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一款桌游如何推動(dòng)氣候傳播?

2026-01-20 16:53
來源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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幾年間,一款由青年推動(dòng)的桌游《翻云覆雨手》走進(jìn)中國十余個(gè)城市,掀起氣候傳播的新嘗試。圖片來源:代婷

2106 年,人類的肉身已滅,只剩下“意識(shí)火種”?!褒埻酢睉z憫世人,召喚出地球的拯救者。憑借這一點(diǎn)微弱的火種,海洋國和陸地國的成員們踏上重建家園的旅程。

這是中國的一款桌游《翻云覆雨手》的基本設(shè)定?!褒埻酢笔怯螒虻闹鞒秩耍愃朴趧”練⒅械腄M或狼人殺游戲中的“上帝”。除此之外,他們還有一個(gè)特殊的身份:桌游合伙人,負(fù)責(zé)召集玩家、推廣游戲。

針對(duì)中國青年參與氣候變化應(yīng)對(duì)的科萊美特環(huán)境保護(hù)交流中心在5年前開發(fā)了這款游戲。玩家的任務(wù)是避免災(zāi)難,升級(jí)文明。在各地氣候桌游合伙人、也就是“龍王”們的帶領(lǐng)下,已經(jīng)有超過6000個(gè)不同年齡、身份、背景的玩家玩過這款游戲,并從中體驗(yàn)了氣候變化的前世今生。

“發(fā)展的代價(jià)”

在《翻云覆雨手》的世界中,每個(gè)國家由農(nóng)場主、商人、工業(yè)黨和學(xué)者組成,他們需要在升級(jí)產(chǎn)業(yè)、推動(dòng)文明進(jìn)化的同時(shí),避免氣候?yàn)?zāi)難的降臨。游戲的勝利條件是:任意一國有一半以上產(chǎn)業(yè)率先達(dá)到四級(jí),就代表文明得以延續(xù)。

與大多數(shù)傳統(tǒng)桌游的“生命值”和“金錢”不同,《翻云覆雨手》還設(shè)置了一個(gè)“碳排池”。當(dāng)玩家建造設(shè)施、升級(jí)文明時(shí),都會(huì)產(chǎn)生1個(gè)或者以上的碳排放。一旦碳排池累積到12,就會(huì)觸發(fā)“災(zāi)難”:抽取災(zāi)難卡,可能是暴雨、寒潮等極端天氣,對(duì)不同角色造成財(cái)產(chǎn)甚至生命損失。與此同時(shí),玩家也可以通過花錢或改變行為來減碳,避免災(zāi)難發(fā)生。

“游戲的核心是傳遞一個(gè)認(rèn)知鏈條:人類活動(dòng)會(huì)產(chǎn)生碳排放 → 碳排放積累會(huì)引發(fā)災(zāi)難 → 人類需要付出代價(jià)減碳 → 才能繼續(xù)發(fā)展文明?!?科萊美特環(huán)境保護(hù)交流中心秘書長張思璐說。她在2021年發(fā)起了這款桌游的開發(fā),希望讓更多人通過游戲理解發(fā)展背后的氣候后果。設(shè)計(jì)者張馨月希望這款游戲可以用虛實(shí)相生的世界觀來傳達(dá)這一信息?!霸谒艰春臀姨崃诉@個(gè)想法后,我做的第一件事就是畫了一張形似太極陰陽魚的地圖,建立一個(gè)相反相成、競合共生的世界?!彼f,“我希望能把中國本土的哲學(xué)思想自然融入這個(gè)賽博朋克的游戲角色和機(jī)制設(shè)計(jì)中,讓玩家在具身體驗(yàn)中感受到文明是如何發(fā)展的,又伴隨著哪些‘代價(jià)’。”

《翻云覆雨手》的地圖/棋盤。圖片來源:多多

觸發(fā)災(zāi)難,玩家抽到“寒潮”。圖片來源:多多

模擬現(xiàn)實(shí)

