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“副本”抄襲羅生門(mén)?暴雪與索尼,姜太公與小白鼠的博弈
我要稱(chēng)贊《魔獸世界》的是,它基本上是《無(wú)盡的任務(wù)》的克隆,只不過(guò)它被重新設(shè)計(jì)得非常完美和精確?!W(wǎng)游之父理查德·蓋瑞特(Richard Garriott)

文|張書(shū)樂(lè)
理查德·蓋瑞特,網(wǎng)絡(luò)游戲的奠基人,第一代真正的大型多人角色扮演游戲《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima Online)的總設(shè)計(jì)師,堪稱(chēng)“網(wǎng)絡(luò)游戲之父”。
盡管他在網(wǎng)絡(luò)游戲歷史上的地位不容取代,但奠基人、總設(shè)計(jì)師畢竟不是完人。
當(dāng)時(shí)整個(gè)業(yè)界對(duì)魔獸都不看好,因?yàn)樵凇赌ЙF世界》推出前,人們一直認(rèn)為MMO(Massively Multiplayer Online,大型多人在線)是小型的邊緣項(xiàng)目,做得好就會(huì)有賺頭,但絕對(duì)不會(huì)是主流的、像單機(jī)游戲一樣大型的游戲,所以無(wú)怪乎理查德·蓋瑞特也有看走眼的時(shí)候。

他在2004年對(duì)《魔獸世界》的這一評(píng)價(jià)其實(shí)并不準(zhǔn)確,魔獸確實(shí)是在副本上克隆了《無(wú)盡的任務(wù)》,但絕對(duì)不是抄襲。

因?yàn)?,副本這個(gè)概念是由暴雪率先在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域提出的,只不過(guò)暴雪很小心,小心到只是提出概念,卻不率先實(shí)踐。
可就算被人捷足先登,搶先“山寨”之后,副本還是得靠暴雪的魔獸來(lái)發(fā)揚(yáng)光大,成為魔獸吸引玩家的最重要的游戲內(nèi)容之一,也成為其他游戲廠商爭(zhēng)相效仿的一個(gè)核心元素。暴雪扎扎實(shí)實(shí)玩了把空手套白狼,而中計(jì)的公司同樣大名鼎鼎,甚至包括比暴雪更有名的索尼。
那么,暴雪為何敢于向自己的對(duì)手雙手奉上商業(yè)秘密呢?
副本這個(gè)概念是暴雪在2001年公布《魔獸世界》研發(fā)計(jì)劃時(shí)提出的,然而在當(dāng)時(shí)這僅僅只是一個(gè)概念。
畢竟從2001年公布這一概念,到2004年正式推出游戲,《魔獸世界》發(fā)生了無(wú)數(shù)次的修改和推倒重來(lái),不少和副本同時(shí)提出的概念,其實(shí)最終大都沒(méi)有出現(xiàn)在《魔獸世界》中。
但副本留下來(lái)了,并且成為了《魔獸世界》中最引人注目的焦點(diǎn)。
姜太公釣魚(yú)式的“送禮”
根據(jù)暴雪在官方網(wǎng)站上的概念解釋?zhuān)北居挚煞Q(chēng)為“私房”。
玩家和玩家的朋友們可以在副本這個(gè)獨(dú)有的私人地下城中體驗(yàn)、探索、冒險(xiǎn)或完成任務(wù)。玩家也可以邀請(qǐng)其他人加入自己的副本區(qū)域,這樣就可以解決許多MMORPG都會(huì)遇上的諸如蹲點(diǎn)、盜獵、壟斷Boss裝備等問(wèn)題。
副本中的怪物通常更強(qiáng)大,而這恰恰是玩家所需要的。他們?cè)谟螒蛑行枰喔鼜?qiáng)烈的刺激,而這種刺激又是無(wú)法一個(gè)人獨(dú)享的,因此玩家必須組隊(duì)才能進(jìn)入副本。

不過(guò),危險(xiǎn)越大,回報(bào)也越多——一個(gè)副本就是一個(gè)專(zhuān)門(mén)屬于玩家和玩家的團(tuán)隊(duì)的特殊拷貝,里面的人僅僅是玩家和玩家的隊(duì)友,其他任何人都不能進(jìn)入,讓玩家在探索私人地下城時(shí)不會(huì)受到外來(lái)的干擾。如果厭倦了中立地區(qū)部落和聯(lián)盟的戰(zhàn)火,那么躲到副本中和朋友們一起探險(xiǎn)就是玩家最好的選擇。
在暴雪提出這個(gè)概念之后,2003年美國(guó)索尼在線娛樂(lè)(Sony Online Entertainment,SOE)旗下的經(jīng)典網(wǎng)游《無(wú)盡的任務(wù)》在其資料片《失落的地下城》中加入了副本元素。
包括《無(wú)盡的任務(wù)》的研發(fā)者都承認(rèn),其游戲中的副本元素恰恰是看到了暴雪公布《魔獸世界》游戲概念之后“山寨”過(guò)來(lái)的。

