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2025漫劇年度報告:年播放700億,漫譚、醬油、奇想文化、宣百文化領跑!
《DataEye 2025年漫劇數(shù)據報告》1月26日正式發(fā)布!
全文共23頁,6萬多個樣本數(shù)據,萬字數(shù)據報告全面解讀漫劇行業(yè)最新的數(shù)據資料,行業(yè)核心觀點與年度趨勢。
本文為精簡版,主要突出核心內容以及觀點。查看完整報告內容,請點擊文末“閱讀原文”獲??!
一、總體情況
(一)市場規(guī)模預估

2025年以前,漫劇市場的作品供給量不足千部。2024年末漫劇供給端開始試探性布局,但仍未形成規(guī)模效應,2025 年出現(xiàn)史詩級爆發(fā),僅抖音端原生漫劇的上線數(shù)就突破6萬部。
DataEye研究院預估,考慮抖音端原生付費模式、免費模式、免費APP以及其他社媒渠道,2025年漫劇市場規(guī)??蛇_168億。
2026年,考慮到免費漫劇興起,DataEye研究院預估漫劇市場規(guī)??蛇_243.6億元,漲幅達45%。
(二)市場播放量預估

2024年起,抖音及快手平臺端原生漫劇內容開始興起,部分動漫廠商開始布局端原生漫劇,主要以表情包/沙雕漫劇和小說漫為主,內容來源主要是小說改編,但播放量也僅為2025年的十分之一。
2025年是漫劇爆發(fā)元年,市場整體播放量超700億,僅抖音端原生漫劇的播放量就達到了整體漫劇市場近70%。
(三)漫劇用戶畫像

DataEye研究院測試數(shù)據顯示,31-40歲是規(guī)模最大的漫劇用戶群體,占比達31.81%;24-30 歲人群占24.04%,18-23 歲人群占23.07%。這三個年齡段合計占比近80%,構成了漫劇的核心受眾。
(四)全國漫劇企業(yè)分布情況
從企業(yè)分布與播放量來看,漫劇產業(yè)呈現(xiàn)出顯著的區(qū)域集聚性。廣東、浙江的企業(yè)劇場號總計關聯(lián)播放量均超50億。
北京、江西和河南關聯(lián)播放量分別達31.3億、25.7 億次和20.6億次,遠超部分沿海省份。
二、抖音端原生漫劇數(shù)據觀察
(一)每月在播新老劇比例

5-9月,漫劇迎來爆發(fā)期,新劇占比持續(xù)攀升,從5月的32.10% 一路飆升至9月的49.05%,為全年占比峰值,新漫劇數(shù)從1049 部暴增至 13749部,半年增長超13倍。
10-12月,新劇占比回落到20%以內,一方面是政策監(jiān)管趨嚴,另一方面是市場進入理性調整期,重點篩選優(yōu)質內容。但新增漫劇數(shù)仍然維持在1萬部以上,老劇成為播放主力。
(二)漫劇市場各細分類型漫劇占比

表情包/沙雕漫劇在整體漫劇供給中占比達44.44%,穩(wěn)居第一;解說漫/小說漫劇占25.89%;2D/3D漫劇占21.81%,這三類內容構成漫劇供給的“基本盤”。
短期來看,沙雕漫和小說漫仍然具有流量紅利,但長遠而言,精品程度更高的2D/3D漫劇,以及更加貼合短劇用戶的AI仿真人漫將更具爆發(fā)力和市場吸引力。
(三)頭部漫劇廠商市場貢獻比
據DataEye研究院統(tǒng)計的抖音已認證劇場號,可關聯(lián)的漫劇廠商共172家,貢獻的總計播放量達643.32億。
其中TOP20的漫劇廠商貢獻播放量達206.04億,占整體播放量32.03%。
在TOP20的漫劇廠商中,漫譚、醬油貢獻比均超10%。漫譚位居TOP1,關聯(lián)劇場號達7個,關聯(lián)短劇數(shù)351部,總計播放量34.99億,占TOP20漫劇廠商播放量的16.98%。
(四)漫劇劇名詞頻分析
“重生”是名詞中詞頻最高的關鍵詞,達1870次,位居第二。“開局、穿越、無敵、逆襲、覺醒”等詞均超500次,直接點出 “金手指開掛、逆襲打臉、平行時空” 的爽文內核,與漫劇核心用戶和男頻短劇用戶的娛樂需求高度適配。
三、漫劇市場投放情況
(一)每月漫劇在投情況

據DataEye-ADX行業(yè)版數(shù)據顯示,2025年在投漫劇數(shù)量從1月的 234 部增長至12月的 17944 部,全年增長超76倍;在投漫劇素材數(shù)從1月的 2.7萬條增長至12月的162.3萬條,全年增長超 59倍。
其中,2025年Q4是增長拐點,投放素材規(guī)模呈 “陡峭式上揚”,反映出行業(yè)對漫劇賽道的信心快速提升。
(二)各平臺方在投漫劇數(shù)

據DataEye-ADX行業(yè)版數(shù)據顯示,無論是投放漫劇數(shù)還是素材數(shù)番茄都穩(wěn)居第一,投放漫劇數(shù)2965部,占比達53.61%。其次是河馬,貢獻了11.58%的短劇數(shù)。
第二梯隊是友和、劇點、魔方、漫譚、九州、醬油,投放,漫劇數(shù)在100-200部以內,多以垂直題材或差異化內容切入,有穩(wěn)定的市場供給。
四、年度漫劇榜單與研判
2D/3D漫劇品類TOP20的劇目,2025年播放增量均超1億。其中《斬仙臺下,我震驚了諸神!》播放量破10億,是2025年唯一一部破10億的漫劇作品。
該漫劇前期采取付費模式,后期同時上線紅果免費漫劇APP,該劇在雙模式驅動下,累計收入達140萬。
但從商業(yè)模式來看,付費漫劇的ROI正在下滑,當前付費類漫劇ROI已降至1.1,僅頭部5家廠商能維持在1.2+的水平。
表情包/沙雕漫劇是2025年第二大優(yōu)勢品類,頭部作品《破爛致富》播放量達7.13億。但TOP20的沙雕漫作品播放量僅9763.6 萬,頭部與尾部播放量差距超7倍,也反映了該品類的內卷已達極致。
同時頭部漫劇廠商正在加大對AI仿真人漫和高品質 2D/3D漫劇的投入,也將進一步擠壓沙雕漫廠商的生存空間。
AI 仿真人漫榜單中,共6部漫劇播放量破億,成為AI漫劇賽道的黑馬,反映AI技術在內容量產與流量轉化上的效率優(yōu)勢。
此外,共7部AIGC仿真人漫劇闖入年度百強漫劇TOP100。其中,可夢的《奶團太后宮心計》排名最高,位居年度TOP9,播放增量達2.18億。
短期內,技術與工具廠商成為核心變量。AI生成、AI輔助劇本生產等技術工具,將降低內容制作門檻。
未來,漫劇和游戲廠商還可通過“漫劇內容授權游戲投放”“游戲角色植入漫劇” 等方式深化與游戲的綁定,甚至直接將漫劇用戶轉化為游戲玩家,進一步放大IP價值。
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