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《和平精英》亮相GDC 2026,“大模型+AI Bot”架構(gòu)引領游戲AI應用潮流

2026-03-15 07:31
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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2026游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,簡稱 GDC)正在美國洛杉磯進行中。GDC是全球最大規(guī)模的游戲開發(fā)者大會,有“游戲技術風向標”之稱,每年都會匯集各種前沿的游戲技術討論。

在大會上,騰訊光子工作室群的《和平精英》策劃副總監(jiān)薛冰,分享了產(chǎn)品在“AI+游戲”應用玩法上的豐碩成果,獲得了全球科技、游戲行業(yè)的高度肯定。

從洞察到破局:當AI成為“真正的伙伴”

薛冰介紹,《和平精英》有豐富的射擊游戲玩法,包括戰(zhàn)術競技、搜打撤、團隊競技、UGC玩法平臺等等,充分滿足了各種類型用戶的游玩需求。但項目組在游戲的運營過程中發(fā)現(xiàn),隨著射擊游戲玩法的持續(xù)發(fā)展,社交屬性變得越來越強,玩家不再拘泥于競技對抗,也更加重視游玩過程中的團隊合作和社交互動。

但在線PVP射擊游戲天生的競技性,對一些游戲能力或社交能力較弱的玩家來說,是一道非常大的門檻?!逗推骄ⅰ凡辉敢夥艞夁@部分玩家,因為這是相當大的一個群體,他們并不是沒有社交訴求,只是沒有被滿足而已。

從傳統(tǒng)方式來說,游戲會提供溫暖的對局體驗、優(yōu)化匹配算法等等。隨著AI時代的到來,AI所具備的強大能力,給項目組提供了一條新的解題思路——在提供正常的玩法體驗和社交互動的前提下,降低玩家的壓力,使之更愿意持續(xù)進行玩法體驗,并有穩(wěn)定的社交情感寄托和粘性。這就是忠于“真實”玩家的AI隊友。

薛冰在分享中表示,《和平精英》策劃團隊最開始決策了三件事情:一是從零開始設計AI戰(zhàn)術伙伴,但是玩法要基于現(xiàn)有玩法;因此他們給這個玩法定義了一個名稱叫“絕地指揮”;二是決定AI人設的定位,一個聽指揮、聊得來、滿足陪伴互動的好隊友;三是決定AI隊友能力的建設目標,戰(zhàn)斗協(xié)作優(yōu)秀、戰(zhàn)術策略得當、且具有真實感和親和力,近似“真實玩家”的體驗。

為了實現(xiàn)這個宏大的愿景,《和平精英》經(jīng)歷了三個階段,最終發(fā)布了三個版本面向用戶去進行驗證。

第一個版本的核心目標是打造“專業(yè)”與“擬人”的AI戰(zhàn)術伙伴。專業(yè)體現(xiàn)在游戲行為上面,擬人體現(xiàn)在語言對話上面;第二個版本的核心目標是讓AI伙伴有記憶能力,通過“記憶”與“陪伴”來建立玩家與AI伙伴的情感紐帶;第三個版本的核心目標是使玩家可以去“養(yǎng)成”自己的“專屬”的AI伙伴,每個玩家都有自己深度個性化的體驗。每個版本都會開放給“和平精英”千萬級的用戶進行體驗,通過這三個階段,《和平精英》將AI Bot從一個強化的工具,逐步升級為一個真正的伙伴。

可復用的“大模型+AI Bot”架構(gòu)為用戶體驗升維

薛冰分享,隨著《和平精英》的持續(xù)探索、嘗試和驗證,項目組在“絕地指揮”這個玩法項目上的收獲也越來越多,它不僅創(chuàng)造了一個玩法,創(chuàng)造了玩家和AI伙伴的全新社交體驗,更重要的是,給項目建立了一套可復用的“大模型+AI Bot”的架構(gòu)體系,給AI能力結(jié)合游戲玩法探索出了一條新的,可落地實現(xiàn)的方向。因此,項目又進行了更多AI能力結(jié)合游戲玩法的嘗試,包括智能戰(zhàn)犬玩法、主題玩法的AI明星隊友和AI臨時托管功能。