然而《無(wú)盡的任務(wù)》搶得副本先機(jī)并沒(méi)有打亂暴雪在《魔獸世界》上的副本布局,相反,我們有理由將其視為暴雪的一個(gè)圈套,而索尼恰恰是一只鉆進(jìn)圈套里面的兔子,一只用于實(shí)驗(yàn)的小白兔。
之所以作出這樣的判斷,是因?yàn)楸┭┰谟螒蜓邪l(fā)上一直有這樣一個(gè)風(fēng)格,即暴雪很喜歡干這種“我先公布一個(gè)概念,讓你們?nèi)ツ米约旱漠a(chǎn)品幫我測(cè)試”的事情,用中國(guó)人的說(shuō)法,就是投石問(wèn)路,讓別人為自己打先鋒。
自己率先提出了概念,有如商業(yè)機(jī)密,卻被別的企業(yè)搶了先機(jī),這在商界來(lái)說(shuō),應(yīng)該是一件讓人極為不愉快的事情,甚至于可能給企業(yè)未來(lái)的發(fā)展蒙上一層陰影。
而暴雪卻甘為人梯,毫無(wú)保留地主動(dòng)公開(kāi)自己的想法,毫不介意自己的創(chuàng)意被同行“山寨”,其所依靠的恰恰是一份自信,一份不害怕被“山寨”的自信。
其實(shí)暴雪早已打好如意算盤(pán),用投石問(wèn)路的方式來(lái)試驗(yàn)自己的“商業(yè)機(jī)密”。
道理也很簡(jiǎn)單:誰(shuí)說(shuō)“第一個(gè)吃螃蟹的”就一定是成功者?往往率先試驗(yàn)的,要經(jīng)歷相當(dāng)多的磨難和考驗(yàn),才能從中探尋出一條道路來(lái),而后來(lái)者往往能夠坐享其成,在前者的成功和失敗中總結(jié)和完善,反而超過(guò)前者。
這已經(jīng)不是暴雪的第一次了,暴雪早就是玩這一招的老手。
在《魔獸世界》之前,暴雪也曾在《魔獸爭(zhēng)霸3》中提出了所謂“RPG-RTS”模式。

由于這一模式的提出,自從《魔獸爭(zhēng)霸3》成功推出后,角色扮演類(lèi)與即時(shí)策略類(lèi)游戲逐漸呈現(xiàn)出融合的趨勢(shì),角色扮演類(lèi)游戲中越來(lái)越多地加入了即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲的元素,即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲也或多或少地加入了一些角色扮演類(lèi)游戲的元素。
但這種融合是淺層次的,或者是帶有一定劇情的即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲,抑或是在角色扮演類(lèi)游戲中加入些許即時(shí)戰(zhàn)略內(nèi)容,至今沒(méi)有任何一款游戲能成功地將這兩種模式完美地結(jié)合在一起。為什么遲遲不肯投入實(shí)用?
原因很簡(jiǎn)單,在等一個(gè)自愿者上鉤。如果這個(gè)理論在別人的實(shí)踐中成功了,就用;反之,就讓別人替自己作出犧牲吧。
姜太公釣魚(yú),愿者上鉤。很快,俄羅斯的Targem公司就在當(dāng)年推出了一款名為《魔法之戰(zhàn)》(Battle Mages)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,為暴雪探了路。
結(jié)果,暴雪通過(guò)《魔法之戰(zhàn)》的實(shí)踐發(fā)現(xiàn)這個(gè)風(fēng)格并不是很好,又大刀闊斧地把自己的游戲改回了普通路線。

索尼甘當(dāng)試驗(yàn)“小白鼠”
毫無(wú)疑問(wèn),《無(wú)盡的任務(wù)》之中的副本元素是成功的,這讓暴雪看到了副本的發(fā)展?jié)摿Γ沧尡┭┩ㄟ^(guò)索尼這只試驗(yàn)“小白鼠”的成功探路,找到了副本這一新游戲元素可能潛藏的問(wèn)題,并在《魔獸世界》推出之前就加以克服。
其中最大的一個(gè)修改就是《魔獸世界》修正了《無(wú)盡的任務(wù)》中對(duì)副本沒(méi)有人數(shù)限制的設(shè)定。由于《無(wú)盡的任務(wù)》副本的這一設(shè)定,導(dǎo)致玩家在副本中的時(shí)候可以使用人海戰(zhàn)術(shù),毫無(wú)技術(shù)性可言。
國(guó)內(nèi)不少玩家都知道副本最早出現(xiàn)在《無(wú)盡的任務(wù)》中,但卻大多“只聞其聲,不見(jiàn)其形”,因此為了真正了解《無(wú)盡的任務(wù)》在副本上失敗的原因,筆者通過(guò)很多朋友輾轉(zhuǎn)打聽(tīng),尋找在2003年的時(shí)候玩過(guò)這個(gè)游戲的玩家。

