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上海再迎電競大年,電競城市競速進入“下半場” | 電競觀察

2026-05-12 08:19
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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*本文為 澎湃號·湃客財經(jīng) X 體壇經(jīng)濟觀察 聯(lián)合出品,湃客財經(jīng)欄目獨家首發(fā),未經(jīng)允許禁止轉發(fā)

相較于傳統(tǒng)賽事集中在場館內(nèi)完成觀賽,電競正在成為年輕人假期線下聚會、城市漫游和內(nèi)容消費的新入口。

剛剛過去的五一黃金周,上海幾乎被游戲和電競活動填滿。

王者榮耀2026城市派對首站落地上海,將活動從場館延伸到北外灘、黃浦文旅地標等城市空間,“星鐵LAND”嘉年華在上海世博展覽館開啟,并通過實景錄制把游戲音樂與城市地標相連接,《明日方舟》音律聯(lián)覺、第五人格八周年盛典暨深淵的呼喚IX全球總決賽,也分別進入梅賽德斯-奔馳文化中心和東方體育中心。

同一時間,英雄亞冠ACL系列線下賽也在5月啟幕。不同于過去集中在幾天內(nèi)完成全部賽程,今年的英雄亞冠ACL把DOTA2、CS2和決勝巔峰三大項目的總決賽分別安排在五一黃金周和5月的另外兩個周末,進一步拉長了賽事與城市消費發(fā)生關系的周期。

5月之后,DOTA2國際邀請賽將在8月重返上海,無畏契約全球冠軍賽定檔10月,電競上海大師賽則會在12月壓軸亮相。從假日嘉年華到全球頂級賽事,上海再迎電競大年。

不久前,《上海市關于支持游戲電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干舉措》發(fā)布,這份被業(yè)界稱為“游戲滬十條”的文件,圍繞產(chǎn)業(yè)集聚、出海平臺、科技賦能、電競能級等十大關鍵環(huán)節(jié)集中發(fā)力。

當電競活動開始提上更多人的假期日程,當游戲IP、賽事內(nèi)容與線下消費場景不斷靠近,上海再度加碼電競的背后,有著怎樣的行業(yè)之“形”與城市之“勢”?

行業(yè)形態(tài):從單場比賽到產(chǎn)業(yè)樞紐

今天的電競賽事,已經(jīng)不是簡單搬到一座城市辦幾天比賽。能否真正留下價值,取決于一座城市有沒有足夠的場館、受眾、產(chǎn)業(yè)鏈和消費場景來承接。

上海進入全球電競賽事版圖,關鍵節(jié)點可以追溯到2017年。那一年,《英雄聯(lián)盟》S7全球總決賽首次來到中國,賽事輾轉武漢、廣州、上海、北京四座城市,半決賽落地上海。也是在這一時期,移動電競快速升溫。2017年7月,在上海東方體育中心舉行的王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季賽,吸引1.3萬名觀眾到場,線上平臺總播放量達到26.83億人次。

這些賽事讓市場看到了電競的線下號召力,也讓上海更早意識到,電競并不只是游戲內(nèi)容的展示窗口,而是可以與場館運營、城市消費和年輕人社群發(fā)生連接的新型賽事形態(tài)。

此后,上海對電競的承接不斷加深。2019年,國家統(tǒng)計局發(fā)布《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計分類(2019)》,電子競技被歸為“職業(yè)體育競賽表演活動”。同一年,據(jù)公開報道,上海舉辦電競賽事超過1500場,覆蓋當時市場上最主流的電競項目。

到2025年,上海的電競賽事集聚效應進一步顯現(xiàn)?!吨袊姼偖a(chǎn)業(yè)報告》顯示,2025年國內(nèi)近20%的線下電競賽事在上海舉辦,位居全國第一。

體壇經(jīng)濟觀察關注到,近兩年,在賽事數(shù)量增長和頭部資源集聚之后,電競行業(yè)開始進入新階段。單純依靠大賽落地、流量曝光和賽期消費,已經(jīng)很難支撐一座城市長期發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)。如何把賽事熱度轉化為內(nèi)容消費、城市消費和產(chǎn)業(yè)協(xié)同,成為越來越多電競賽事辦賽方思考的重中之重。

以誕生并扎根于上海的英雄亞冠ACL為例,這是一項面向亞洲電競生態(tài)打造的國際綜合性電子競技賽事,賽事涵蓋DOTA2、CS2、決勝巔峰等多個主流電競項目,也承擔著上海培育本土電競賽事品牌的某種樣本意義。

去年,首屆英雄亞冠ACL總決賽吸引近5萬名觀眾來到現(xiàn)場,驗證了綜合性電競賽事在上海的線下號召力。賽事熱度之外,如何進一步拉長運營周期、提升商業(yè)轉化效率,也成為主辦方繼續(xù)思考的問題。

今年,英雄亞冠ACL的辦賽方式繼續(xù)調(diào)整。相比過去將所有賽事集中在3天內(nèi)完成,今年賽事不再把全部熱度壓縮在一個短周期內(nèi),而是把DOTA2、CS2和決勝巔峰三大項目的總決賽,分別安排在“五一”黃金周以及5月的另外兩個周末。場館也從萬人館搬到了千人規(guī)模的中小型場館。

