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快看,玩家們又和游戲策劃打起來了

2020-06-07 12:44
來源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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不知道各位差友還記不記得兩年前知名游戲 DNF 鬧出過一次 “ 開發(fā)票 ” 事件( 這事兒我們寫過, )。

大致內(nèi)容就是由于游戲運(yùn)營策劃和玩家的矛盾,讓在游戲中消費(fèi)過的玩家們報(bào)復(fù)性地開發(fā)票,最后讓官方出面道歉。

而最近,在另一款知名手游《 率土之濱 》里,也有同樣的事情在發(fā)生。

在近幾年的國產(chǎn)手游里,網(wǎng)易雷火工作室在 2015 年發(fā)行的《 率土之濱 》絕對(duì)算得上是質(zhì)量最高的那幾個(gè)游戲之一。

由于游戲的平衡性做得很好,玩家們對(duì)于《 率土之濱 》的忠誠度非常高,游戲里玩了三四年的老玩家非常多。

可是最近幾天,由于一個(gè)叫做 “ 寶物系統(tǒng) ” 的全新系統(tǒng)的上線,《 率土之濱 》站到了玩家的對(duì)立面,導(dǎo)致了大量玩家棄坑。

這個(gè)寶物系統(tǒng)乍一看很普通,剛打造出來的寶物屬性也不高。

但是玩家們在仔細(xì)研究之后發(fā)現(xiàn),當(dāng)一件寶物升到最高級(jí)之后,屬性的提升之大,已經(jīng)足以影響到游戲的平衡性。

要知道,《 率土之濱 》是一款 SLG 游戲,也就是回合制策略游戲,這類游戲最大的玩點(diǎn)就是游戲的平衡性做得好,能讓玩家通過自己的戰(zhàn)術(shù)策略以弱勝強(qiáng),從而獲得成就感。

這也是原本《 率土之濱 》的模樣,重度氪金玩家雖然比不氪金或者少氪金的玩家強(qiáng),但是強(qiáng)的有限。

那些低氪玩家們通過長時(shí)間的游戲積累,以及合理的戰(zhàn)術(shù)布置,以多打少,面對(duì)大佬玩家還是有一定勝算的,哪怕打不過,也能讓對(duì)方傷筋動(dòng)骨。

這種兼顧氪金玩家與平民玩家之間戰(zhàn)斗力平衡性的數(shù)值設(shè)計(jì),也是那么多玩家愿意一直堅(jiān)持玩下來的主要原因之一,因?yàn)樵谒械氖钟卫?,低氪玩家永遠(yuǎn)是大多數(shù)。

而根據(jù)最近很多玩家的說法,這種微妙的平衡,被這次上線的 “ 寶物系統(tǒng) ” 給毀了。

初級(jí)寶物雖然很容易得到,但是添加的屬性微乎其微,只有升到最高級(jí)才會(huì)展現(xiàn)寶物的強(qiáng)大屬性。

可是想要升到最高級(jí),需要花費(fèi)大量的游戲貨幣 “ 玉符 ” 去購買材料,而且買多了材料的價(jià)格還會(huì)上漲,升級(jí)成功率也不是百分之百。

這個(gè) “ 玉符 ” 只能通過人民幣充值快速獲取,比例大概是 1 人民幣等于 10 玉符,如果只靠游戲內(nèi)活動(dòng)贈(zèng)送啥的,一個(gè)月下來也攢不了多少。

根據(jù)一位玩家的計(jì)算,在不考慮升級(jí)成功率的情況下,一件寶物升到完美狀態(tài)大概要 3 萬的玉符,如果一名玩家只充月卡,大概需要 4 年多才能湊齊五個(gè)隊(duì)伍的寶物,而這游戲一共也才出了 4 年多。

就算是土豪玩家充錢直接弄,最少也要接近三萬人民幣才能搞定。

大部分玩家們自然不答應(yīng)這事情,畢竟誰的錢也不是大風(fēng)刮來的啊,就想著通過貼吧、論壇等渠道向官方反饋,結(jié)果卻由此拉開了一出大戲的序幕。

根據(jù)玩家整理的記錄,一開始,官方并沒有對(duì)玩家反饋?zhàn)龀龌貞?yīng),而是關(guān)閉了各種渠道的評(píng)論功能。

隨著許多老玩家繼續(xù)施加壓力無果,玩家們決定學(xué)習(xí)一下隔壁 DNF 的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),要求官方開具發(fā)票。

