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3718萬美元!買個(gè)“火炬之光”,心動(dòng)咋了?

2026-01-05 07:27
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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冬天,擋不住收購的熱情。

媒體報(bào)道,心動(dòng)公司于2025年12月29日公布了一則重要消息。

其全資附屬公司XDEntertainment與賣方Runic、ArcGames以及關(guān)聯(lián)方GoldenArc正式訂立《資產(chǎn)轉(zhuǎn)讓協(xié)議》。

根據(jù)協(xié)議內(nèi)容,心動(dòng)公司同意以3718萬美元的交易代價(jià),收購與游戲及相關(guān)知識產(chǎn)權(quán)。

特別是《火炬之光》知識產(chǎn)權(quán)相關(guān)的無形資產(chǎn)全部權(quán)利、所有權(quán)及權(quán)益。

公告指,資產(chǎn)轉(zhuǎn)讓完成后,該集團(tuán)將完全擁有該知識產(chǎn)權(quán),不再產(chǎn)生此類專利權(quán)費(fèi)。

此舉將直接提升《火炬之光:無限》的利潤率,改善集團(tuán)整體盈利能力,為股東創(chuàng)造更佳回報(bào)。

此外,憑借對《火炬之光》知識產(chǎn)權(quán)的完整所有權(quán),該集團(tuán)將能獨(dú)立開發(fā)續(xù)作、衍生作品及跨平臺(tái)產(chǎn)品。

借此進(jìn)一步豐富產(chǎn)品組合、擴(kuò)展新收入來源,并從此項(xiàng)優(yōu)質(zhì)知識產(chǎn)權(quán)資產(chǎn)中實(shí)現(xiàn)深度價(jià)值轉(zhuǎn)化及持續(xù)增長。

《火炬之光》是一款經(jīng)典游戲IP,已擁有超過15年的歷史,在全球建立龐大的玩家基礎(chǔ),初代《火炬之光》最早于2009年10月發(fā)行,由Runic Games工作室開發(fā)。

而《火炬之光:無限》已于2022年10月在心動(dòng)公司旗下TapTap平臺(tái)上線,該游戲也是心動(dòng)公司首款使用UE4引擎自主研發(fā)并上線運(yùn)營的大型客戶端游戲。

心動(dòng)公司曾在財(cái)報(bào)中表示,《火炬之光:無限》具備成為長青游戲的潛力,公司計(jì)劃持續(xù)投入研發(fā)并幫助其吸引越來越多的玩家。

心動(dòng)公司曾長期處于虧損狀態(tài),直到2024年才扭虧為盈。

心動(dòng)公司2024年收入為50.12億元,同比增長47.9%,凈利潤為8.12億元,實(shí)現(xiàn)了自2021年以來的首次扭虧為盈。

2025年上半年,心動(dòng)公司營收達(dá)到30.82億元,同比增長38.80%,其凈利潤更是激增268%至7.55億元,逼近2024年全年凈利潤水平。

收入的增長主要得益于心動(dòng)公司自研游戲與游戲社區(qū)平臺(tái)TapTap的良好表現(xiàn)。

具體來看,心動(dòng)公司游戲業(yè)務(wù)方面,《仙境傳說M:初心服》(Ragnarok M:Classic)、《心動(dòng)小鎮(zhèn)》(Heartopia)及《火炬之光:無限》(Torchlight:Infinite)表現(xiàn)良好,推動(dòng)公司的游戲業(yè)務(wù)收入較去年同期增長了39.4%。

平臺(tái)業(yè)務(wù)(TapTap)方面,其通過改進(jìn)廣告基礎(chǔ)算法及提升用戶活躍度,推動(dòng)TapTap收入實(shí)現(xiàn)了37.6%的同比增長。

心動(dòng)公司收購了“火炬之光”這一重要IP,對于心動(dòng)公司而言,這筆交易是劃算的嗎?

心動(dòng)公司在2024年實(shí)現(xiàn)了扭虧為盈,并在今年中報(bào)凈利潤大漲,此次收購是否可以視為心動(dòng)公司在游戲領(lǐng)域的開啟進(jìn)擊?

心動(dòng)公司在游戲業(yè)務(wù)及TapTap上將如何發(fā)展及聯(lián)動(dòng)?

對此,華夏時(shí)報(bào)記者于玉金和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:

TapTap本質(zhì)上仍是一個(gè)分發(fā)平臺(tái),一個(gè)爆款改變不了其逐步邊緣的境遇。

3718萬美元,確實(shí)有些過于溢價(jià),相當(dāng)于把代理費(fèi)一次性買斷。

火炬之光是優(yōu)質(zhì)IP,但過去能打、不代表持續(xù)能打。

作為一款17年熱度保持但總在準(zhǔn)一線的知名IP,心動(dòng)公司在后續(xù)運(yùn)營中賺回“購物款”,應(yīng)該不成問題。

但要物超所值,則需要它后續(xù)持續(xù)打造這一IP。

目前來說,《火炬之光:無限》從心動(dòng)多年代理、變?yōu)樾膭?dòng)擁有,想要更上一層樓,還有相當(dāng)難度。

值得注意的是,心動(dòng)在游戲領(lǐng)域壓力不低。

其TapTap確實(shí)擁有龐大的用戶量和內(nèi)容上的黏性。

而零分成可以讓其擁有大量的獨(dú)立游戲創(chuàng)作者,并實(shí)現(xiàn)一定程度地快速孵化。

然而,心動(dòng)游戲在自有游戲產(chǎn)品上的一直有短板。

同時(shí),又不能如全球分發(fā)巨頭Epic那樣依靠獨(dú)家的虛幻游戲引擎作為護(hù)城河,并保持游戲開發(fā)者黏性。

在中國游戲進(jìn)一步井噴、開啟又一個(gè)“黃金十年”的當(dāng)下,用“火炬之光”作為TapTap的頭牌去形成一波自有產(chǎn)品也強(qiáng)悍的沖擊,十分必要。

但聯(lián)動(dòng)難度較大,畢竟TapTap只是一個(gè)分發(fā)平臺(tái)。

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