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滬游觀察|一些正在影響游戲設(shè)計(jì)的法律

澎湃新聞?dòng)浾?包青亞 實(shí)習(xí)生 溫欽宇 編譯
2026-03-13 13:49
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圖片來(lái)源:Blizzard Entertainment, Inc.

2026年已經(jīng)成為電子游戲監(jiān)管最為強(qiáng)勢(shì)的一年。游戲工作室需要面對(duì)一系列新出臺(tái)或即將落地的法規(guī)。隨著世界各國(guó)的法律、監(jiān)管規(guī)則與指導(dǎo)框架蜂擁而來(lái),開(kāi)發(fā)者急需厘清這些政策對(duì)游戲開(kāi)發(fā)與發(fā)行工作的影響。這將是一項(xiàng)極為復(fù)雜的工作。

在這樣的背景下,筆者梳理了一些正在或即將受到影響的關(guān)鍵游戲功能與設(shè)計(jì)機(jī)制。

黑暗模式(Dark Patterns)

黑暗模式”是當(dāng)前多項(xiàng)監(jiān)管法規(guī)關(guān)注的核心問(wèn)題之一。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它指的是游戲開(kāi)發(fā)者故意采用的一些操縱性設(shè)計(jì)策略,誘導(dǎo)其采取某種行為或策略。

我們可以將它想象成游樂(lè)園里的那些“看起來(lái)非常容易,實(shí)際上很難贏”的游戲,比如射擊游戲里氣不足的氣球,或是套圈游戲里超小號(hào)的圈子。在電子游戲中,黑暗模式通過(guò)誤導(dǎo)信息、模糊規(guī)則或施加情緒壓力,引導(dǎo)玩家投入更多時(shí)間和金錢。

例如,鼓勵(lì)玩家沖動(dòng)消費(fèi)、提高退出游戲或取消訂閱的繁瑣程度、刻意制造的社交壓力(“你所有的朋友都在做,別錯(cuò)過(guò)!”),或者利用倒計(jì)時(shí)等方式制造虛假的緊迫感。這些小技巧并不獨(dú)屬于游戲行業(yè),在網(wǎng)絡(luò)廣告甚至政治籌款中也很常見(jiàn)。如今,這類誘導(dǎo)性的游戲設(shè)計(jì),正受到多項(xiàng)法規(guī)的監(jiān)管。包括英國(guó)《數(shù)字市場(chǎng)、競(jìng)爭(zhēng)與消費(fèi)者法案2024》(Digital Markets, Competition and Consumers Act 2024,簡(jiǎn)稱DMCCA)和歐盟《數(shù)字服務(wù)法案》(Digital Services Act,簡(jiǎn)稱DSA)在內(nèi)的多項(xiàng)法規(guī)都對(duì)黑暗模式進(jìn)行限制,而即將出臺(tái)的《數(shù)字公平法案》(Digital Fairness Act,簡(jiǎn)稱DFA)也進(jìn)一步加強(qiáng)了此類監(jiān)管。

用戶界面與提示UI and prompts

監(jiān)管審查持續(xù)收緊,游戲工作室在處理任何疑似黑暗模式的設(shè)計(jì)時(shí),都必須格外謹(jǐn)慎。

例如,暴雪公司(Activision Blizzard)因《暗黑破壞神:不朽》(Diablo Immortal)和《使命召喚手游》(Call of Duty Mobile)游戲中的“誤導(dǎo)性行為”,而受到意大利競(jìng)爭(zhēng)管理局(Italian Competition Authority)的審查。

該機(jī)構(gòu)指出,暴雪公司可能存在“欺騙性的用戶界面設(shè)計(jì),旨在誘使消費(fèi)者更頻繁地玩游戲、延長(zhǎng)游戲時(shí)間并接受促銷優(yōu)惠”。例如,反復(fù)彈窗提示玩家購(gòu)買限時(shí)道具與獎(jiǎng)勵(lì),以及不透明的虛擬貨幣體系,讓玩家難以理解其真實(shí)價(jià)值。

該機(jī)構(gòu)還在調(diào)查暴雪公司“激進(jìn)”的默認(rèn)設(shè)置,這些設(shè)置對(duì)未成年玩家保護(hù)不足,比如允許游戲內(nèi)購(gòu)買、無(wú)限制游戲時(shí)間,以及無(wú)約束的玩家互動(dòng)等。

