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網(wǎng)易CEO丁磊:AI拔高了頭部產(chǎn)品的“成功門檻”,不盲目追求通用大模型

澎湃新聞?dòng)浾?范佳來(lái)
2026-02-12 07:42
來(lái)源:澎湃新聞
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丁磊首次公開(kāi)談到AI對(duì)游戲行業(yè)和網(wǎng)易的整體影響。

2月11日,網(wǎng)易(Nasdaq:NTES;09999.HK)發(fā)布去年四季度財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易2025年第四季度凈收入為275億元,同比增長(zhǎng)3.0%。歸屬于公司股東凈利潤(rùn)62.4億元,同比下滑28.8%。

其中,游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為220億元,同比增長(zhǎng)3.4%;有道凈收入為16億元,同比增長(zhǎng)16.8%;網(wǎng)易云音樂(lè)凈收入為20億元,同比增長(zhǎng)4.7%;創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)凈收入為20億元,同比減少10.4%。

在隨后的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,對(duì)于外界關(guān)注的AI技術(shù)等問(wèn)題,網(wǎng)易CEO丁磊表示,市場(chǎng)很大程度上誤解Google Genie3(谷歌旗下最新大模型)對(duì)游戲行業(yè)的影響。AI確實(shí)降低游戲制作的“準(zhǔn)入門檻”,但同時(shí)也極大地拔高了頭部產(chǎn)品的“成功門檻”。

“在AI時(shí)代,游戲生產(chǎn)成本在下降,但對(duì)頂層玩法的判斷力、對(duì)用戶需求的洞察以及游戲?qū)徝榔肺?,這些‘軟實(shí)力’的稀缺性反而日益凸顯,這需要深厚的設(shè)計(jì)底蘊(yùn)和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),是缺乏積累的新進(jìn)入者難以逾越的護(hù)城河?!倍±诒硎?,AI世界模型更大的意義在于催生區(qū)別于傳統(tǒng)游戲的全新的娛樂(lè)類型,而且現(xiàn)在的世界模型離實(shí)際應(yīng)用程度還有很遠(yuǎn)的路要走。

在AI投資策略上,丁磊表示,不盲目追逐通用大模型,而是聚焦垂直領(lǐng)域,致力于打造“最懂游戲的AI專家”。

他提到,在垂直領(lǐng)域,高質(zhì)量的私有數(shù)據(jù)比算力更重要,應(yīng)用場(chǎng)景比參數(shù)規(guī)模更關(guān)鍵。據(jù)悉,網(wǎng)易基于多年游戲數(shù)據(jù)沉淀的自研垂類模型,已成功在內(nèi)部布局AI原生管線提升工業(yè)化效率,推動(dòng)智能NPC、AI隊(duì)友等AI原生玩法在多款游戲內(nèi)規(guī)?;涞?,并有效轉(zhuǎn)化為用戶留存與商業(yè)價(jià)值。

根據(jù)此前財(cái)報(bào)披露,網(wǎng)易AI原生管線已覆蓋原畫(huà)、模型、動(dòng)畫(huà)、音頻、關(guān)卡、測(cè)試等全流程生產(chǎn)場(chǎng)景,部分環(huán)節(jié)效能提升300%。在 AI玩法創(chuàng)新方面,《逆水寒》手游的智能NPC系統(tǒng)憑借基于強(qiáng)化學(xué)習(xí)的智能決策技術(shù),榮獲“2025年度中國(guó)圖象圖形學(xué)學(xué)會(huì)科技進(jìn)步獎(jiǎng)一等獎(jiǎng)”。

丁磊表示,網(wǎng)易核心優(yōu)勢(shì)在于擁有行業(yè)稀缺的“復(fù)合型”人才團(tuán)隊(duì)?!凹染ㄋ惴ㄅc圖形引擎,又深諳游戲設(shè)計(jì)的跨界融合能力,才能確保AI技術(shù)真正落地、并最終產(chǎn)生游戲樂(lè)趣的關(guān)鍵。未來(lái),公司將持續(xù)在垂類模型、AI原生玩法及復(fù)合型人才培養(yǎng)上保持高強(qiáng)度投入,利用AI技術(shù)進(jìn)一步擴(kuò)大在高品質(zhì)研發(fā)和長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)上的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)?!?/p>

針對(duì)投資人關(guān)于AI對(duì)音樂(lè)行業(yè)發(fā)展影響的提問(wèn),丁磊稱,2026年將是AI爆發(fā)的一年,AI會(huì)使整個(gè)音樂(lè)內(nèi)容百花齊放、百家爭(zhēng)鳴?!熬秃帽热巳硕加袛?shù)碼相機(jī),不一定拍得好,但會(huì)有更多照片。”

去年四季度,網(wǎng)易游戲在海外市場(chǎng)的表現(xiàn)成為其重要的業(yè)務(wù)亮點(diǎn)之一。繼《永劫無(wú)間》之后,《燕云十六聲》在海外市場(chǎng)也獲得成功。

面對(duì)分析師關(guān)于網(wǎng)易全球人才儲(chǔ)備的詢問(wèn),網(wǎng)易管理層表示:“中國(guó)是全世界擁有游戲開(kāi)發(fā)人才最多的國(guó)家。我們非常有信心培養(yǎng)優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)意人員,培養(yǎng)能走向世界的精品游戲?!?/p>

備受矚目的《無(wú)限大》與《遺忘之海》的研發(fā)進(jìn)度、商業(yè)化節(jié)奏及全球發(fā)行計(jì)劃也成為分析師問(wèn)詢的焦點(diǎn)。

管理層在電話會(huì)上更新了這些產(chǎn)品的最新進(jìn)展。據(jù)網(wǎng)易管理層介紹,關(guān)于《遺忘之?!?,目前開(kāi)發(fā)一切順利,預(yù)期在今年三季度將正式上線。 2月5日開(kāi)始的本輪技術(shù)測(cè)試,受到玩家的積極參與,前期預(yù)熱的二次曝光視頻在B站播放快速突破千萬(wàn)量級(jí)?!稛o(wú)限大》在1月份進(jìn)行封閉測(cè)試,目前產(chǎn)品還在不斷的打磨中,會(huì)爭(zhēng)取在面向市場(chǎng)時(shí)有更高的完成度,更豐富的內(nèi)容,并且按照預(yù)定的計(jì)劃上線。

    責(zé)任編輯:孫扶
    圖片編輯:金潔
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