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小游戲,過了個好年

作者 | 趙磊
編輯 | 周昶帆
三個微信群,上千條語音消息,一百多次發(fā)紅包記錄,從正月初三晚上開始算起,一款名叫“微樂麻將”的微信小游戲占用了曾雪大部分的時間,受疫情影響,她已經(jīng)在家里待了一個月,除了到樓下超市買過兩次菜,一個親戚朋友都沒有見過。
平日里,曾雪很少打麻將,只在過年期間和家人玩一玩,但今年情況特殊,所有人被關(guān)在家里,帶有強(qiáng)社交屬性的麻將游戲成了很多人解悶、聯(lián)系感情的好方法。
初四晚上,曾雪自己建了一個群,拉進(jìn)來十幾個親戚,一位年近七十的大姐怎么都不會設(shè)置,一會說自己胡不了牌,一會又說微信不能發(fā)紅包,把一起玩的幾個人搞得焦頭爛額,曾雪在群里反復(fù)用語音教她,折騰了一整晚,要不是小區(qū)管制,她恨不得直接去大姐家里當(dāng)面教。

突如其來的疫情為地方棋牌游戲帶來一大波新增流量,今年春節(jié)走親訪友、聚餐打牌的現(xiàn)象明顯減少,棋牌室、麻將室也都關(guān)門歇業(yè),牌友的“戰(zhàn)場”從線下轉(zhuǎn)移到線上,在微信小游戲里,棋牌游戲表現(xiàn)十分亮眼,日活躍用戶數(shù)(DAU)、用戶時長、留存等數(shù)據(jù)都遠(yuǎn)超平時。
除了棋牌之外,全民向、休閑向的小游戲也在疫情持續(xù)期間迎來爆發(fā),據(jù)阿拉丁指數(shù)統(tǒng)計,從春節(jié)假期開始,日榜排名第一名的小游戲一直是燒腦解謎類產(chǎn)品《我不是豬頭》,同樣屬于燒腦類的《解救小寶》和《腦洞2020》也名列小游戲排行榜前十,《星星爆爆樂》和《眼力達(dá)人》等消除類、益智類小游戲也表現(xiàn)出眾。
“雖然行業(yè)的短期紅利大部分都被《王者榮耀》等頭部產(chǎn)品拿走了,但全民在家賦閑還是給我們小游戲行業(yè)帶來了一些好處,這也是一個難得的出爆款的機(jī)會?!毙∮螒蛑谱鞴居吸c好玩發(fā)行負(fù)責(zé)人廖帥對燃財經(jīng)表示。
疫情是突發(fā)的,對于很多小游戲公司來說,產(chǎn)品層面無法及時應(yīng)對,不過在運營層面和發(fā)行層面,還可以采取一些有效舉措來抓住機(jī)會,取得業(yè)務(wù)的短期增長。但疫情總會過去,從長期來看,好的創(chuàng)意和品質(zhì),才是小游戲公司立足的根本所在。
全民宅家,小游戲爆發(fā)
在這個漫長假期里,如何消磨時間化解無聊,成了中國各個年齡段的人所面臨的共同問題,在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達(dá)的今天,不同年齡層的人也有各自的網(wǎng)上娛樂方式,看視頻、唱歌、玩游戲、在線社交、在線閱讀,蘿卜青菜各有所愛,越能覆蓋更多人群,越能充分享受這波短期紅利。
QuestMobile報告顯示,受疫情影響,史上最長假期、最宅春節(jié)誕生,互聯(lián)網(wǎng)日活躍用戶規(guī)模、日均用戶使用時長均創(chuàng)歷史新高,各細(xì)分領(lǐng)域中,短視頻、游戲、在線社交和新聞資訊受益最大,出于民眾對疫情信息和親友健康的關(guān)注,微信、QQ、微博、今日頭條、騰訊新聞、抖音、快手等信息發(fā)布和交流渠道獲得了最多的新增流量,而高度依賴渠道分發(fā)的小游戲,也獲得了一次絕佳的表現(xiàn)機(jī)會。
燒腦益智游戲《我不是豬頭》,就是一匹突然殺出的黑馬,在春節(jié)期間連續(xù)霸榜阿拉丁小游戲榜,甚至壓過了屬于棋牌類的老牌強(qiáng)勢游戲《歡樂斗地主》?!段也皇秦i頭》的制作方“有點意思”稱,這款產(chǎn)品最高小時內(nèi)活躍峰值達(dá)到了200萬,日活達(dá)到1300萬,遠(yuǎn)超往年同期爆款的產(chǎn)品數(shù)據(jù)。