此外還有大量的玩家趕往各個(gè)渠道下載頁面給出一星差評(píng),而且都詳細(xì)說明了給出差評(píng)的原因。

我覺得玩家們真是被逼急了,平常 App Store 里這么長的文字評(píng)論基本都是水軍,能耐著性子打下這么一段話的玩家,說他對(duì)于游戲沒有真感情我是不信的。

還有許多玩家紛紛組織起來,相約去最新開放的服務(wù)器里進(jìn)行 “ 炸服 ” 。

因?yàn)槁释林疄I每個(gè)服務(wù)器里的 “ 地皮 ” 是有限的,先進(jìn)入的玩家把地占了,后進(jìn)入的玩家玩起來就會(huì)很難受,這樣新玩家們就玩不下去了。

而且這些玩家取的名字大多是針對(duì)這次活動(dòng)的侮辱性 ID,對(duì)此行為,官方把關(guān)于策劃、寶物之類的關(guān)鍵詞都作為了屏蔽詞。

同時(shí)官方也給新服務(wù)器的玩家們發(fā)放了補(bǔ)償,理由是 “ 本服開啟時(shí)遭受到惡意攻擊 ” 。

此外,還有大量的玩家的賬號(hào)被官方封禁,官方居然還給出了一個(gè) “ 保釋金 ” 系統(tǒng),只要玩家繳納 2000 - 10000 不等的玉符( 相當(dāng)于 200 到 1000 元人民幣 ),就可以提前解封。

說實(shí)話這個(gè)操作我是真沒有想到的,玩家被封號(hào)我見過申訴解封的,還真沒見過交錢解封的。。。

這種行為自然不可能把玩家們的憤怒鎮(zhèn)壓下去,情況反而愈演愈烈,即便官方臨時(shí)開啟了一個(gè)意見反饋通道,也沒能讓玩家理性下來。

貼吧等地方甚至已經(jīng)開始有許多重度氪金玩家直播毀號(hào),足見玩家對(duì)于官方的失望有多深。

在這期間,官方也進(jìn)行過一些回應(yīng),但是玩家們都覺得官方 “ 毫無誠意 ” 。

最后,官方終于進(jìn)行了一波緊急更新,增加了寶物鍛造材料獲取來源。

但是也有人試了一下,發(fā)現(xiàn)自己買不了材料。

這可能是由于更新太急,代碼里還存在一定的 BUG 導(dǎo)致的。

在此事件的最后,官方在微博、貼吧等地方貼出了一封道歉信,信中表明官方認(rèn)真挑選了 3000 多條玩家意見,會(huì)逐個(gè)回復(fù)并且進(jìn)行公示。

這件事情最后會(huì)如何收場,還要看官方最后究竟會(huì)如何處理寶物系統(tǒng),對(duì)于《 率土之濱 》來說,真的就是像諸葛亮在《 出師表 》里說的一樣:此誠危急存亡之秋也。

從這次的事件里,我們還是可以看出一個(gè)問題,那就是玩家與游戲運(yùn)營策劃之間的矛盾。

站在大多數(shù)玩家的角度,一個(gè)游戲如果一成不變,最后都是會(huì)玩膩的,他們一方面期待著新玩法,一方面又期待著這個(gè)新玩法可以和以前一樣通過時(shí)間彌補(bǔ)和氪金玩家之間的差距。( 當(dāng)然如果要十多年還是算了 )

而站在游戲運(yùn)營策劃的角度,他們頂著上頭的 KPI 壓力,像《 率土之濱 》這樣穩(wěn)定運(yùn)營了三四年的游戲,老服務(wù)器該氪金的玩家基本都氪完了,只靠新服務(wù)器里的玩家營收顯然不可能達(dá)標(biāo),必然需要在原先的基礎(chǔ)上增加一些營收手段。

這里兩者其實(shí)是有一個(gè)共同點(diǎn)的,那就是都希望游戲可以不斷有新玩法出現(xiàn),保持游戲的活力。

其中的平衡,需要兩者不斷溝通才能實(shí)現(xiàn),但不論如何,當(dāng)玩家需要用“ 鬧 ”的方式來維權(quán)時(shí),是否該反思一下是哪里出了問題?

圖片、資料來源:

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原標(biāo)題:《快看,玩家們又和游戲策劃打起來了!》

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