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Meta元宇宙業(yè)務(wù)裁撤引發(fā)VR寒冬擔(dān)憂
“感覺(jué)就像是一場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)寒冬?!睂?zhuān)注于Meta虛擬社交網(wǎng)絡(luò)Horizon Worlds的獨(dú)立VR內(nèi)容創(chuàng)作者杰西卡·楊(Jessica Young)日前向媒體表示。

當(dāng)?shù)貢r(shí)間2025年11月1日,美國(guó)西好萊塢,Meta Lab開(kāi)業(yè),參觀者可在此體驗(yàn)和購(gòu)買(mǎi)Meta VR可穿戴設(shè)備。視覺(jué)中國(guó) 資料圖
今年初,Meta下調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)優(yōu)先級(jí),轉(zhuǎn)向人工智能與智能眼鏡。據(jù)CNBC日前報(bào)道,扎克伯格的突然轉(zhuǎn)向讓虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者對(duì)自己未來(lái)的前景感到擔(dān)憂。
Facebook更名Meta四年多后,本月裁減旗下Reality Labs(現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室)中專(zhuān)注于元宇宙相關(guān)的VR項(xiàng)目約10%的員工,涉及超過(guò)1000個(gè)崗位。
裁員集中在Quest VR頭顯等VR相關(guān)項(xiàng)目,Meta虛擬社交網(wǎng)絡(luò)Horizon Worlds(地平線世界)團(tuán)隊(duì)受沖擊嚴(yán)重,部分內(nèi)部工作室被關(guān)閉。Meta發(fā)言人表示,此舉是Meta將現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室投資從VR轉(zhuǎn)向AI及雷朋Meta智能眼鏡等可穿戴設(shè)備計(jì)劃的一部分。
2021年,CEO馬克·扎克伯格將公司從Facebook更名為Meta時(shí),Meta已成為元宇宙的代名詞。但自2020年底以來(lái),現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室累計(jì)虧損已超過(guò)700億美元。
Meta通常會(huì)在每年秋季的Connect大會(huì)上新的Quest VR頭顯,但2025年縮減了VR硬件發(fā)布,轉(zhuǎn)而推出了售價(jià)799美元、內(nèi)置顯示屏的Meta雷朋智能眼鏡。杰西卡說(shuō),如果Meta一兩年內(nèi)不推出新頭顯,就會(huì)顯得過(guò)時(shí)了,“實(shí)際上已經(jīng)有點(diǎn)這樣了。”
市場(chǎng)研究公司IDC去年12月的報(bào)告顯示,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)設(shè)備領(lǐng)域正經(jīng)歷重大轉(zhuǎn)型。IDC預(yù)測(cè),2025年XR設(shè)備出貨量同比增長(zhǎng)41.6%至1450萬(wàn)臺(tái),但增長(zhǎng)與VR或混合現(xiàn)實(shí)頭顯無(wú)關(guān),這類(lèi)設(shè)備2025年出貨量預(yù)計(jì)下降42.8%至390萬(wàn)臺(tái)。而XR設(shè)備的其余部分,包括帶顯示屏和不帶顯示屏的人工智能眼鏡,2025年出貨量預(yù)計(jì)同比增長(zhǎng)211.2%,達(dá)1060萬(wàn)臺(tái)。
“市場(chǎng)已經(jīng)給出了答案?!笔袌?chǎng)研究公司IDC分析師吉特什·烏布拉尼(Jitesh Ubrani)將VR頭顯描述為小眾產(chǎn)品,只能吸引極少數(shù)視頻游戲玩家?!疤囟ㄐ”娙后w會(huì)繼續(xù)使用這些頭顯,但它不會(huì)獲得廣泛吸引力?!睘醪祭岜硎?,普通消費(fèi)者對(duì)長(zhǎng)時(shí)間佩戴“笨重的頭顯”缺乏興趣,這與大約十年前科技行業(yè)的普遍期望相去甚遠(yuǎn)。
據(jù)CNBC報(bào)道,谷歌旗下VR游戲工作室Owlchemy Labs首席執(zhí)行官安德魯·艾奇(Andrew Eiche)表示,認(rèn)為VR將迎來(lái)類(lèi)似智能手機(jī)的突破時(shí)刻本就是誤解,他將VR頭顯與iPhone相提并論稱(chēng)為“戰(zhàn)略錯(cuò)誤”。
艾奇認(rèn)為,VR市場(chǎng)更像雅達(dá)利游戲機(jī),雅達(dá)利游戲機(jī)在1983年游戲市場(chǎng)大崩潰前曾風(fēng)靡一時(shí),直到20世紀(jì)80年代末任天堂才幫助市場(chǎng)復(fù)蘇,為如今這個(gè)龐大產(chǎn)業(yè)奠定基礎(chǔ)?!霸S多科技從業(yè)者曾認(rèn)為VR會(huì)立即爆發(fā),如今AI也面臨相同境況?!卑姹硎?,從長(zhǎng)期技術(shù)發(fā)展來(lái)看,VR不會(huì)消失。他對(duì)游戲公司Valve即將上市的Steam Frame無(wú)線VR頭顯、三星Galaxy XR、蘋(píng)果Vision Pro等設(shè)備持樂(lè)觀態(tài)度。
值得注意的是,蘋(píng)果公司2024年2月進(jìn)入VR領(lǐng)域并未顯著推動(dòng)市場(chǎng),1月份,IDC表示蘋(píng)果的中國(guó)制造合作伙伴立訊精密停止生產(chǎn)新的Vision Pro頭顯。據(jù)CNBC報(bào)道,企業(yè)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)或許不像消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)那樣光鮮亮麗,但I(xiàn)DC表示,該領(lǐng)域“已呈現(xiàn)出緩慢但向上的發(fā)展態(tài)勢(shì)”,因?yàn)槠髽I(yè)意識(shí)到部署這些頭顯設(shè)備能帶來(lái)巨大的投資回報(bào)。
Oculus VR創(chuàng)始人帕爾默·盧克伊(Palmer Luckey)表示,Meta的現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室裁員對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的長(zhǎng)期健康發(fā)展是件好事。而開(kāi)發(fā)元宇宙瀏覽器的初創(chuàng)公司RP1 CEO肖恩·曼恩(Sean Mann)認(rèn)為,Meta未能意識(shí)到“若超越游戲范疇,VR的潛力有多大”。





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