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上海再迎電競大年,電競城市競速進(jìn)入“下半場(chǎng)” | 電競觀察

2026-05-12 08:19
來源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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*本文為 澎湃號(hào)·湃客財(cái)經(jīng) X 體壇經(jīng)濟(jì)觀察 聯(lián)合出品,湃客財(cái)經(jīng)欄目獨(dú)家首發(fā),未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)發(fā)

相較于傳統(tǒng)賽事集中在場(chǎng)館內(nèi)完成觀賽,電競正在成為年輕人假期線下聚會(huì)、城市漫游和內(nèi)容消費(fèi)的新入口。

剛剛過去的五一黃金周,上海幾乎被游戲和電競活動(dòng)填滿。

王者榮耀2026城市派對(duì)首站落地上海,將活動(dòng)從場(chǎng)館延伸到北外灘、黃浦文旅地標(biāo)等城市空間,“星鐵LAND”嘉年華在上海世博展覽館開啟,并通過實(shí)景錄制把游戲音樂與城市地標(biāo)相連接,《明日方舟》音律聯(lián)覺、第五人格八周年盛典暨深淵的呼喚IX全球總決賽,也分別進(jìn)入梅賽德斯-奔馳文化中心和東方體育中心。

同一時(shí)間,英雄亞冠ACL系列線下賽也在5月啟幕。不同于過去集中在幾天內(nèi)完成全部賽程,今年的英雄亞冠ACL把DOTA2、CS2和決勝巔峰三大項(xiàng)目的總決賽分別安排在五一黃金周和5月的另外兩個(gè)周末,進(jìn)一步拉長了賽事與城市消費(fèi)發(fā)生關(guān)系的周期。

5月之后,DOTA2國際邀請(qǐng)賽將在8月重返上海,無畏契約全球冠軍賽定檔10月,電競上海大師賽則會(huì)在12月壓軸亮相。從假日嘉年華到全球頂級(jí)賽事,上海再迎電競大年。

不久前,《上海市關(guān)于支持游戲電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干舉措》發(fā)布,這份被業(yè)界稱為“游戲滬十條”的文件,圍繞產(chǎn)業(yè)集聚、出海平臺(tái)、科技賦能、電競能級(jí)等十大關(guān)鍵環(huán)節(jié)集中發(fā)力。

當(dāng)電競活動(dòng)開始提上更多人的假期日程,當(dāng)游戲IP、賽事內(nèi)容與線下消費(fèi)場(chǎng)景不斷靠近,上海再度加碼電競的背后,有著怎樣的行業(yè)之“形”與城市之“勢(shì)”?

行業(yè)形態(tài):從單場(chǎng)比賽到產(chǎn)業(yè)樞紐

今天的電競賽事,已經(jīng)不是簡單搬到一座城市辦幾天比賽。能否真正留下價(jià)值,取決于一座城市有沒有足夠的場(chǎng)館、受眾、產(chǎn)業(yè)鏈和消費(fèi)場(chǎng)景來承接。

上海進(jìn)入全球電競賽事版圖,關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)可以追溯到2017年。那一年,《英雄聯(lián)盟》S7全球總決賽首次來到中國,賽事輾轉(zhuǎn)武漢、廣州、上海、北京四座城市,半決賽落地上海。也是在這一時(shí)期,移動(dòng)電競快速升溫。2017年7月,在上海東方體育中心舉行的王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季賽,吸引1.3萬名觀眾到場(chǎng),線上平臺(tái)總播放量達(dá)到26.83億人次。

這些賽事讓市場(chǎng)看到了電競的線下號(hào)召力,也讓上海更早意識(shí)到,電競并不只是游戲內(nèi)容的展示窗口,而是可以與場(chǎng)館運(yùn)營、城市消費(fèi)和年輕人社群發(fā)生連接的新型賽事形態(tài)。

此后,上海對(duì)電競的承接不斷加深。2019年,國家統(tǒng)計(jì)局發(fā)布《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)分類(2019)》,電子競技被歸為“職業(yè)體育競賽表演活動(dòng)”。同一年,據(jù)公開報(bào)道,上海舉辦電競賽事超過1500場(chǎng),覆蓋當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上最主流的電競項(xiàng)目。

到2025年,上海的電競賽事集聚效應(yīng)進(jìn)一步顯現(xiàn)。《中國電競產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2025年國內(nèi)近20%的線下電競賽事在上海舉辦,位居全國第一。