    建議

    ?  避免使用帶有強(qiáng)烈情緒暗示的提示語(yǔ),尤其是制造緊迫感或社交壓力的內(nèi)容。

    ?  將所有提示限制在游戲內(nèi),推送通知需謹(jǐn)慎使用,尤其針對(duì)面向兒童的游戲。

    ?  游戲啟動(dòng)時(shí),需清晰展示默認(rèn)設(shè)置。不得默認(rèn)啟用對(duì)玩家(尤其未成年人)不利的選項(xiàng)。

戰(zhàn)利品箱(Loot Boxes)

作為公眾討論熱點(diǎn)的戰(zhàn)利品箱,再次成為了監(jiān)管關(guān)注的重點(diǎn)。除了與上述黑暗模式存在大量重疊,近期多起關(guān)于戰(zhàn)利品箱廣告的案件,也值得開(kāi)發(fā)者特別關(guān)注。

首先,開(kāi)發(fā)者必須明確:若游戲包含任何戰(zhàn)利品箱,必須在商店頁(yè)面和廣告中明確展示該信息。Kabam、Nexters和My.Games近期均因此在英國(guó)、荷蘭面臨違規(guī)問(wèn)題。涉及的游戲包括《漫威:超級(jí)爭(zhēng)霸戰(zhàn)》(Marvel Contest of Champions)、《勇士爭(zhēng)霸:赤膽聯(lián)盟》(Hero Wars: Alliance)和《皇家沖沖沖》(Rush Royale: Tower Defense)。

《漫威:超級(jí)爭(zhēng)霸戰(zhàn)》和《勇士爭(zhēng)霸:赤膽聯(lián)盟》的商店頁(yè)面,雖標(biāo)注“含應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買”,卻未明確說(shuō)明戰(zhàn)利品箱機(jī)制。這類信息會(huì)影響玩家的下載意愿,因此英國(guó)廣告標(biāo)準(zhǔn)局(Advertising Standards Agency,簡(jiǎn)稱ASA)認(rèn)定其商店頁(yè)面具有誤導(dǎo)性。荷蘭也對(duì)My.Games《皇家沖沖沖》的App Store頁(yè)面作出類似裁決,該頁(yè)面同樣未披露戰(zhàn)利品箱的存在。

Hero Wars Alliance被發(fā)現(xiàn)沒(méi)有在商店列表中披露戰(zhàn)利品箱。圖片來(lái)源:Nexters Global LTD

其次,戰(zhàn)利品箱的中獎(jiǎng)概率必須清晰公布。這一點(diǎn)我們可以從去年美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(Federal Trade Commission,簡(jiǎn)稱FTC)針對(duì)《原神》的處罰中窺見(jiàn)一斑。如果游戲使用轉(zhuǎn)盤或類似機(jī)制,其視覺(jué)設(shè)計(jì)暗示所有獎(jiǎng)勵(lì)概率相同,但實(shí)際情況并非如此,那么就可能會(huì)被認(rèn)定為誤導(dǎo)玩家。因此,每種獎(jiǎng)勵(lì)的視覺(jué)量感必須與實(shí)際概率相符。

最后,要特別小心任何具備現(xiàn)實(shí)價(jià)值的戰(zhàn)利品箱,因?yàn)檫@可能將其納入與賭博相關(guān)的監(jiān)管范疇。一般來(lái)說(shuō),在英國(guó),戰(zhàn)利品箱的中獎(jiǎng)概率需要與真實(shí)世界的金錢相連接,才會(huì)觸發(fā)賭博監(jiān)管。當(dāng)然,這一判定標(biāo)準(zhǔn)視具體情況而定,因此這種簡(jiǎn)化表述僅供參考。而比利時(shí)、荷蘭等國(guó)家則更為嚴(yán)格,要么將戰(zhàn)利品箱定性為賭博,要么直接禁止。

    建議

    ?  在所有游戲廣告和商店列表中,明確披露戰(zhàn)利品箱的存在。披露信息必須易于查找,并在玩家做出購(gòu)買或下載決策時(shí)進(jìn)行展示(例如單獨(dú)成行、加粗或用大寫(xiě)字母標(biāo)注)。

    ?  不得暗示所有獎(jiǎng)勵(lì)的中獎(jiǎng)概率相同,且不解釋概率差異。需要提供清晰的概率查詢指引(不要只用簡(jiǎn)單的圖標(biāo)進(jìn)行指引,比如“?”),用通俗易懂的語(yǔ)言說(shuō)明概率詳情。

