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無聊粘人的娃和暴躁低能量的媽:獨立與依戀的平衡(上)
“媽媽,陪我玩”
“媽媽,陪我玩!”
“媽媽,陪我玩啦!”
從哀求,命令,到爆炸,粘人的娃,帶給母親的壓力可想而知。陪她玩吧,自己好累;不陪她玩吧,又覺得她好可憐。玩了一次又一次,還要玩……
當孩子不斷尋求母親的關(guān)注,母親不斷消耗所剩無幾的情緒儲備時,親子關(guān)系便進入負向循環(huán)——孩子因得不到足夠的安全感而更加粘人,父母因過度消耗而更加暴躁,暴躁的父母想推開孩子……最終兩敗俱傷,疲憊沮喪的母親與可憐委屈的娃。

這篇文章,我們將從兩條線——兒童的發(fā)展和父母的功能,來分析為何兒童會無聊且粘人,以及作為養(yǎng)育者、提供兒童成長背景的父母如何平衡兒童的需求與自我照顧。
01
孩子為什么常感無聊且粘人?
1.兒童心理發(fā)展階段——安全感與自我探索
從兒童心理發(fā)展的角度看,3-6歲處于“社會化”,他們開始走出母親的懷抱,走出家門,開始探索外面的環(huán)境與人際,嘗試新活動。
但在這個階段,他們同時需要依戀養(yǎng)育者作為“安全基地”,當他們在創(chuàng)造自己作品的過程中,不僅僅是想跟媽媽分享,更是在跑回來確認“我的創(chuàng)造被看見了嗎?我有價值嗎?”
那些總是說“無聊”的孩子,往往不是在陳述事實,而是在表達“我不知道如何與自己和世界相處,我不確定我是有價值的、值得別人好奇,我是有能力的”,他們的內(nèi)在動力系統(tǒng)尚未建立自主啟動機制,需要外部刺激來激活。
在這個“探索-回歸-再探索”的循環(huán)中,每一次成功的探索(包括創(chuàng)作、交友、解決問題)都增強了孩子的自我效能感;每一次回歸后得到的確定、接納、相信和安撫,都加固了他的安全感,發(fā)展出了“目的”感。
這就是“探索勇氣”的來源——內(nèi)在的安全感提供了向外冒險的心理資本。
若孩子早期內(nèi)在安全感被破壞,形成的是焦慮型或混亂型依戀,孩子的精力會耗費在擔憂分離(“媽媽會不會不要我?”)或壓抑情感(“我有需要也不能表現(xiàn)出來”)上,無法全身心投入探索。他們可能顯得黏人、退縮,或?qū)μ剿骰顒优d趣索然。

2.“輸入型快樂”與“創(chuàng)造性”缺失
現(xiàn)代育兒環(huán)境中,孩子被過度提供了“輸入型快樂”——游樂場、電子屏幕、不斷更新的玩具。這些現(xiàn)成的娛樂設施,帶來了即時滿足,深深吸引著孩子,但也削弱了孩子創(chuàng)造快樂的能力。
就像長期看短視頻,損害我們進行深度閱讀加工能力一樣,長期接受輸入型快樂會損害孩子慢慢的、沉浸式的自創(chuàng)快樂的能力。
當孩子說“不知道玩什么”時,他們實際在說:“我不知道如何從自己內(nèi)心產(chǎn)生有趣的念頭?!彼麄兞晳T了被提供玩法,而非創(chuàng)造玩法。

3.中斷的自主探索與被打壓的創(chuàng)造力
一位家長反思,“小時候她玩的時候,我可能比較焦慮,擔心不安全、不衛(wèi)生,告訴她應該怎么玩,現(xiàn)在她長大一些了,好像就不會玩了,讓她去單獨玩會,她就說‘那有什么好玩’直接放棄?!?/p>
當孩子玩積木時,成人說“不對,應該這樣”;當孩子涂鴉時,成人說“不是那樣的,是這樣的”。
在禁止與探索之間,父母過多的禁止,看似善意的保護與指導,實則傳遞了隱性信息“你的方式不夠好,我的方式才是正確的。”
久而久之,孩子自主探索被中斷,自我的創(chuàng)造力被否定,慢慢發(fā)展出兩種傾向:要么完全依賴成人指導,要么害怕犯錯而放棄嘗試。

