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馬上評|讓孩子遠離致命游戲,不能只“講大道理”
如果孩子突然提到“夢回大唐”,是不是以為在背古詩?如果他把“養(yǎng)兔子”掛在嘴邊,是不是覺得他在過家家?這些聽起來充滿詩意的詞匯,對應(yīng)的卻是窒息挑戰(zhàn)、催吐成癮甚至是病態(tài)的虛擬社交。
據(jù)總臺中國之聲《新聞縱橫》報道,“夢回大唐”“ED妹”“夢角哥”,這些成年人看不懂的“加密對話”,正在未成年人的社交圈里構(gòu)建起一個個隱秘而危險的角落,必須引起警惕。
實際上,“夢回大唐”不是什么歷史穿越劇,而是一種危險的“窒息游戲”,它誘導(dǎo)人通過壓迫胸口、屏氣等方式制造大腦缺氧,體驗所謂的瞬間眩暈感;“ED妹”則是將“進食障礙”包裝成審美、時髦的操作,最終落入對身體的慢性摧殘。
至于“夢角哥”,是指通過幻想,與小說、動漫甚至完全虛擬的角色建立深度的戀愛關(guān)系。在互聯(lián)網(wǎng)上,很多“教學(xué)視頻”都在傳授如何與“夢角哥”進行連接,有時用塔羅牌、有時用AI、有時直接用意念連接所謂的“高維空間”。
對于成年人而言,此類游戲的危害一望便知。無論是眩暈、窒息體驗,還是減少進食、催吐“生娃”,都是在跟自己的身體過不去,損害的都是身體健康。而“夢角哥”傷害的則是孩子們的精神世界,總是沉溺于虛幻、想象之中,必然會影響他們對現(xiàn)實的感知能力。
既如此,孩子們?yōu)楹稳詷反瞬黄???jù)多位老師披露,這些危險游戲多通過學(xué)生間的社交群組擴散,部分游戲名稱包裝得極具神秘感,就是為了讓大人們“不明所以”。
這些危險游戲的出現(xiàn),只是因為孩子們“不懂事”嗎?事實上,未成年人“亞文化”的特點,恰恰就在于有著相應(yīng)的身份認同,在于某種圈層意識。孩子們通過類似的游戲,拿到入門的“入場券”,大家沉浸在找到“自己人”的快樂之中,甚至因為有效屏蔽了家長老師而越發(fā)強化了群體認知。
這中間當然有獵奇、追新、求異等考量,孩子們沒那么多想法,只要是看到不一樣的新鮮事,往往就會跟風(fēng),鮮少去考慮什么身體健康、生命安全等事宜,這也是這個年齡段孩子的心理特點:一切只是“玩玩”而已。
但也不排除主觀上的叛逆,乃至抗爭。很多孩子在現(xiàn)實生活中往往面對兩個“不行”:這也不行,那也不行。由此加劇了未成年人的逆反心理。家長和老師口里的“不行”,到了孩子那里,也就成了“偏要”。
考慮到如今的孩子們一出生就在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,對于他們而言,互聯(lián)網(wǎng)并非“習(xí)得”的工具,而是水乳交融的“手足”,搞一點“隱語”,設(shè)計一點游戲,乃至劃拉幾下把大人們排除出去,不算什么難事。這當然助長了此類致命游戲的流行。
也因此,針對致命游戲的瘋狂擴散,家長、社會、學(xué)校不能袖手旁觀,也不能只是“講大道理”。許多孩子接受教育時口中諾諾,卻完全不走心,躲進了自己的社交角落。
該怎么辦?與孩子有效溝通,首先要與自己和解。大人們要放下身段,真正去俯下身子接觸、了解孩子的世界。家長、社會、學(xué)校要想成為孩子現(xiàn)實生活中的“引路人”,必須先有共情,然后才可能溝通,并最終實現(xiàn)引導(dǎo)。
當今,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展速度遠超人們想象,“習(xí)得”對于社會來說,是一個持續(xù)、終身的課題,唯有一直在學(xué)習(xí),始終在努力,與孩子們玩在一起,才能及時察知端倪,不讓孩子誤入歧途。





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