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    用腦機(jī)接口打象棋比賽,腦癱棋手成為“頭號玩家”

    澎湃新聞記者 季敬杰
    2025-12-30 20:51
    來源:澎湃新聞
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    ·隨著算法的進(jìn)步和硬件的迭代,非侵入式腦機(jī)接口的性能邊界正在不斷提升。

    12月29日,在海南舉行的“天天象棋杯”中國象棋協(xié)會年度總決賽現(xiàn)場,一場特殊的對局吸引了觀眾的目光。腦癱棋手韓彬彬頭戴一套輕便的腦電采集設(shè)備,全程不用肢體觸控,僅憑借“意念”在象棋電腦游戲中落子,與象棋特級大師孟辰展開了精彩對弈。

    棋手韓彬彬使用腦機(jī)接口與象棋特級大師孟辰展開對決。圖片由主辦方提供

    該活動由巖思類腦人工智能研究院(以下簡稱巖思類腦)與騰訊“天天象棋”共同舉辦。據(jù)悉,這是全球首次在國家級公開體育賽事中成功運用非侵入式腦機(jī)接口技術(shù)競技對戰(zhàn),標(biāo)志著該技術(shù)在實用性與穩(wěn)定性上邁出關(guān)鍵一步。

    韓彬彬患有先天性腦癱,行動與表達(dá)嚴(yán)重受限。過去十余年,他依靠鼻尖觸控手機(jī),自學(xué)象棋,成為了一名頗具實力的業(yè)余棋手和小有名氣的象棋主播。如今,在腦機(jī)接口技術(shù)的幫助下,韓彬彬能夠以一種更輕松、更專注的方式享受象棋對局——只需要注視屏幕上想要移動的棋子和目標(biāo)位置,腦機(jī)接口就能“讀懂”他的意圖并自動進(jìn)行操作。

    在為該系統(tǒng)特別調(diào)制的“天天象棋”程序界面中,不同棋子與落子位置會在操作階段以不同頻率閃爍,這是實現(xiàn)“意念落子”的關(guān)鍵——當(dāng)人眼注視一個以特定頻率閃爍的光源時,大腦的視覺皮層會自發(fā)產(chǎn)生一個與該閃爍頻率同頻的、微弱但穩(wěn)定的腦電信號。腦機(jī)接口系統(tǒng)可以通過分析從頭皮采集到的腦電信號,精確判斷出用戶正在注視哪個選項,從而將其意圖轉(zhuǎn)化為計算機(jī)指令。

    韓彬彬正在選擇要走的棋子。圖片由主辦方提供

    這種依靠視覺刺激進(jìn)行反饋控制的方式被稱為“穩(wěn)態(tài)視覺誘發(fā)電位”(SSVEP),是一種在非侵入式腦機(jī)接口領(lǐng)域中較成熟的技術(shù)范式。但不同于從顱內(nèi)采集信號的侵入式腦機(jī)接口,從頭皮采集的腦電信號信噪比低,且個體差異大,導(dǎo)致系統(tǒng)通常需要為每位用戶耗時“校準(zhǔn)”才能使用。除此之外,若要在實際場景中成功應(yīng)用,還需要系統(tǒng)能夠在高干擾的環(huán)境下快速、準(zhǔn)確地解讀使用者的腦電信號。這些都是該技術(shù)落地的主要挑戰(zhàn)。

    巖思類腦首席科學(xué)家李孟在采訪中表示,用AI賦能腦機(jī)接口算法是提升非侵入式腦機(jī)接口使用效果的關(guān)鍵。跟隨這個思路,巖思類腦開發(fā)了一款基于AI的“腦電大模型”,使用包括來自臨床的侵入式腦電數(shù)據(jù)在內(nèi)的大量多模態(tài)數(shù)據(jù)來進(jìn)行預(yù)訓(xùn)練,并通過任務(wù)態(tài)小樣本微調(diào),使其具備“預(yù)測”腦電信號的泛化能力。

    李孟說,侵入式腦電信號直接從顱內(nèi)采集,信噪比高,如同“4K高清視頻”。用這些高清信號去“指導(dǎo)”AI模型如何理解和“腦補(bǔ)標(biāo)清視頻”(非侵入式數(shù)據(jù))中丟失的細(xì)節(jié),就能顯著提升算法的解碼能力,更精準(zhǔn)地從充滿噪聲的非侵入式腦電信號中分離出真正的意圖指令。

    在腦電大模型的“加持”下,巖思類腦的非侵入式腦機(jī)接口系統(tǒng)已能做到讓佩戴者在《黑神話:悟空》、《艾爾登法環(huán)》等動作游戲中進(jìn)行較為流暢和精準(zhǔn)的操作。李孟表示,棋子數(shù)量和落子位置很多,用腦機(jī)接口下象棋并不比玩動作游戲簡單。

    在比賽現(xiàn)場,韓彬彬僅需數(shù)十秒時間就能用意念走一步棋,“感覺很不可思議?!彼谫惡蟛稍L中表示,唯一的建議是希望系統(tǒng)能夠“再快一點”。

    李孟告訴澎湃科技,將這項技術(shù)從演示轉(zhuǎn)化為殘障人士日??捎玫目煽抗ぞ撸岉n彬彬這樣的用戶真正超越身體,成為“頭號玩家”,雖還有一段距離,但已不會太遠(yuǎn)。他認(rèn)為,隨著算法的進(jìn)步和硬件的迭代,非侵入式腦機(jī)接口的性能邊界正在不斷提升,幫助有障礙的用戶完成下棋、玩游戲、控制智能家居、驅(qū)動輪椅等任務(wù)已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn),剩下的工作主要是優(yōu)化用戶體驗等工程問題,如佩戴電極的舒適度以及頻閃造成視覺疲勞等。

      責(zé)任編輯:張靜
      圖片編輯:蔣立冬
      校對:張亮亮
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