首先是智能戰(zhàn)犬。玩法設計師設計了一只非常厲害的戰(zhàn)犬,初期只能通過指令去驅(qū)動戰(zhàn)犬的行為,但這樣不便捷,也不真實。因此項目組將大模型的能力加入了進去。智能戰(zhàn)犬可以和真實的戰(zhàn)犬一樣,聽懂玩家的語音,高服從性地執(zhí)行玩家的指令,或是自主進行搜索,協(xié)同玩家攻擊,進行傷員救助等。上線之后深受玩家的喜愛。

第二個是主題玩法AI明星隊友?!逗推骄ⅰ访總€版本都會推出一套新的主題玩法。隨著版本的發(fā)展,設計師發(fā)現(xiàn),隨著新玩法的復雜度越來越高,玩家的學習成本也隨著提高。因此項目組開始了玩法引導的AI化嘗試。首先根據(jù)經(jīng)驗,《和平精英》為這個引導能力制作了一個討喜的角色-“小馬神”,并接入大語言模型能力,給“小馬神”掛載了所有主題玩法的專項知識庫,能實時解答玩家的疑問,提高玩家的游戲感受,提供情緒價值。這樣好玩又能學到新玩法知識的“小馬神”一上線就大獲好評。

第三個是AI托管能力,是《和平精英》用于解決玩家在游戲過程中有臨時情況,暫時無法操作游戲的痛點,保障整個隊伍的對局體驗是連續(xù)的。和傳統(tǒng)的將角色托管給系統(tǒng)進行操作不一樣,AI托管是玩家可以將自己的角色托管給自己的隊友,托管之后,角色會按照隊友的語音指令來進行游戲行為,保持整體隊伍的行動一致性。這個功能解決了系統(tǒng)托管的固定行為模式,構(gòu)建了一種對局的彈性保障體驗。

截止到目前,AI大模型能力已經(jīng)在《和平精英》內(nèi)進行了廣泛的應用,而且能力挖掘越來越深,用戶體驗也越來越豐富,積累了非常豐富的AI能力應用經(jīng)驗和用戶體驗的收集反饋,為未來更長遠的探索做好了充足的準備。

薛冰還在大會現(xiàn)場分享了AI隊友及AI NPC的底層技術邏輯以及落地效果:所有AI NPC玩法的累計體驗用戶數(shù)達1.1億、最高日活躍用戶數(shù)達1770萬、單局消息互動量達70條,麥克風開啟率近75%。

AI隊友模式,為玩家局內(nèi)體驗帶來質(zhì)的飛躍,顯著提升了競技和活躍壓力較大的用戶參與度,成為《和平精英》玩家活躍、留存、增長的新引擎,更驗證了騰訊在海量復雜游戲場景下AI規(guī)?;瘧媚芰Α?/p>

技術賦能體驗,《和平精英》持續(xù)探索AI應用的無限可能

在大會上,田曦薇以“小田”的身份加入《和平精英》“絕地指揮”全明星。產(chǎn)品同時會對AI明星隊友體驗進行重大升級,小田、花傲天等角色將具備策略大模型、多情緒TTS、全雙工自然對話、記憶深加工等能力,具有更強的智能交互體驗,提供深度的陪伴價值。

作為戰(zhàn)術競技品類AI創(chuàng)新的先行者,《和平精英》始終以“技術賦能體驗”為核心,未來,《和平精英》也將繼續(xù)深耕AI交互領域,持續(xù)探索AI賦能游戲的無限可能。薛冰在大會上分享,未來團隊將保持初心,持續(xù)攻堅技術無人區(qū),挖掘AI明星隊友深層價值,向交互型智能體發(fā)起沖擊,邁向更深度的AI共生體驗。例如全雙工自然對話、情感的深度共鳴、記憶深加工、語義級態(tài)勢感知與輸入、具備可解釋性的戰(zhàn)術決策邏輯、多場景深度戰(zhàn)術賦能與協(xié)同等方向的研究。同時也會增加更多維度的AI角色/NPC體驗,繼續(xù)在廣度和深度方面探索,保持《和平精英》在游戲行業(yè)AI應用的領先優(yōu)勢。

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