這種調(diào)整背后,是賽事運營邏輯的變化。對一項本土電競賽事而言,單靠決賽幾天的流量和票房,很難支撐長期品牌建設。把賽程拆開、拉長,也意味著賽事有更多時間與城市消費、玩家社群、內(nèi)容傳播和商業(yè)合作發(fā)生連接。

正如該賽事公司副總裁楊俊雄在接受界面新聞采訪時所說,“我們希望ACL成為上海電競賽事的一張名片,這就需要有健康的商業(yè)邏輯支撐?!?/p>

某種程度上,在賽事和流量之外,電競能否持續(xù)釋放價值,取決于它在內(nèi)容運營、用戶互動、城市消費和跨界場景上的延展能力。

“游戲滬十條”中提到的要深入實施“游戲+”,放大游戲產(chǎn)業(yè)溢出效應,支持游戲電競企業(yè)運用技術特長和游戲化機制,為醫(yī)療、教育、傳媒、體育、旅游、設計、傳統(tǒng)制造業(yè)和新基建等領域賦能。

其中還提出構建文商旅體展融合發(fā)展新范式,支持游戲電競企業(yè)與上海老字號跨界聯(lián)動,打造游戲IP新型主題消費場景和品牌活動。對具有創(chuàng)新性、引領性的項目,給予最高200萬元支持。

從專業(yè)場館運營,到周邊商圈激活,再到粉絲因賽事產(chǎn)生的跨區(qū)域流動,電競與城市的連接方式正在不斷進化。

賽事形態(tài)變了,消費場景變了,但電競作為穩(wěn)定注意力樞紐的價值并未改變:正在把線上熱度持續(xù)轉化為線下消費、品牌價值與城市動能。

城市勢頭:從流量競爭走向生態(tài)競爭

放眼全國,不少城市都將游戲電競作為激發(fā)區(qū)域經(jīng)濟活力的重點布局賽道,競爭日趨激烈。

短短半年內(nèi),多地政策密集落地:2025年11月,深圳印發(fā)三年行動計劃,明確打造“中國游戲出海第一城”;2025年12月,廣州發(fā)布首個游戲電競專項扶持政策;2026年1月,武漢東湖高新區(qū)發(fā)布科技文化產(chǎn)業(yè)支持政策,將游戲電競納入科技文化、數(shù)字文化融合發(fā)展的政策框架。更早之前,成都、北京也已分別在2025年5月、6月出臺游戲電競產(chǎn)業(yè)支持政策。

這也意味著,城市之間游戲電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入群雄逐鹿的新階段。

在當前電競賽事高度依賴廠商主導的行業(yè)環(huán)境中,成熟賽事IP自帶內(nèi)容、流量和粉絲基礎,能夠在短期內(nèi)帶來城市曝光,也能較快培育本地市場和觀賽氛圍。但對一座城市來說,單純補齊電競頭部賽事,解決的更多是一時熱鬧,很難支撐長期發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)。真正重要的是,能否在承接頭部賽事的過程中,把外部流量轉化為本地產(chǎn)業(yè)能力。

即便電競賽事的規(guī)模與影響力已成為全國龍頭,上海也正加快推動電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)優(yōu)勢。

作為已成為全球首個集齊三大頂級電競賽事的“大滿貫”城市,上海仍在提升國際賽事能級。2026年,上海將迎來反恐精英亞洲邀請賽、DOTA2國際邀請賽(簡稱:TI)和無畏契約全球冠軍賽三大國際頂級電競賽事同步落地。其中,TI賽事重返上海,也讓上海成為除西雅圖之外,全球唯一一座多次承辦該賽事的城市。

此番“游戲滬十條”中,有多項內(nèi)容直接涉及電競產(chǎn)業(yè)。其中,在提升電競產(chǎn)業(yè)能級方面,文件明確提出,上海將持續(xù)引進國際頂級賽事,著力培育“上海電競大師賽”等本土自有品牌賽事。

更值得關注的是,上海的電競產(chǎn)業(yè)布局正在形成更清晰的區(qū)域聯(lián)動思路。

“游戲滬十條”提出,將以徐匯漕河涇及西岸、楊浦大創(chuàng)智及濱江、靜安大寧及市北為核心功能區(qū),建設具有世界影響力的游戲電競產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)。對符合條件的產(chǎn)業(yè)園區(qū)、孵化器,每年最高給予500萬元支持。這意味著,上海正在試圖把游戲電競產(chǎn)業(yè)從單點項目,導入更穩(wěn)定的空間載體和產(chǎn)業(yè)集群。

從區(qū)級配套看,三個核心區(qū)域的支持方向也更具體地落到了賽事、場景和消費承接上。比如徐匯支持游戲特色街區(qū)、高能級游戲品牌活動、及游戲與電競場館建設,單個項目最高支持可達300萬元至1000萬元。楊浦對舉辦的游戲發(fā)布、行業(yè)交流、主題IP、展會等品牌活動和各類電競賽事發(fā)給予補貼,支持沉浸式場景開發(fā)、電競場館建設,最高給予200萬元至300萬元資金補貼。

真金白銀的投入,將進一步完善當?shù)禺a(chǎn)業(yè)生態(tài),支撐其在全球游戲電競產(chǎn)業(yè)新周期中形成更穩(wěn)定的資源集聚能力和競爭優(yōu)勢。

未來,誰能更好地把電競賽事背后的內(nèi)容、技術、消費和產(chǎn)業(yè)資源轉化為城市能力,誰就更可能在數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的新周期中占據(jù)更有利的位置。

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