除腦筋急轉(zhuǎn)彎之外,解謎類小游戲也在假期火了一把,比如微信上的《解救小寶》,玩家在游戲中扮演解救者的角色,可以利用手中的剪刀剪斷關(guān)卡中的繩索,讓懸空綁架的小寶可以安全墜地逃出門外。

“今年的爆款做得比較好,主要是品類選擇上,這種益智類的小游戲男女老少都可以玩,去年的話主要偏向存量類的游戲,用戶思路沒有這么好;另外趕上這個特殊事件,像《我不是豬頭》還有頭條在推的《腦洞大師》都比較爆,但其實以前都有過玩法原型,今年表現(xiàn)這么好,很大一部分原因還是全民宅在家里,游戲的年齡受眾比較廣?!庇吸c好玩發(fā)行負(fù)責(zé)人廖帥說。
據(jù)廖帥介紹,游點好玩的用戶數(shù)據(jù)相比平時大增50%,整體收入比平時上漲了大約30%,他們的產(chǎn)品平時的主要用戶群是低齡用戶,因此周末的數(shù)據(jù)會好一些,目前的話基本天天都可以達(dá)到以往周末的水平。
但另一方面,受疫情影響,整體的宏觀經(jīng)濟(jì)出現(xiàn)下滑的態(tài)勢,依靠廣告賺錢的小游戲也遭到了牽連,因此,很多產(chǎn)品在日活、時長、留存等數(shù)據(jù)上增幅很大,卻沒能帶來相應(yīng)的收入增長。
“疫情期間,整個廣告投放市場都不太好,因為大部分行業(yè)都不太好,投放廣告的廣告主也少,所以在收入端雖然有點增長,但幅度不大,尤其在微信小游戲的平臺上,一來微信本身的廣告規(guī)模體量就不是很大,廣點通的廣告比穿山甲效果要差一些,二來微信是去中心化的平臺,游戲買量導(dǎo)量的成本比頭條、vivo、OPPO等平臺更高。”廖帥表示。
相比受廣告市場影響的全民向小游戲,棋牌游戲在這個春節(jié)假期的收入更為可觀,一位棋牌游戲制作公司的負(fù)責(zé)人對燃財經(jīng)表示,這段時間用戶規(guī)模暴增,甚至不用地方代理去推廣,很多用戶自發(fā)前來,官方直充渠道的收入大漲,春節(jié)單月的收入和利潤都比過去最好的時候翻了一倍不止。
“小游戲行業(yè)目前來看就是益智類游戲爆發(fā)了,社交益智類,如《我不是豬頭》日新增過百萬,這是微信渠道,APP市場也有所增加,但整體漲幅不如微信渠道,雖然是個短期紅利,但長期影響如何還不好說,需要具體去分析?!比禄蔆EO卞海峰說。
爆款小游戲的制造方法
如何抓住機(jī)會,將短期紅利的雪球滾起來,在疫情過去之后也能持續(xù)受益,是擺在小游戲行業(yè)面前的一個重要問題。
《我不是豬頭》的制作方有點意思CEO黃家隆認(rèn)為,本來春節(jié)對于游戲行業(yè)就是一個小爆發(fā)期,雖然此次疫情導(dǎo)致假期延長,但整個大盤的用戶是有限的,用戶時間是有限的,頭部公司及頭部產(chǎn)品這個時候受益最大,對于小游戲公司來說,只不過稍微延長了成為爆款的窗口期,要抓住這個機(jī)會,需要在平日里就積累產(chǎn)品和運營能力。
“有點意思是從2019年2月份才開始做小游戲,直到9月份才摸到了一些門道?!秉S家隆坦言。在這一年多的摸索中,他們逐漸總結(jié)出一些有效的經(jīng)驗,比如在游戲的開發(fā)設(shè)計階段一定要注重游戲開始后的一分鐘,需要讓用戶在一分鐘內(nèi)了解產(chǎn)品,獲得反饋并認(rèn)可游戲,再比如提前就為游戲的爆發(fā)做好準(zhǔn)備。
在小游戲行業(yè),一款產(chǎn)品爆發(fā)后面臨的最大挑戰(zhàn)是競品,由于產(chǎn)品的技術(shù)要求簡單,不存在技術(shù)壁壘,因此需要在運營上多下功夫,比如植入養(yǎng)成系統(tǒng)和利用社交排行榜,養(yǎng)成能讓用戶直觀看到自己在游戲內(nèi)的成就,在出現(xiàn)高相似度競品時不會選擇跳槽,排行榜同理。
這只是前置準(zhǔn)備,而技術(shù)支持和運營支持,對于一款成功的小游戲也是必不可少的。“技術(shù)不到位,服務(wù)器可能承載不住這么大的用戶量,游戲bug頻發(fā)。運營不到位,游戲優(yōu)化不及時,用戶反饋不處理,策略調(diào)控不科學(xué),一款好的游戲也很難做成爆款?!秉S家隆說。