    ?  游戲工作室應(yīng)避免采用“投入真實(shí)資金+隨機(jī)機(jī)制+可兌現(xiàn)價(jià)值”的設(shè)計(jì)模式。

    ?  若計(jì)劃在游戲中設(shè)置戰(zhàn)利品箱,需重點(diǎn)關(guān)注比利時(shí)、荷蘭等地區(qū)的相關(guān)監(jiān)管要求。

虛擬貨幣Virtual currencies

虛擬貨幣同樣是監(jiān)管重點(diǎn),透明度是其合規(guī)與否的核心要素。監(jiān)管機(jī)構(gòu)尤其關(guān)注滴灌式定價(jià)(drip pricing,即商家先以較低價(jià)格吸引消費(fèi)者,后續(xù)逐步添加額外費(fèi)用,導(dǎo)致最終價(jià)格高于初始報(bào)價(jià))、復(fù)雜的取消或退款流程,以及誤導(dǎo)性的緊迫感設(shè)計(jì)。

從法律的角度來(lái)看,虛擬貨幣的本質(zhì)仍是一種消費(fèi)交易,這意味著其核心仍是透明度。歐盟監(jiān)管機(jī)構(gòu)在發(fā)布《消費(fèi)者保護(hù)合作條例》(CPC Regulation)時(shí),已經(jīng)明確表達(dá)了這一立場(chǎng)。雖然這些原則本身不具法律約束力,但反映了監(jiān)管趨勢(shì)。

此外,虛擬貨幣若與概率機(jī)制相結(jié)合,可能觸及賭博監(jiān)管紅線,游戲工作室需格外謹(jǐn)慎。

    建議

    ?  若游戲內(nèi)貨幣可通過(guò)真實(shí)貨幣進(jìn)行購(gòu)買,需要明確標(biāo)注現(xiàn)實(shí)價(jià)格。

    ?  向玩家提供清晰易懂的政策說(shuō)明,明確退款、虛擬貨幣過(guò)期及未使用的相關(guān)規(guī)則。

    ?  重點(diǎn)關(guān)注快速充值、快速消耗的虛擬貨幣。若游戲面向未成年人開(kāi)放,需設(shè)置更高的透明度標(biāo)準(zhǔn)和家長(zhǎng)同意機(jī)制。開(kāi)發(fā)者可借鑒暴雪的教訓(xùn),避免默認(rèn)允許未成年人進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買。

    ?  若游戲存在真實(shí)資金流動(dòng),需謹(jǐn)慎設(shè)計(jì)帶有概率成分的玩法。盡量閉合資金循環(huán),至少刪除玩法中的偶然性。

圖片來(lái)源:Activision Publishing, Inc.

不過(guò)在當(dāng)前的監(jiān)管環(huán)境下,即使游戲工作室刪除了這些元素,仍可能面對(duì)諸多管控。所以如果有任何疑問(wèn),建議咨詢律師。

即使游戲做到了“封閉的經(jīng)濟(jì)循環(huán)”,第三方灰色市場(chǎng)仍可能出現(xiàn)。例如,近期RuneScape金幣的案例就表明,即使官方不允許交易,如果玩家之間形成二級(jí)市場(chǎng),游戲內(nèi)貨幣仍可能被認(rèn)定為具有現(xiàn)實(shí)價(jià)值。

玩家互動(dòng)內(nèi)容監(jiān)管Player content and communications

除了游戲設(shè)計(jì),監(jiān)管機(jī)構(gòu)也日益關(guān)注玩家互動(dòng)的安全問(wèn)題,比如游戲內(nèi)聊天、等待大廳、用戶生成內(nèi)容(UGC)等所有允許玩家互動(dòng)的功能。

任何形式的玩家互動(dòng)都不能松懈。圖片來(lái)源:Logitech

若游戲包含在線功能,內(nèi)容管理便是重中之重。過(guò)去,游戲公司僅在玩家舉報(bào)后才處理違規(guī)內(nèi)容。如今,這種被動(dòng)模式已難以滿足監(jiān)管要求,游戲工作室需主動(dòng)管理、審核玩家互動(dòng)內(nèi)容。

當(dāng)然,舉報(bào)系統(tǒng)仍然重要,玩家需要簡(jiǎn)單清晰的工具來(lái)標(biāo)記違規(guī)內(nèi)容。因此,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也需建立清晰的內(nèi)部流程,以便快速處理各類舉報(bào)。

