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400萬成本,5000萬票房,這部電影居然掙錢了,你還在等什么?(深度觀察)

不必討好所有人
愛你的人,足以撐起你的電影夢
文 | Cookie
編輯 | 羊羊
又一位YouTube博主成功轉型為電影導演,每個“懷才不遇”的新人都應該看看他是怎么做到的。
最近,一部名為《鐵肺》的低成本科幻恐怖片,在幾乎沒有任何傳統(tǒng)宣發(fā)的情況下,成為了北美乃至全球電影市場的黑馬。這部電影以不到400萬美元的預算,最終撬動了5000萬美元的全球票房。

電影《鐵肺》海報
當好萊塢大廠還在為數(shù)億美元投資的巨制能否回本而焦慮時,一個“網(wǎng)紅”的跨界之作卻實現(xiàn)了驚人的投資回報率。
《鐵肺》的導演、編劇、主演兼制片人,正是坐擁3850萬粉絲的YouTube博主馬克·菲施巴赫(YouTube:Markiplier),這部作品是他的電影處女作。

Markiplier在《鐵肺》首映現(xiàn)場
最近幾年,YouTube博主轉型電影導演似乎正成為一種潮流,Markiplier則是又一個典型案例。
我們不禁想問:他究竟做對了什么?那些立志成為導演卻苦于沒有門路的年輕人,又能從這個案例中學到些什么?
01 自掏腰包400萬,消耗假血30萬升,他用周末時間拍出一部院線電影
電影《鐵肺》改編自同名游戲——一款由獨立游戲開發(fā)者大衛(wèi)·希曼斯基于2022年推出的恐怖游戲。

游戲得到了特別好評,喜歡的人愛到不行
游戲《鐵肺》以其極簡但極具壓迫感的設計著稱。
故事設定在一個反烏托邦的未來,宇宙中所有恒星和宜居行星都神秘消失,這一事件被稱為“寂靜狂喜”(The Quiet Rapture)。幸存的人類為了尋找資源,派遣一名罪犯駕駛一艘名為“鐵肺”的簡陋潛艇,探索一顆荒涼衛(wèi)星上由血液構成的海洋。

作為一款獨立游戲,《鐵肺》的主要場景是一艘破敗的潛艇
玩家被困在狹小、幽閉的潛艇艙內(nèi),無法直接觀察外界,只能依靠簡陋的地圖、聲納和一臺老式相機來導航和拍照。這種“管中窺豹”式的探索,將未知、孤獨和深海的恐懼感放大到了極致。

在駕駛潛艇探索過程中,玩家經(jīng)常能拍到一些詭異的畫面
Markiplier曾在自己的頻道玩過這款游戲,2023年,他宣布要把游戲拍成電影,而且不會去好萊塢尋找投資,而是自掏腰包承擔全部預算。
作為一個“野生”電影人,他在《鐵肺》中擔任了導演、編劇、主演、制片人,甚至在影片完成后親自負責發(fā)行。
這種看似不靠譜的制作模式,確保了他對項目擁有絕對的創(chuàng)意控制權。
有時,Markiplier選擇的拍攝方式可能有些任性,或不那么專業(yè),但只要他覺得有效就行。例如,片中那片粘稠的“血?!辈⒎请娔X特效,而是動用了驚人數(shù)量的假血。
據(jù)Markiplier本人計算,這個數(shù)字高達8萬加侖(約30.3萬升)。他本人在拍攝期間長時間全身浸泡在這些假血里,一度導致眼睛嚴重感染而不得不入院治療。


為了還原游戲中的血海,劇組使用了大量的假血,Markiplier本人也玩得不亦樂乎
為了模擬潛艇在深海中的顛簸感,劇組還動用了一個名為“Nakmo”的巨大搖擺支架,它承載著整個潛艇布景,在拍攝時像“被甩動的房子”一樣劇烈晃動。