在《我不是豬頭》這款游戲的推廣過程中,有點意思非常注重運營的效果,將運營放在和產(chǎn)品同等重要的位置上。比如重要的數(shù)據(jù)指標(biāo)是5分鐘級別,游戲調(diào)整后可以在5分鐘內(nèi)看到影響,其他數(shù)據(jù)則都是小時內(nèi)監(jiān)控。

“我們有套數(shù)據(jù)監(jiān)控系統(tǒng),數(shù)據(jù)指標(biāo)有200多項,非常方便我們做產(chǎn)品運營。”黃家隆說。據(jù)他介紹,《我不是豬頭》早在12月中旬就開發(fā)好了,一開始的數(shù)據(jù)并不具備大推和爆款跡象,后來通過用戶行為分析、數(shù)據(jù)周期分析、產(chǎn)品品質(zhì)調(diào)優(yōu)等,逐步優(yōu)化后,產(chǎn)品的數(shù)據(jù)模型具備了一些條件,于是他們決定在春節(jié)大推這款游戲。
一月份,市場上就出現(xiàn)了和《我不是豬頭》同類型的游戲,當(dāng)時有點意思內(nèi)部又開了幾次會,研究和預(yù)估用戶數(shù)據(jù),對收入模型進(jìn)行分析,制定了春節(jié)前后的計劃,憑借著不錯的游戲品質(zhì),和比較全面的數(shù)據(jù)調(diào)優(yōu),加上前期全方面的推廣準(zhǔn)備,包括MP投放、矩陣量、私域流量、跨平臺推廣等,《我不是豬頭》在最高峰達(dá)到千萬DAU。
這超出了黃家隆的預(yù)料,“當(dāng)時我們評估高峰在400-500萬DAU,峰值之后穩(wěn)定在200-300萬DAU,因此服務(wù)器是按照600萬DAU和小時活躍最高100萬搭建的,沒想到各翻了一番,雖然當(dāng)時我們不到3小時就完成了千萬承載的升配,但還是不夠用,服務(wù)器承載過度或多或少對產(chǎn)品的成長性產(chǎn)生了影響,同時大量的數(shù)據(jù)統(tǒng)計直接擠爆了運營監(jiān)控的服務(wù)器,因此也度過了兩天數(shù)據(jù)摸黑的日子,這對希望通過觀察數(shù)據(jù)調(diào)整策略的我們來說非常被動”。
有點意思旗下的產(chǎn)品目前高度依賴數(shù)據(jù)監(jiān)控系統(tǒng),在運營和投放上,公司并沒有對疫情做出提前的預(yù)估和響應(yīng),而是在實時的數(shù)據(jù)監(jiān)控下調(diào)整產(chǎn)品策略,這主要得益于一個叫AI行為策略的控制和數(shù)據(jù)監(jiān)控功能:提前定下很多不同維度來劃分不同行為特征的用戶,并將用戶自動分配到不同的策略下,每個檔位都有數(shù)據(jù)監(jiān)控,包含當(dāng)日流進(jìn)、當(dāng)日流出、升檔流進(jìn)、降檔流進(jìn)、升檔流出、降檔流出,并實現(xiàn)小時進(jìn)出環(huán)比等。
“這個我們用了三個月時間,經(jīng)過六七個大版本更改,幾乎整個團(tuán)隊60%的人都參與其中,最終給我們帶來了極大的便利,在《我不是豬頭》這個產(chǎn)品上發(fā)揮了巨大作用?!秉S家隆表示。
爆款的誕生一般都有運氣成分,但起決定作用的還是本身的品質(zhì)和迭代,這需要技術(shù)和運營能力的強(qiáng)有力支持,換句話說,需要在平日里的積累準(zhǔn)備,然后才能在關(guān)鍵時刻抓住機(jī)會。
先修煉內(nèi)功,再順勢起飛
疫情帶來了困難,也隱藏著機(jī)遇,但機(jī)遇也意味著新的挑戰(zhàn)。
目前,小游戲各類數(shù)據(jù)雖然有所增長,但整個經(jīng)濟(jì)受到影響,靠廣告變現(xiàn)的小游戲也不是孤島,對于從業(yè)者來說,相比收入大漲,這更是一個獲得鍛煉的機(jī)會,從產(chǎn)品、運營、投放等方面去總結(jié)更高承載規(guī)模下的高效運作辦法,同時讓一些已有的問題暴露出來。