    建議

    ?  系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)默認(rèn)禁止成年人與未成年人進(jìn)行私聊。

    ?  若需要允許成年人與未成年人互動(dòng),務(wù)必謹(jǐn)慎設(shè)計(jì),完善相關(guān)限制,并進(jìn)行法律咨詢。

    ?  玩家可以便捷地關(guān)閉游戲內(nèi)的聊天功能。

    ?  游戲工作室還要主動(dòng)進(jìn)行評(píng)估,判斷相關(guān)功能是否會(huì)對(duì)未成年人或其他弱勢(shì)群體造成風(fēng)險(xiǎn)。因此,游戲上線前需進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估,識(shí)別潛在風(fēng)險(xiǎn)并建立風(fēng)險(xiǎn)緩解與管理機(jī)制。

年齡驗(yàn)證和年齡門禁機(jī)制可以降低未成年人接觸不當(dāng)內(nèi)容的風(fēng)險(xiǎn),這與工作室持續(xù)的內(nèi)容審核工作并不沖突。這絕非易事,并且大規(guī)模內(nèi)容審核往往需要AI工具來(lái)完成。

由此,順便探討一下游戲中AI技術(shù)的使用。

標(biāo)記AI生成內(nèi)容Labelling AI-generated content

AI合規(guī)問(wèn)題面臨著諸多不確定性,目前最為緊迫的新規(guī)是要求標(biāo)記AI生成內(nèi)容。該要求來(lái)自歐盟《人工智能法案》(EU AI Act),法案原計(jì)劃于2026年8月生效,但歐盟委員會(huì)正考慮將其推遲至2027年。

根據(jù)該法案,任何通過(guò)深度虛構(gòu)(deepfake)技術(shù)生成的視頻、圖像或音頻內(nèi)容,都需進(jìn)行相應(yīng)標(biāo)識(shí)。Deepfake是一個(gè)由“深度學(xué)習(xí)”(deep learning)和“偽造”(fake)組合而成的術(shù)語(yǔ),指利用人工智能技術(shù),尤其是深度學(xué)習(xí)算法,對(duì)音頻、視頻、圖像等內(nèi)容進(jìn)行偽造、篡改或替換的技術(shù)手段。類似的技術(shù)模型,已應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)的多個(gè)環(huán)節(jié),比如動(dòng)作捕捉、配音克隆、本地化等。因此,開(kāi)發(fā)者面臨的核心問(wèn)題是:如何在不顯著影響游戲體驗(yàn)的前提下,完成這些內(nèi)容的標(biāo)識(shí)。

圖片來(lái)源:European Commission

《人工智能法案》規(guī)定:若該技術(shù)用于具有明顯藝術(shù)性、創(chuàng)意性、諷刺性或虛構(gòu)性質(zhì)的作品(游戲顯然屬于此類),允許以“適當(dāng)方式”進(jìn)行標(biāo)注,避免影響作品呈現(xiàn)與玩家體驗(yàn)。但目前行內(nèi)尚未就具體標(biāo)注方式達(dá)成共識(shí)。歐盟委員會(huì)正在制定一份行為準(zhǔn)則,預(yù)計(jì)將于6月發(fā)布。這也意味著,該準(zhǔn)則公布到條款正式生效只有兩個(gè)月。因此,大家才希望法案能夠推遲至2027年執(zhí)行,否則開(kāi)發(fā)者幾乎沒(méi)有時(shí)間進(jìn)行調(diào)整。

由此可見(jiàn),歐盟委員會(huì)也不希望,在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)或游戲過(guò)程中突然出現(xiàn)一個(gè)巨大閃爍提示。在游戲中適當(dāng)加入免責(zé)聲明,可能才是更為可行的做法。具體要求仍需等待歐盟委員會(huì)的進(jìn)一步指導(dǎo)。

    建議

    ?  記錄游戲中所有面向玩家、通過(guò)深度偽造技術(shù)生成的內(nèi)容。若游戲計(jì)劃近期發(fā)布,需提前準(zhǔn)備免責(zé)聲明或相關(guān)標(biāo)簽。

    ?  持續(xù)關(guān)注歐盟委員會(huì)在6月發(fā)布的指導(dǎo)規(guī)范。

(本文選編自Games Industry.biz,原文標(biāo)題“新法律如何影響游戲設(shè)計(jì):從游戲內(nèi)聊天到推送通知《How recent laws impact game design, from in-game chat to notifications》

    責(zé)任編輯:吳英燕
    校對(duì):張艷
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