體壇經(jīng)濟(jì)觀察關(guān)注到,近兩年,在賽事數(shù)量增長和頭部資源集聚之后,電競行業(yè)開始進(jìn)入新階段。單純依靠大賽落地、流量曝光和賽期消費(fèi),已經(jīng)很難支撐一座城市長期發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)。如何把賽事熱度轉(zhuǎn)化為內(nèi)容消費(fèi)、城市消費(fèi)和產(chǎn)業(yè)協(xié)同,成為越來越多電競賽事辦賽方思考的重中之重。

以誕生并扎根于上海的英雄亞冠ACL為例,這是一項(xiàng)面向亞洲電競生態(tài)打造的國際綜合性電子競技賽事,賽事涵蓋DOTA2、CS2、決勝巔峰等多個(gè)主流電競項(xiàng)目,也承擔(dān)著上海培育本土電競賽事品牌的某種樣本意義。

去年,首屆英雄亞冠ACL總決賽吸引近5萬名觀眾來到現(xiàn)場(chǎng),驗(yàn)證了綜合性電競賽事在上海的線下號(hào)召力。賽事熱度之外,如何進(jìn)一步拉長運(yùn)營周期、提升商業(yè)轉(zhuǎn)化效率,也成為主辦方繼續(xù)思考的問題。

今年,英雄亞冠ACL的辦賽方式繼續(xù)調(diào)整。相比過去將所有賽事集中在3天內(nèi)完成,今年賽事不再把全部熱度壓縮在一個(gè)短周期內(nèi),而是把DOTA2、CS2和決勝巔峰三大項(xiàng)目的總決賽,分別安排在“五一”黃金周以及5月的另外兩個(gè)周末。場(chǎng)館也從萬人館搬到了千人規(guī)模的中小型場(chǎng)館。

這種調(diào)整背后,是賽事運(yùn)營邏輯的變化。對(duì)一項(xiàng)本土電競賽事而言,單靠決賽幾天的流量和票房,很難支撐長期品牌建設(shè)。把賽程拆開、拉長,也意味著賽事有更多時(shí)間與城市消費(fèi)、玩家社群、內(nèi)容傳播和商業(yè)合作發(fā)生連接。

正如該賽事公司副總裁楊俊雄在接受界面新聞采訪時(shí)所說,“我們希望ACL成為上海電競賽事的一張名片,這就需要有健康的商業(yè)邏輯支撐?!?/p>

某種程度上,在賽事和流量之外,電競能否持續(xù)釋放價(jià)值,取決于它在內(nèi)容運(yùn)營、用戶互動(dòng)、城市消費(fèi)和跨界場(chǎng)景上的延展能力。

“游戲滬十條”中提到的要深入實(shí)施“游戲+”,放大游戲產(chǎn)業(yè)溢出效應(yīng),支持游戲電競企業(yè)運(yùn)用技術(shù)特長和游戲化機(jī)制,為醫(yī)療、教育、傳媒、體育、旅游、設(shè)計(jì)、傳統(tǒng)制造業(yè)和新基建等領(lǐng)域賦能。

其中還提出構(gòu)建文商旅體展融合發(fā)展新范式,支持游戲電競企業(yè)與上海老字號(hào)跨界聯(lián)動(dòng),打造游戲IP新型主題消費(fèi)場(chǎng)景和品牌活動(dòng)。對(duì)具有創(chuàng)新性、引領(lǐng)性的項(xiàng)目,給予最高200萬元支持。

從專業(yè)場(chǎng)館運(yùn)營,到周邊商圈激活,再到粉絲因賽事產(chǎn)生的跨區(qū)域流動(dòng),電競與城市的連接方式正在不斷進(jìn)化。

賽事形態(tài)變了,消費(fèi)場(chǎng)景變了,但電競作為穩(wěn)定注意力樞紐的價(jià)值并未改變:正在把線上熱度持續(xù)轉(zhuǎn)化為線下消費(fèi)、品牌價(jià)值與城市動(dòng)能。

