的,然后逐步迭代進(jìn)一些火力加強(qiáng)內(nèi)容,來(lái)個(gè)活力加強(qiáng)。

這種選擇,其實(shí)偏重于市場(chǎng)既有產(chǎn)品的對(duì)比和差異化。
好在,網(wǎng)游可以不斷迭代版本。可一次性發(fā)售的單機(jī)游戲就沒(méi)這么爽利,可以不斷在游戲中修改和調(diào)速了。
2016年,經(jīng)過(guò)多年的開(kāi)發(fā)和多次跳票后,《洛克人》和《喪尸圍城》設(shè)計(jì)師稻船敬二的《強(qiáng)力9號(hào)》終將于發(fā)售。
結(jié)果,玩家拒絕買(mǎi)單,IGN則直接判定游戲中絲毫找不到任何洛克人的精神所在,僅給了5.6分評(píng)價(jià)。

顯然,玩家并不是簡(jiǎn)單地為了回憶童年,或花一筆錢(qián)買(mǎi)到過(guò)去沒(méi)錢(qián)買(mǎi)的游戲,而去為重制游戲買(mǎi)單,哪怕是稻船敬二這樣的傳奇制作人,以及他親自為洛克人增加更多活力后的產(chǎn)品。
畢竟,時(shí)光不再,一時(shí)的情懷,僅僅靠火力加強(qiáng)版,也不過(guò)是一時(shí)的。
經(jīng)典老劇高清修復(fù)后,觀眾一年刷一次也會(huì)數(shù)據(jù)可觀,但一次性銷(xiāo)售的單機(jī)、或需要持續(xù)付費(fèi)來(lái)支撐的網(wǎng)游如果也一年才刷一兩次,前者性價(jià)比會(huì)擋住購(gòu)買(mǎi),后者直接就讓網(wǎng)游崩潰。
畢竟正經(jīng)點(diǎn)的游戲公司,都不是為了撈一把就走,而是為了自己的超級(jí)IP做保溫或加熱。
如果混搭一下,懷舊或許還能加倍
畢竟,修舊如舊或許能喚醒老玩家們的情懷,而且可能是片段似的,但卻不足以長(zhǎng)期持有。
打著“完全重制”旗號(hào)的《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》,就因?yàn)槔滹執(zhí)捕屓宋度缃老?,最終成為毀掉“暴雪出品、必屬精品”這一靠星際、魔獸等一系列超級(jí)IP打造的傲嬌口碑。
此處還要列上《生化危機(jī)4 HD》《大神:絕景版》《洛克人合集》《英雄無(wú)敵3 HD》《孤島危機(jī):重制版》等一連串用超級(jí)IP串起來(lái)的失敗重制品。
《大西洋月刊》就曾以聳人聽(tīng)聞的標(biāo)題《懷舊正在毀掉游戲》發(fā)文批判當(dāng)今游戲的懷舊趨勢(shì),文章指出,如果游戲開(kāi)發(fā)商持續(xù)將重心放在懷舊游戲的制作上,他們可能會(huì)失去正在成長(zhǎng)的年輕一代們——這些少年長(zhǎng)大后,他們所懷念的可能不再是電腦或者游戲主機(jī)上的3A大作們。游戲廠商也在擔(dān)心,重制確實(shí)容易創(chuàng)造爆款,特別是在收成少的年景,但失敗率同樣高。就好像一個(gè)開(kāi)大小的賭博一樣。
同時(shí),看似炒現(xiàn)飯相對(duì)于開(kāi)發(fā)新品,成本低;但對(duì)于既有的超級(jí)IP來(lái)說(shuō),一旦失敗,看不見(jiàn)的成本更高。
破解之法也在出現(xiàn),比起活力加強(qiáng),或許還有指數(shù)級(jí)加倍的功效。
游戲之差異于影視,在于后者的懷舊是修舊如舊,只能改變聲音、畫(huà)質(zhì),卻不能改變整體架構(gòu);而游戲則可以在保留經(jīng)典IP的狀態(tài)下,做更多的大手術(shù)。
已經(jīng)有公司走在了前面,它們的路數(shù),大體可以用混搭來(lái)形容。將若干個(gè)經(jīng)典游戲混搭在一起,但不是變成大亂斗那種游戲公司用來(lái)盤(pán)活經(jīng)典IP的另一種玩法。
架構(gòu)級(jí)別的混搭,才是游戲重制的關(guān)鍵:重新制作、重置系統(tǒng)。
任天堂在2013年推出《塞爾達(dá)傳說(shuō):連通世界的林克》時(shí),就舍棄了已經(jīng)迭代到成熟的原有塞爾達(dá)傳說(shuō)的模式,反而逆向選用1991年的《四支劍與眾神的三角力量》為基礎(chǔ)重新設(shè)計(jì),如此混搭竟形成了極大的差異化體驗(yàn),并在IGN上拿下了9.4高分。

網(wǎng)易此前推出的《夢(mèng)幻西游三維版》則套路又變,原有世界架構(gòu)3D化的同時(shí),則舍棄了2003年一直在夢(mèng)幻西游中堅(jiān)持的回合制模式,改為即時(shí)戰(zhàn)斗,使得這款以懷舊為概念的游戲,不再那么“網(wǎng)易”。
還可以怎么混搭?
《精靈寶可夢(mèng)Go》也算一種例子,在保留原作特色的同時(shí)又融入了新的技術(shù)(AR),結(jié)果把一個(gè)寵物養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)變成了一場(chǎng)現(xiàn)實(shí)世界的大搜索,結(jié)果新老玩家都進(jìn)來(lái)了。
開(kāi)放式架構(gòu)的《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》,看似給了人們一個(gè)躲避疫情的虛擬世外桃源,但這個(gè)復(fù)合了《第二人生》和每一個(gè)定義都可能觸發(fā)不同隨機(jī)的真《無(wú)盡任務(wù)》,或許更加讓玩家舍不得放下手柄……

懷舊這門(mén)生意,至少在游戲領(lǐng)域,從來(lái)也不是一個(gè)單純的情懷售賣(mài)機(jī),能夠從電子游戲誕生后不久,即開(kāi)啟懷舊銷(xiāo)售模式,背后的門(mén)道或許值得更多做懷舊生意的人們,去尋找腦洞。
刊載于《創(chuàng)意世界》2020年6月刊
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