“首先是對小游戲的理解是否到位,很多制作方都是從傳統(tǒng)游戲過渡來的,比如前兩年因為版號的問題大家都過得不太好,可能覺得不需要版號就靠廣告收入會是一波機(jī)會,紛紛入場,但沒有很好理解怎么去做廣告收入,實際上傳統(tǒng)的付費游戲和現(xiàn)在的廣告游戲本質(zhì)上是有區(qū)別的?!庇吸c好玩發(fā)行負(fù)責(zé)人廖帥表示。
廖帥舉了個例子,游點好玩在微信平臺上做的是買賣量的模式,產(chǎn)品的導(dǎo)出效率比較高,通過把用戶導(dǎo)出去,讓一個用戶玩多款的游戲,這樣就能降低用戶成本,但對很多傳統(tǒng)游戲公司來說,好不容易進(jìn)來的用戶再導(dǎo)出去是一種不可理解的行為。
“小游戲的本質(zhì)是跳板,是為了把用戶導(dǎo)向更精準(zhǔn)的游戲和電商等,促使他們?nèi)ハM,從而產(chǎn)生更大的商業(yè)價值。”卞海峰也基本持同樣的觀點。
在這個邏輯下,小游戲的核心競爭力非常簡單,即簡單易上手的游戲設(shè)計,讓更多人能快速進(jìn)入游戲,并在之后的游戲設(shè)計中產(chǎn)生粘性,進(jìn)而把用戶導(dǎo)流出去。
卞海峰認(rèn)為,小游戲爆款的核心就是由簡入繁的過程把握,這個很多策劃拿捏不好,總按自己的感覺做游戲,沒考慮小白玩家,一定要做讓白癡都能玩的游戲,可以在后期增加深度,前期一定要簡單。
這也是全民向的益智類游戲爆發(fā)的原因,爆款小游戲的首要特征,就是具有普適性,玩法易上手,操作簡單,容易通過游戲獲得一定的成就感,這樣的小游戲才能廣泛推廣,才可能擁有大量的用戶。
“比起收入,我覺得這次疫情對行業(yè)的影響更大的一點是,它可能把一些非游戲用戶轉(zhuǎn)換成游戲用戶,長期來說還是會有幫助的,很多小游戲本身就是針對那種非核心的游戲玩家,他不是重度的,就是可能坐地鐵或休息的幾分鐘時間玩,這次疫情讓他們有時間能夠接觸到這種品類的游戲,算是用戶的積累?!绷螏浾f。
用戶大幅增長,這是疫情帶來的機(jī)遇,但危機(jī)也在于此,卞海峰認(rèn)為,目前來看最大的不確定性就是2020年廣告市場的變化,這個會對所有休閑游戲產(chǎn)生巨大的影響,應(yīng)對的話可以考慮付費和海外,以防止廣告市場整體崩塌造成休閑游戲廣告回不來本。
而當(dāng)下,還是需要打磨產(chǎn)品,扎實運營,留住用戶,雖然目前投放成本低,廣告收益也低,但如果長期留存夠,就可以熬到廣告收益提升的那天。

“現(xiàn)在的情況收入也不是無法改善,關(guān)鍵要順應(yīng)形勢,從渠道來說,微信還是第一,第二的話是OPPO,然后是手Q、vivo,可能下一個最好的是頭條,要盡量研究不同平臺的投放特點和成本構(gòu)成,選對平臺是一方面,另外要做好投放,現(xiàn)在趕制游戲肯定是來不及了?!绷螏浾f。
他給的建議是,如果產(chǎn)品數(shù)據(jù)好,現(xiàn)在外面又有流量,買量價格也便宜,就可以放心大膽去買量,抓住最后一波紅利,雖然少賺一點,但用戶量會暴增,未來的商業(yè)變現(xiàn)能力更強(qiáng)。
而在投放上,要關(guān)注投放素材的準(zhǔn)備和投放人員的把控,最核心的就是投放手,在控價和數(shù)據(jù)監(jiān)測上做好,能及時反饋,就不會有太大問題,比如要思考目標(biāo)人群是誰,他們什么時候在線,做到精準(zhǔn)投放。
廖帥、黃家隆、卞海峰都覺得,目前還看不出來疫情究竟會給行業(yè)帶來怎樣的變化,但是肯定會加速行業(yè)的發(fā)展,洗牌和崛起往往只需要一個機(jī)會,但機(jī)會只留給有準(zhǔn)備的人,修煉好內(nèi)功,總有借勢起飛的那一天。
*題圖來源于視覺中國。應(yīng)受訪者要求,文中徐塵鋒和陳武為化名。
原標(biāo)題:《小游戲,過了個好年》
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