幾經(jīng)辛苦,總算找到了一個(gè)曾經(jīng)玩過(guò)《無(wú)盡的任務(wù)》的骨灰級(jí)玩家劉智達(dá)。
那時(shí)候,他因?yàn)樗髂嵝麚P(yáng)的副本概念,搶先跑到美國(guó)服務(wù)器上去體驗(yàn)了一把,當(dāng)然為此他也糾纏了學(xué)校里一個(gè)外教很久,求他幫忙購(gòu)買(mǎi)游戲時(shí)間。
乖乖,帶著本《牛津詞典》跑到美服的他,很快發(fā)現(xiàn)那玩意兒根本就用不上。
不是他英語(yǔ)有多好,也不是人家索尼為了類(lèi)似他這樣的國(guó)際友人將游戲中的英文設(shè)定為了小學(xué)程度,只是他記住了一個(gè)詞——Instance——副本的英文原名。
劉智達(dá)剛一進(jìn)游戲就碰上了副本戰(zhàn),只看見(jiàn)聊天欄里鋪天蓋地的“Instance”字眼和組隊(duì)邀請(qǐng),他立刻“慕名”加入其中。后面的情況讓他驚訝不已:一場(chǎng)所謂的副本戰(zhàn),就看見(jiàn)數(shù)不盡的人頭沖向Boss,幾乎連Boss的臉都沒(méi)看清,戰(zhàn)斗就結(jié)束了,“亂棍打死牛魔王”的神話立刻重現(xiàn)。玩家在副本中能獲得不菲的經(jīng)驗(yàn),可問(wèn)題是數(shù)百人在一起打,完全沒(méi)有任何價(jià)值,也沒(méi)有技術(shù)性。這有什么意思?
通過(guò)劉智達(dá)的經(jīng)歷,我們不難發(fā)現(xiàn),這樣的副本導(dǎo)致了游戲可玩性的下降,也難以形成團(tuán)隊(duì)?!稛o(wú)盡的任務(wù)》因此成為了一個(gè)失敗的試驗(yàn)品,也給暴雪提供了一個(gè)教訓(xùn)。
因此,《魔獸世界》在推出副本時(shí)最大的變化就是限制進(jìn)入副本的人數(shù)最多不能超過(guò)40人,從而有效地提高了團(tuán)隊(duì)的默契,增進(jìn)了成員之間的友誼,并避免了副本成為第二個(gè)野外戰(zhàn)場(chǎng)。

僅僅這一個(gè)改變,給副本加上一把鎖,就讓副本的魅力瞬間升值。
同時(shí),在《無(wú)盡的任務(wù)》中,副本中的Boss并非王者,真正厲害的都在野外,這也是《無(wú)盡的任務(wù)》作為早期原生態(tài)副本網(wǎng)游所呈現(xiàn)出的過(guò)渡狀態(tài),而這一特點(diǎn)也致使副本對(duì)玩家的吸引力降低。
畢竟大怪在外面,玩家又何必去副本里玩呢?副本變得可有可無(wú)了。
魔獸一推出副本,就將關(guān)鍵性的Boss全部放在副本中,讓玩家不得不去副本中游戲,也讓副本成為游戲中不可或缺的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
理查德·蓋瑞特如此評(píng)價(jià):“很多征兆表明這種游戲模式將會(huì)失敗。這些游戲的玩家常常會(huì)在每秒造成多少傷害和如何最大化DPS(Damage Per Second,每秒傷害)的概念上迷惘。因?yàn)楫?dāng)這樣做的時(shí)候,你不再是扮演角色,也是在玩一種背包管理游戲?!?/p>
作為全球最知名的游戲設(shè)計(jì)師之一,被譽(yù)為“網(wǎng)絡(luò)游戲之父”的理查德·蓋瑞特在最初階段依舊無(wú)法把握將副本應(yīng)用在游戲中的結(jié)果,可見(jiàn)暴雪在革命性創(chuàng)新中要承擔(dān)多大風(fēng)險(xiǎn)。
而選擇讓“小白鼠”先探路,降低風(fēng)險(xiǎn),無(wú)疑是一個(gè)很好的選擇。還好,索尼很“雷鋒”、很“白求恩”,主動(dòng)貢獻(xiàn)了自己的游戲,為暴雪做了先鋒隊(duì)。
最終,副本成為了網(wǎng)絡(luò)游戲世界里不可或缺的一個(gè)重要組成部分,時(shí)至2020年,在手游中也依然是霸主。
索尼的先鋒模范作用是強(qiáng)大的。
在這里,我們向索尼致敬,向偉大的國(guó)際主義精神致敬,向游戲史上最無(wú)私的“小白鼠”致敬!
而暴雪的改進(jìn),也是靈犀一點(diǎn),瞬間引爆了副本的魅力。因?yàn)楸┭┲?,僅僅概念層次上的“商業(yè)機(jī)密”本身并沒(méi)有多大的價(jià)值,關(guān)鍵要看廠商如何將概念真正做成一個(gè)能夠吸引用戶的實(shí)際應(yīng)用。
張書(shū)樂(lè) 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專(zhuān)欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲行業(yè)觀察者
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