為了模仿潛艇航行中的震動效果,劇組將布景裝在一個巨大的搖擺支架上
由于Markiplier平日里YouTube頻道、播客和服裝品牌等工作繁忙,這部電影為期三年的制作周期中,大部分工作都是在周末完成的。
周一到周五,Markiplier是粉絲熟悉的YouTuber、播客主理人和品牌老板;到了周末,他則要飛往德克薩斯州奧斯汀的片場,投身于高強度的電影拍攝中。
電影大獲成功后,他才終于松了一口氣,形容自己現(xiàn)在的狀態(tài)“相比起制作電影時的那種極度緊繃,輕松多了?!?/p>
02 影院從60家上升到4000家,全球票房5000萬,互聯(lián)網(wǎng)粉絲在線下也能創(chuàng)造奇跡
最初,這部電影只計劃在全美約60家獨立影院進行小范圍放映。對于一部自籌資金、自行發(fā)行的獨立電影而言,這種情況算意料之中,但也幾乎等于宣告了項目的失敗。
事后再看,所有人都低估了Markiplier過去14年在YouTube上積累的能量。
當Markiplier在自己的頻道上宣布電影票開售,并順帶提了一句“如果你們附近的影院沒有排片,可以試著聯(lián)系他們申請”時,大量粉絲們開始聞風而動。
全美各地的影院,從大型連鎖院線如AMC、Regal,到地方性的MJR Theatres,都收到了雪片般的郵件和電話,內(nèi)容只有一個:請求排映《鐵肺》。

Markiplier的粉絲們涌入線下,支持這部或許不那么專業(yè)的作品
密歇根州一家影院的經(jīng)理回憶當時的狀況:“我們接到了大量電話,留言系統(tǒng)里也全是‘請加上Markiplier的電影’的請求?!?/p>
預售票一經(jīng)上線便迅速售罄,一些影院的首映場次上座率高達90%,影院們很快開始做出反應。《鐵肺》的放映規(guī)模呈指數(shù)級增長,從最初的60家,迅速擴大到1500家,再到北美超過3000家,最終在全球超過4000家影院上映。
Markiplier表示他從未想過自己的電影能進入AMC這樣的大型院線,當看到家鄉(xiāng)辛辛那提的影院也掛上了海報時,他更是難掩興奮:“這真的太酷了,這簡直無法用言語形容?!?/p>
粉絲的力量永遠不容小覷,《鐵肺》的成功完全得益于他們的雪中送炭
截至目前,《鐵肺》的全球總票房約5000萬美元,其中北美票房約4100萬美元。相比其400萬美元的制作預算,這是一個超過12倍的驚人回報。
《鐵肺》在商業(yè)上的成功,讓許多同類型作品都黯然失色,比如年初上映的《重返寂靜嶺》。
后者同樣是改編自游戲的恐怖片,制作成本更高,IP名氣更大,但全球票房僅4300萬美元,北美票房更是只有550萬美元,“性價比”遠遠落后于《鐵肺》。
值得關注的一點是,《鐵肺》的人氣并非來自影片本身的高質(zhì)量。
《鐵肺》目前在爛番茄的新鮮度為60%,Metacritic的評分為54分,IMDb評分6.5分,豆瓣評分5.6分,即便不算爛片,顯然也不是一部被主流觀眾認可的佳片。
一些主流媒體評價較為苛刻,例如英國《衛(wèi)報》就給出了兩星的打分,批評其制作“極為簡陋”。部分中國網(wǎng)友也“口吐芬芳”,稱“需要一個鐵腚才能坐著看完這無聊至極的鐵肺。”