02
如何幫助孩子發(fā)展游戲力?
1.“因為我想玩,所以我能創(chuàng)造”
游戲力不僅僅是玩耍的能力,更是將內(nèi)在世界與外在現(xiàn)實連接的能力。
我們可以把游戲簡單分為三個層次,從簡單到復雜:
1)反應性游戲:對外部刺激的簡單反應,如,光聲玩具、按鍵玩具以及動畫片。
2)建構(gòu)性游戲:有目的的組合與創(chuàng)造,如,沙的世界、積木搭建、磁力片、編程游戲。
3)象征性游戲:賦予物品意義與角色,如,魔法杖、角色扮演等。
許多時候,父母以省力的方式,提供了太多“反應性游戲”玩具——塞個手機、遞個光色玩具,而難以蹲下來陪孩子挖個坑、搭個家、扮演某個場景。
這導致很多孩子游戲力停留在第一層次,并常常對這一類的游戲感到厭倦。他們渴望更高層次的游戲,卻鮮有機會。
2. 培養(yǎng)輸出型快樂
輸入型的快樂,只需要被動注意即可,而輸出型的快樂,則需要調(diào)動手、眼、腦。
輸入型快樂,更易得,但也更容易疲憊;輸出型快樂,則需要慢下來、沉浸下來,慢慢從0到有,易受挫敗,但也更容易激發(fā)激情。
一個孩子在沙坑前,持續(xù)一小時,專注地挖渠道、筑堤壩、放水、攔水,改變水流方向。他無需任何外在獎勵,內(nèi)心早以被“控制水流”這一挑戰(zhàn)本身帶來的快樂、成就感充盈。
這類活動的共同特點:過程比結(jié)果重要,創(chuàng)造比消費重要,表達比輸入重要,完成比完美重要。這種由內(nèi)而外、全力以赴,遠比在輸入型游戲更能培養(yǎng)其耐心、好奇、解決問題的能力和物理經(jīng)驗。

3. 開放式游戲設計
孩子的玩具,可分為封閉式(只有單一正確玩法)和開放式(多種可能性)。研究顯示,開放式玩具(積木、彩泥、布料、自然材料)更能促進創(chuàng)造性思維和專注力的發(fā)展。
與其不斷為孩子頻繁更新玩具,不如“物盡其用”,深挖現(xiàn)有玩具的潛力。例如,將積木從“搭房子”,擴展為“設計關(guān)卡”“創(chuàng)建故事場景”“解決運輸問題”等。
這種轉(zhuǎn)換,需要成人初期引導,但目標是將游戲主導權(quán)逐漸移交給孩子。
4.引導同伴合作
這個年齡段的孩子,開始社會化,相比自己獨立玩耍,更偏好跟“朋友”一起胡跑瞎鬧。若孩子跟同伴在一起時,可快樂玩耍;獨自時常感無聊,依戀父母。這說明孩子并非缺乏快樂能力,而是缺乏自我啟動快樂的能力。
父母要做的不是取代同伴,而是搭建從依賴到獨立的橋梁,促進她與同伴玩,以及在家庭中將其作為玩伴“媽媽想玩這個,你要是想一起,可以好好看媽媽怎么玩?!?/p>
5.親子關(guān)系分離個體化
習慣了共生融合的孩子,對于細微的分離也會感到難以忍受,往往難以接受“同空間但不同活動”的狀態(tài)。
成人需逐步推進親子關(guān)系中的分離個體化,培養(yǎng)“我們各自忙碌,但內(nèi)心在一起”的能力。
1)漸進式分離:從“我陪你玩”,到“我在旁邊工作,你在我旁邊玩”,再到“我在隔壁,你需要時可以來找我”。
2)可視化的連接:對于需要頻繁確認母親存在的孩子,可進行可視化鏈接,“你看我,我便在”,及時回應。
3)可預期的回歸:用確定的時間,形成安全的過渡空間,“你和爸爸玩30分鐘后,我就回來啦,到時陪你好好玩”“你先自己玩15分鐘,15分鐘后,鈴聲響起時,我就過來啦”。
分離個體化,需要以早期安全依戀為基礎。若早期依戀受損,分離-個體化則易受阻,孩子在探索階段會充滿恐懼與內(nèi)疚,無法建立自主性,表現(xiàn)為過度依賴母親、缺乏自主動力(“無聊”),易退行到母嬰二元關(guān)系里,不愿探索外界世界。
6.情緒被命名和看見
孩子頻繁說“無聊”,往往是因為情緒詞匯庫有限,內(nèi)在的需要與情緒涌動著,卻無法說清。成人可以幫助孩子練習更準確、更豐富的情緒詞匯來命名和表達。
“除了‘無聊’,還能用什么詞形容現(xiàn)在的感覺呢?”
“哦,有些無聊,心里空落落的,是有點孤獨嗎?”
“有些無聊,因為……有點傷心”
……
當孩子感到自己的內(nèi)在感受被理解、被看見時,他們往往能自己找到解決方案,而不是一味要求父母的安撫。

END
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