城市勢(shì)頭:從流量競爭走向生態(tài)競爭

放眼全國,不少城市都將游戲電競作為激發(fā)區(qū)域經(jīng)濟(jì)活力的重點(diǎn)布局賽道,競爭日趨激烈。

短短半年內(nèi),多地政策密集落地:2025年11月,深圳印發(fā)三年行動(dòng)計(jì)劃,明確打造“中國游戲出海第一城”;2025年12月,廣州發(fā)布首個(gè)游戲電競專項(xiàng)扶持政策;2026年1月,武漢東湖高新區(qū)發(fā)布科技文化產(chǎn)業(yè)支持政策,將游戲電競納入科技文化、數(shù)字文化融合發(fā)展的政策框架。更早之前,成都、北京也已分別在2025年5月、6月出臺(tái)游戲電競產(chǎn)業(yè)支持政策。

這也意味著,城市之間游戲電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入群雄逐鹿的新階段。

在當(dāng)前電競賽事高度依賴廠商主導(dǎo)的行業(yè)環(huán)境中,成熟賽事IP自帶內(nèi)容、流量和粉絲基礎(chǔ),能夠在短期內(nèi)帶來城市曝光,也能較快培育本地市場(chǎng)和觀賽氛圍。但對(duì)一座城市來說,單純補(bǔ)齊電競頭部賽事,解決的更多是一時(shí)熱鬧,很難支撐長期發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)。真正重要的是,能否在承接頭部賽事的過程中,把外部流量轉(zhuǎn)化為本地產(chǎn)業(yè)能力。

即便電競賽事的規(guī)模與影響力已成為全國龍頭,上海也正加快推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)優(yōu)勢(shì)。

作為已成為全球首個(gè)集齊三大頂級(jí)電競賽事的“大滿貫”城市,上海仍在提升國際賽事能級(jí)。2026年,上海將迎來反恐精英亞洲邀請(qǐng)賽、DOTA2國際邀請(qǐng)賽(簡稱:TI)和無畏契約全球冠軍賽三大國際頂級(jí)電競賽事同步落地。其中,TI賽事重返上海,也讓上海成為除西雅圖之外,全球唯一一座多次承辦該賽事的城市。

此番“游戲滬十條”中,有多項(xiàng)內(nèi)容直接涉及電競產(chǎn)業(yè)。其中,在提升電競產(chǎn)業(yè)能級(jí)方面,文件明確提出,上海將持續(xù)引進(jìn)國際頂級(jí)賽事,著力培育“上海電競大師賽”等本土自有品牌賽事。

更值得關(guān)注的是,上海的電競產(chǎn)業(yè)布局正在形成更清晰的區(qū)域聯(lián)動(dòng)思路。

“游戲滬十條”提出,將以徐匯漕河涇及西岸、楊浦大創(chuàng)智及濱江、靜安大寧及市北為核心功能區(qū),建設(shè)具有世界影響力的游戲電競產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)。對(duì)符合條件的產(chǎn)業(yè)園區(qū)、孵化器,每年最高給予500萬元支持。這意味著,上海正在試圖把游戲電競產(chǎn)業(yè)從單點(diǎn)項(xiàng)目,導(dǎo)入更穩(wěn)定的空間載體和產(chǎn)業(yè)集群。

從區(qū)級(jí)配套看,三個(gè)核心區(qū)域的支持方向也更具體地落到了賽事、場(chǎng)景和消費(fèi)承接上。比如徐匯支持游戲特色街區(qū)、高能級(jí)游戲品牌活動(dòng)、及游戲與電競場(chǎng)館建設(shè),單個(gè)項(xiàng)目最高支持可達(dá)300萬元至1000萬元。楊浦對(duì)舉辦的游戲發(fā)布、行業(yè)交流、主題IP、展會(huì)等品牌活動(dòng)和各類電競賽事發(fā)給予補(bǔ)貼,支持沉浸式場(chǎng)景開發(fā)、電競場(chǎng)館建設(shè),最高給予200萬元至300萬元資金補(bǔ)貼。

真金白銀的投入,將進(jìn)一步完善當(dāng)?shù)禺a(chǎn)業(yè)生態(tài),支撐其在全球游戲電競產(chǎn)業(yè)新周期中形成更穩(wěn)定的資源集聚能力和競爭優(yōu)勢(shì)。

未來,誰能更好地把電競賽事背后的內(nèi)容、技術(shù)、消費(fèi)和產(chǎn)業(yè)資源轉(zhuǎn)化為城市能力,誰就更可能在數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的新周期中占據(jù)更有利的位置。

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