李洲在成都基督教青年會(huì)(YMCA)負(fù)責(zé)青少年培育工作。作為桌游愛好者,她在了解到《翻云覆雨手》之后很快成為了桌游合伙人,并在環(huán)保營、青年體驗(yàn)營中主持了十余場桌游活動(dòng)。作為創(chuàng)新,李洲還把游戲與田野調(diào)查和“地球日挑戰(zhàn)”等實(shí)踐環(huán)節(jié)結(jié)合,推動(dòng)青年從游戲體驗(yàn)走向現(xiàn)實(shí)行動(dòng)。一些參與過游戲的義工還會(huì)主動(dòng)組織更多桌游局,實(shí)現(xiàn)了二次傳播。

她發(fā)現(xiàn),玩家們不僅體會(huì)到了發(fā)展的代價(jià),也同樣體會(huì)到了“發(fā)展是減碳基礎(chǔ)”的理念,即只有達(dá)到一定經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平,才有能力進(jìn)行減碳和環(huán)保。同時(shí),玩家還能體驗(yàn)到利益的博弈:當(dāng)某個(gè)國家或角色一直建造、升級(jí),卻不愿減碳時(shí),會(huì)遭到其他玩家的指責(zé)。這直接映射了現(xiàn)實(shí)中的氣候談判和國家間減排責(zé)任的博弈。

張思璐提到,玩家類似的“模擬現(xiàn)實(shí)”體會(huì)有很多,比如發(fā)現(xiàn)所有角色中,農(nóng)場主是最脆弱的,會(huì)被幾乎所有災(zāi)難影響。一些玩家還發(fā)現(xiàn)“善待土地”的回報(bào)機(jī)制,保護(hù)農(nóng)場主可以解鎖避災(zāi)和增加生命值的效果。這與現(xiàn)實(shí)中農(nóng)業(yè)的氣候韌性問題、基于自然的解決方案等概念不謀而合。

多多(化名)曾經(jīng)在上海從事ESG咨詢,并作為合伙人把桌游帶進(jìn)了辦公室。她回憶道:“碳排池的設(shè)定在ESG從業(yè)者那里得到了共鳴。一個(gè)玩家在碳排池達(dá)到極限時(shí)驚呼:這似乎就是‘地球超載日’!我們提前用完了地球這一年度的資源?!?/p>

在現(xiàn)實(shí)世界,著名的《斯特恩氣候變化經(jīng)濟(jì)學(xué)評(píng)估報(bào)告》就曾經(jīng)提出,氣候變化體現(xiàn)了“史上最大規(guī)模的市場失靈”,因?yàn)闇厥覛怏w排放的社會(huì)成本并未反映在市場價(jià)格中。在游戲中體會(huì)過碳排池對(duì)發(fā)展的限制后,玩家或許可以對(duì)現(xiàn)實(shí)中碳預(yù)算、碳交易的概念有更深的理解。

從“龍王”到世人

不好玩的游戲不是好游戲。

張思璐和張馨月都很高興得知,作為教育類桌游,《翻云覆雨手》被許多玩家認(rèn)為是一款很好玩的游戲。不過,游戲的設(shè)計(jì)與推廣并非一帆風(fēng)順。

“最初的版本太過復(fù)雜,需要玩家一次性記住的規(guī)則很多,新人門檻高,尤其是對(duì)平時(shí)不是桌游玩家的人來說更是如此。”張思璐回憶起和張馨月的爭執(zhí):在最初的版本里,“龍王”是一個(gè)類似于雙面臥底的角色,可以偷偷賜?;蚪禐?zāi),這讓游戲多了一層趣味性,也是張馨月非常引以為傲的一個(gè)設(shè)定。然而,為了降低復(fù)雜度、提升可玩性,再三討論后,游戲拿掉了“請龍\屠龍”這條線,把“龍王”的稱號(hào)放在了桌游合伙人身上,讓他們成為游戲的推廣者和主持人。后來她們發(fā)現(xiàn),龍王跳出了作為游戲“局中人”的博弈,更容易成為氣候知識(shí)的再傳播者。

可玩性提高后,最大的難題還在于推廣。許多教育類或公益產(chǎn)品往往借助政府背景迅速進(jìn)入校園或公共機(jī)構(gòu),但是科萊美特并未依賴行政系統(tǒng)來鋪開,而是在缺乏資源的情況下,逐步探索出一條以“桌游合伙人”網(wǎng)絡(luò)為核心的草根路徑。張思璐指出,通過政府進(jìn)入校園可能只會(huì)帶來一次性體驗(yàn),需要通過“大浪淘沙”找到少數(shù)愿意投身公共事務(wù)和氣候行動(dòng)的人。

