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網(wǎng)易,逃不出游戲?
21日,網(wǎng)易發(fā)布2026年一季度財報。
財報顯示,一季度實現(xiàn)營收人民幣306億元,同比增長6.1%。
非公認會計準則下,歸屬于公司股東的凈利潤為113億元,和去年同期基本持平。財報發(fā)布次日,網(wǎng)易港股上漲超7%。
資料顯示:這已是網(wǎng)易連續(xù)5個季度營收實現(xiàn)同比上漲,始終保持穩(wěn)健的增長態(tài)勢。
2026年一季度,游戲及相關增值服務凈收入為257億元,同比增長6.9%。
在總收入中占比超過八成。

01 全靠游戲續(xù)命?
網(wǎng)易多款經(jīng)典游戲憑借高頻內(nèi)容迭代和玩法創(chuàng)新,玩家活躍度和收入表現(xiàn)持續(xù)強勁,包括《夢幻西游》系列、《第五人格》、《蛋仔派對》、《逆水寒》手游和《燕云十六聲》等。
然而,除游戲之外,網(wǎng)易云音樂與網(wǎng)易有道始終未能成長為足以支撐全局的第二支柱。
2026年一季度,云音樂和有道業(yè)務雖有所增長,但創(chuàng)新業(yè)務下滑4.6%,三者收入合計僅占游戲業(yè)務收入的16%。
游戲是網(wǎng)易的“現(xiàn)金?!睒I(yè)務:2019-2025年,游戲業(yè)務為公司帶來的年收入從464億元一路增長至921億元,占公司總營收的比例穩(wěn)定在78%至82%之間。
然而,隨著2024年的到來,網(wǎng)易這一核心支柱業(yè)務開始顯現(xiàn)承壓跡象。

彼時,《蛋仔派對》《逆水寒》等老游戲集體進入下滑周期,而被寄予厚望的新游戲又接連失利。例如投入10億研發(fā)費用的《射雕》,上線后不及預期。
除游戲外,網(wǎng)易有道與網(wǎng)易云音樂構成了其業(yè)務拼圖中的另外兩大板塊。
有道業(yè)務一季度凈收入13億元,經(jīng)營利潤連續(xù)七個季度保持為正,現(xiàn)金流創(chuàng)2022年以來同期最佳。
但環(huán)比上季度的16億元有所下滑,財報稱主要原因是學習服務和智能硬件凈收入下降。
與此同時,曾作為重要增長點的智能硬件業(yè)務,目前正持續(xù)收縮。
再看網(wǎng)易云音樂。在線音樂領域,網(wǎng)易云音樂長期處于“行業(yè)第二”的位置,但過去一年受到了前所未有的沖擊。
3月發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,汽水音樂月活躍用戶數(shù)已達1.56億,首次超越網(wǎng)易云音樂的1.46億。
長期依賴游戲這一單一核心業(yè)務,會給網(wǎng)易未來的發(fā)展帶來哪些潛在挑戰(zhàn)?

