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7年最高!游戲版號(hào)井噴!黃金10年再提速!
中國(guó)游戲,引爆高速增長(zhǎng)潮涌!
25日,隨著國(guó)家新聞出版署公布12月份網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào),《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》等共144款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲和《波斯王子:失落的王冠》等3款進(jìn)口游戲獲批。
2025年全年版號(hào)發(fā)放正式收官,今年版號(hào)總數(shù)定格于1771個(gè),創(chuàng)下自2019年以來(lái)近七年的新高,較2024年增長(zhǎng)超過(guò)20%,游戲行業(yè)持續(xù)回暖。

據(jù)媒體初步統(tǒng)計(jì),12月過(guò)審的144個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)中,有“移動(dòng)”類(lèi)77個(gè)、“移動(dòng)-休閑益智”類(lèi)57個(gè)、“移動(dòng)、客戶(hù)端”類(lèi)8個(gè)、“客戶(hù)端”類(lèi)與“移動(dòng)、網(wǎng)頁(yè)”類(lèi)各1個(gè)。
截至目前,2025年共計(jì)有1771款游戲獲批版號(hào),包括1676款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲和95款進(jìn)口游戲,整體數(shù)量較2024年的1416款,增長(zhǎng)了25.07%。
其中,在過(guò)審的國(guó)產(chǎn)游戲中,“移動(dòng)”類(lèi)有902款、“移動(dòng)-休閑益智”類(lèi)有634款,可以看出手游依然是我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的主要產(chǎn)品。
同時(shí)“移動(dòng)-休閑益智”類(lèi)所代表的小游戲也成為了行業(yè)熱門(mén)。
此外,今年還有94款“移動(dòng)類(lèi)、客戶(hù)端”類(lèi)、11款“移動(dòng)、網(wǎng)頁(yè)”、5款“移動(dòng)、客戶(hù)端、網(wǎng)頁(yè)”類(lèi)產(chǎn)品過(guò)審。
這從側(cè)面說(shuō)明,讓一款游戲同時(shí)登陸手機(jī)、PC、主機(jī)等不同平臺(tái),實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)互通和體驗(yàn)互補(bǔ)的“雙端戰(zhàn)略”、“多端戰(zhàn)略”逐漸已在行業(yè)的興起。
回看近八年,游戲行業(yè)的版號(hào)發(fā)放呈現(xiàn)觸底反彈的趨勢(shì),2018年版號(hào)數(shù)量超過(guò)2000個(gè),隨后逐年下滑,到2022年最低為512個(gè),2023至2024年開(kāi)始反彈。
2025年更是接近爆發(fā),超過(guò)了2019年的1570個(gè),創(chuàng)下近七年新高。
同時(shí),據(jù)《2025年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2025年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)3507.9億元,同比增長(zhǎng)7.7%;用戶(hù)規(guī)模為6.83億,同比增長(zhǎng)約1.4%,兩項(xiàng)數(shù)據(jù)均創(chuàng)歷史新高。
另有測(cè)算顯示,2025年游戲產(chǎn)業(yè)直接及間接拉動(dòng)的經(jīng)濟(jì)總規(guī)模已超過(guò)1.2萬(wàn)億元。

今年的這個(gè)版號(hào)發(fā)放趨勢(shì),對(duì)行業(yè)有什么積極影響?
這些趨勢(shì)是不是意味著游戲行業(yè)在持續(xù)回暖?
對(duì)此,南方都市報(bào)記者石力、第一財(cái)經(jīng)記者劉曉潔和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
中國(guó)游戲的新一輪黃金十年,從2025年開(kāi)始,正進(jìn)入提速提質(zhì)階段。
從版號(hào)上看,今年游戲版號(hào)發(fā)放,放量不降質(zhì),同時(shí)在品類(lèi)上更注重多元化,讓游戲產(chǎn)業(yè)在垂直細(xì)分市場(chǎng)中尋找到了新增量、增速有效保持。
同時(shí),版號(hào)爆發(fā),并非簡(jiǎn)單放量,而是在游戲精品化成為行業(yè)共識(shí)后,精品游戲大爆發(fā)而帶動(dòng)版號(hào)數(shù)量提升。

總體來(lái)說(shuō),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在2025年出現(xiàn)了版號(hào)放量、游戲質(zhì)量提升、游戲出海拓面且垂直深探。
加上各地密集出臺(tái)游戲電競(jìng)激勵(lì)政策的刺激。
中國(guó)游戲正在開(kāi)啟新一輪的黃金十年。
2005-2015年間的高速增長(zhǎng)和百花齊放,將在新的十年再度綻放。
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