在最初招募合伙人時(shí),科萊美特對(duì)合伙人選拔并無明確標(biāo)準(zhǔn),甚至吸引到一些“看熱鬧”的人,效果也不是很好。然而,隨著經(jīng)驗(yàn)積累,他們逐漸意識(shí)到,只有那些真心想推動(dòng)此事、具備社群號(hào)召力并能自行解決場地問題的人,才能起到作用。由此,合伙人的篩選機(jī)制也日益清晰。如今,這一網(wǎng)絡(luò)涵蓋教師、社區(qū)工作者、NGO人員、研究者、企業(yè)ESG從業(yè)者等多元群體。

2023年起,科萊美特又引入地方合作機(jī)構(gòu),如自然教育組織和圖書館,為合伙人提供場地和資源支持,并在合作中建立更嚴(yán)格的執(zhí)行要求。同時(shí),他們也鼓勵(lì)合伙人之間形成聯(lián)合舉辦的機(jī)制,以增強(qiáng)社群凝聚力。

張思璐強(qiáng)調(diào),這一模式的價(jià)值不僅在于傳播氣候知識(shí),更在于“人的發(fā)展”:通過賦能合伙人,推動(dòng)其個(gè)人成長和社群建設(shè),從而形成一個(gè)去中心化的行動(dòng)網(wǎng)絡(luò)。就這樣,氣候認(rèn)知傳向“龍王”,再傳向世人。

如今,《翻云覆雨手》已經(jīng)在十幾個(gè)城市培訓(xùn)了250多個(gè)合伙人,走進(jìn)了校園、夏令營、書店、企業(yè)等各種空間。正如張思璐所說:“一個(gè)游戲可能很難讓人產(chǎn)生非常深刻的改變,但能為玩家構(gòu)建基本的認(rèn)知、種下一點(diǎn)種子,就能帶來希望。”

前路與希望

在一場場游戲中,年輕人和兒童的表現(xiàn)給團(tuán)隊(duì)留下了最深刻的印象。

張思璐記得,在北京師范大學(xué)的一堂生態(tài)環(huán)境課上,學(xué)生們第一次接觸這款氣候桌游。有人選擇了高度競爭的路線:當(dāng)對(duì)方國家資金緊張時(shí),抓住機(jī)會(huì)以極低價(jià)格收購其產(chǎn)業(yè)。雖然游戲機(jī)制提供了補(bǔ)貼機(jī)制來鼓勵(lì)更高價(jià)格的合作,但這些玩家為了取勝寧可壓價(jià),最終錯(cuò)失了共贏的機(jī)會(huì)。另一桌的結(jié)果卻截然不同。一名女孩在游戲中意識(shí)到,要實(shí)現(xiàn)發(fā)展和產(chǎn)業(yè)升級(jí),必須先減碳。她主動(dòng)提出輪流減碳、輪流建設(shè)的方案,與對(duì)立國家達(dá)成合作,最終雙方共同升級(jí)產(chǎn)業(yè),攜手贏得了游戲。

類似的反差在設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的測試中也頻頻出現(xiàn)。龍王們曾分別邀請不同背景的玩家參與試玩。結(jié)果顯示,小學(xué)生們總是最快領(lǐng)悟通關(guān)的要領(lǐng)——因?yàn)樗麄兺顬閷W⑹匾?guī),更容易留意到設(shè)計(jì)者的暗示,找到通往勝利的路徑,甚至有人能敏銳捕捉到游戲封面中用裝飾性小字寫的“穿過災(zāi)難的風(fēng),抵達(dá)智慧之境”的寓意——經(jīng)歷氣候?yàn)?zāi)難后,更能學(xué)會(huì)尊重自然——并把這一宗旨融入到游戲?qū)崙?zhàn)中去。相比之下,一些成年玩家,卻過于沉迷算計(jì)和對(duì)抗,結(jié)果往往導(dǎo)致文明更快走向崩潰——其中不乏熟悉經(jīng)濟(jì)與政治博弈的大學(xué)教師。

在張思璐和團(tuán)隊(duì)看來,這正是游戲帶來的啟示:當(dāng)人類過于執(zhí)著于競爭時(shí),往往加速共同的失敗;而真正的智慧,或許來自看似稚拙的合作與信任。

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