02 中國互聯(lián)網(wǎng)大廠的夢想?
目前百度、騰訊、阿里等互聯(lián)網(wǎng)公司都在加大AI投入,并嘗試推出原生AI應用。
相比之下,網(wǎng)易更多是將AI能力融入既有業(yè)務,例如游戲體驗優(yōu)化、有道教育產(chǎn)品以及云音樂內(nèi)容生態(tài)。
如何評價網(wǎng)易當前AI落地的實際效果?
近年來,網(wǎng)易有道的智能硬件業(yè)務(如有道詞典筆、AI學習機等)已連續(xù)多個季度出現(xiàn)同比下滑,其核心問題在哪?
網(wǎng)易是否還沒有形成獨立于游戲業(yè)務的、具有顯著規(guī)模效應的“第二增長曲線”?
對此,騰訊新聞《深網(wǎng)》欄目饒富英和書樂進行了一番交流,本猴以為:
每一個互聯(lián)網(wǎng)大廠,都想成為游戲大廠。
把游戲作為主要營收,并不只是網(wǎng)易,中國互聯(lián)網(wǎng)大廠里,騰訊、網(wǎng)易、B站等企業(yè)都是如此。
游戲盡管看似單一業(yè)務,但游戲又可以細分出若干類型,這是一個產(chǎn)業(yè)鏈,也是數(shù)字媒體和互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的重要組成。
網(wǎng)易起家于網(wǎng)站,聚財靠游戲,并通過游戲為更多新業(yè)務輸血。
只是其他分支業(yè)務盡管垂直性強、護城河也不弱,但盈收場景并沒有全面打開,最典型的就是網(wǎng)易云音樂。
不過,網(wǎng)易作為中國最早開始原創(chuàng)網(wǎng)游的互聯(lián)網(wǎng)大廠(沒有之一),其在游戲行業(yè)的深耕也是有目共睹的。
而且,地位穩(wěn)定在千年老二上,加上擁有如陰陽師、蛋仔派對和夢幻西游IP等多個常青爆款,穩(wěn)定性極強。
至于其他互聯(lián)網(wǎng)大廠選擇AI應用,而網(wǎng)易選擇融入模式,只是選擇的發(fā)力點不同而已。
隨著AI大戰(zhàn)從大模型(平臺)之戰(zhàn)逐步轉向智能體(應用)競爭方向。
在AI大模型上并沒有較大發(fā)力的網(wǎng)易,從平臺衍生智能體則相對較難。

其選擇了一條最適合自身產(chǎn)品調(diào)性的方向,即針對游戲開發(fā)針對性的AI和自有功能性服務,順便覆蓋教育、音樂,更突出內(nèi)部定制這一特點。
其在《逆水寒》中開啟國內(nèi)AI NPC先河的動作,盡管意義大于實際,但也體現(xiàn)出了其讓游戲產(chǎn)品全面擁抱AI的決心。
目前來說,盡管游戲是全鏈條數(shù)字媒體,是AI可以全鏈條參與的最佳練兵場,但大多數(shù)還只是作為游戲研發(fā)、運營的外掛。
整個行業(yè)都還沒有出現(xiàn)顛覆式創(chuàng)新的AI落地,網(wǎng)易也不能例外。

03 網(wǎng)易,走不出游戲?
AI是未來,網(wǎng)易所有的產(chǎn)品都可以基于互聯(lián)網(wǎng)、人工智能(包括未央黑豬肉),其必然成為網(wǎng)易可持續(xù)發(fā)展的新基建項目,只是更偏重于自我定制。
同時,智能硬件作為網(wǎng)易的一個試錯,同樣面臨整個智能硬件都出現(xiàn)的窘境。
智能手機越來越強、功能越來越多、替代性越來越大之下,所謂詞典筆、學習機、電子書這樣的功能性產(chǎn)品都在被智能手機兼容。
就如計算器、掃描儀這些昔日電子產(chǎn)品,如今只是手機里的一個基本功能那樣,這是行業(yè)現(xiàn)狀。
要保持自身的優(yōu)勢,不在于是以硬件還是應用的形態(tài)出現(xiàn),而是內(nèi)容為王,只有獨家的內(nèi)容,就能保持持久的黏性。
這一點,網(wǎng)易云音樂就已經(jīng)用社區(qū)、歌單等證明過了。
網(wǎng)易的未來,只能靠游戲嗎?
答案是否定的。
網(wǎng)易一直在探索,從精品電商到養(yǎng)豬,從云音樂到智能硬件,它都在選擇一個差異化當時大潮的新打法。
這一點和它在游戲研運上“不復刻自己”的做法一脈相承,只是暫時沒能突破。
但這種創(chuàng)新模式,確實有可能在某一個巨頭環(huán)伺的地圖邊界中,炸出一個爆款來。
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