《鐵肺》并不是一部被主流觀眾認可的佳作,但是一個電影新人的勇敢嘗試
美國觀眾為什么愿意花真金白銀支持這樣一部沒那么“好看”的電影?
03 給電影新人幾點啟示:時代變了,“懷才”不再“不遇”
《鐵肺》的成功,對于那些懷揣導演夢卻感到前路茫茫的創(chuàng)作者來說,無疑是一個振奮人心的案例。一條在傳統(tǒng)好萊塢體系之外,卻同樣能夠通往成功的道路正徐徐鋪開在大家面前。
Markiplier究竟做對了什么?
第一,也是最關鍵的,先有觀眾,再有電影。
Markiplier花了14年的時間,通過數(shù)千個視頻,與他的3850萬訂閱者建立了一種深度的、基于信任的關系。正如他在采訪中所說:“這不是一個數(shù)字,這是一種關系?!?/p>
Markiplier的近4000萬粉絲幫助他從YouTube走上更大的舞臺
當他決定拍電影時,他已經(jīng)擁有了一個龐大且精準的受眾群體。他不需要花費數(shù)百萬美元的營銷費用去“說服”觀眾,他只需要直接告訴他的粉絲社群:“我做了個東西,希望你們喜歡?!?/p>
這種自帶流量的模式,是傳統(tǒng)獨立電影人夢寐以求的。粉絲們不僅是消費者,更是積極的推廣者,他們用實際行動將電影“抬”進了主流院線。
第二,是自籌資金帶來的絕對自由。
繞開好萊塢的融資體系,意味著Markiplier無需向制片廠高管解釋他的想法,無需在劇本上做出妥協(xié)以迎合市場測試,更無需漫長地等待項目獲批。
他可以拍一部主角全程被困在密閉空間、大部分時間只能看到低分辨率黑白照片的“反商業(yè)”電影。這種模式雖然風險自擔,但也保證了創(chuàng)作者愿景的純粹性。

對于新人導演,如果你有一個足夠獨特且自己深信不疑的故事,找到一種方法(無論是眾籌還是個人積蓄)獨立啟動,可能比在好萊塢的提案會議上消磨歲月更有效率。
例如,YouTube著名博主克里斯·斯塔克曼的電影處女作《尋蹤迷鎮(zhèn)》就是靠眾籌啟動的——他直接在眾籌平臺Kickstarter上向他的200萬粉絲發(fā)起眾籌,目標25萬美元,最終籌集了139萬美元。

YouTube博主克里斯·斯塔克曼的電影處女作《尋蹤迷鎮(zhèn)》也是在粉絲的支持下才問世的
第三,科幻加驚悚是新導演絕佳的“試煉場”。
《鐵肺》天然就是個適合新人的項目,單一主角,單一場景,“幽閉恐懼”式的設定都適合低成本制作。劇組可以繞開昂貴的宏大場面,將資源集中于氛圍營造、心理刻畫和懸念設計上,最終構建一個充滿想象力的高概念世界。
對于缺乏資源的新導演來說,選擇一個能夠“以小博大”的類型,是展示才華的明智之舉。
這方面的案例就很多了,除了《鐵肺》和克里斯·斯塔克曼的《尋蹤迷鎮(zhèn)》,菲利普兄弟的《回應我》(驚悚)、凱恩·帕森斯的《后室》(驚悚+科幻)都證明這是一條可復制的路徑。

YouTube博主菲利普兄弟的處女作《回應我》也選擇了驚悚題材,成本不高,票房9200萬美元
最后,《鐵肺》的成功再次證明:時代變了,電影的行業(yè)的壁壘正在被打破,懷才不遇越來越難了。
比起直接去電影行業(yè)應聘,在YouTube、TikTok等網(wǎng)絡平臺上打響名氣,可能更符合當下時代的情況,尤其是在AI技術不斷降低創(chuàng)作門檻的大背景下。
通過持續(xù)不斷地創(chuàng)作,你可以積累講故事的技巧,學習如何抓住觀眾的注意力,建立自己的個人品牌和粉絲社群,并最終將這個平臺作為跳板,進入更廣闊的傳統(tǒng)媒體領域。
正如Markiplier對自己創(chuàng)作動力的解釋:“我只是有一種創(chuàng)作東西的欲望,我對這種不斷產(chǎn)出的循環(huán)上癮了?!?/p>
AI時代,每個人都可以成為創(chuàng)作者。未來或許會有更多像Markiplier一樣的人,不依賴于任何龐大的機構,僅憑一個絕妙的創(chuàng)意、一個忠實的社群和一身善用新工具的本領,就能創(chuàng)作出屬于自己的奇跡。
對傳統(tǒng)電影行業(yè)來說,這是最壞的時代;但對心懷電影夢的創(chuàng)作者來說,這或許是最好的時代。
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