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愛奇藝朱梁:用虛擬拍攝,給《唐詭長安》做了一場“夢”|獨家專訪

2025-11-25 06:55
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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從“能拍什么”

到“想拍什么”

文 | 子路

編輯 | 羊羊、小小樹

近期最火的國產(chǎn)劇《唐朝詭事錄之長安》(以下簡稱《唐詭3》),看了嗎?

開播四天熱度破萬,豆瓣評分8.1……尤其第三單元《諾皋記》,被觀眾大贊“封神”。

編劇魏風華開頭就給單元男主孟不疑寫了一場夢,他總懷疑漂亮妻子紅藥會背叛他,夢見妻子夜晚騎缸從西北長安飛到江南會情郎,情郎卻沒有臉。

△ 《唐詭3》志怪小故事

這場夢在整個單元中非常重要,直接奠定紅藥在三個男人之間“反復(fù)橫跳”的人物關(guān)系,也為結(jié)局紅藥的真實目的埋下伏筆,更為全劇大添“詭味兒”。

但怎么實現(xiàn)這一場跨地域的詭異夢境?出品方長信傳媒董事長、該劇監(jiān)制郭靖宇從看到劇本起就被難住了,實在不知道該怎么拍。

最后,是愛奇藝虛擬制作團隊解決了這個問題。成片中這場夢瑰麗詭異,充滿唐傳奇獨特的故事質(zhì)感,單元一開場就緊緊吸引住了觀眾。

△ 《唐詭3》孟不疑的一場夢

這次合作刷新了郭靖宇對虛擬制作的認知,《唐詭3》單一場景實踐之后,他立刻決定復(fù)購虛拍技術(shù),在剛剛開機的神話劇《煙雨神游記》中選定了多個虛拍場景。

虛擬拍攝,可以簡單理解為將計算機實時渲染的虛擬場景投放至LED大屏幕,結(jié)合攝影機追蹤系統(tǒng)實現(xiàn)虛實畫面無縫融合的拍攝方式,便于打破劇組拍攝的場景限制。

△ 虛擬影棚拍攝現(xiàn)場

但此前在國產(chǎn)劇序列中,虛擬制作一度被視為降不下成本、做不好效果的“雞肋”,怎么悄悄進化成了我們看不懂的樣子!

虛擬制作技術(shù)已經(jīng)進化到什么程度了?在各類型項目中,提質(zhì)增效實際效果如何?

各大流媒體平臺都在加碼虛擬制作,是內(nèi)卷還是拔尖兒?AI大模型爆發(fā),將對虛擬制作產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生哪些影響?

帶著這些問題,我們專訪了愛奇藝副總裁、智能制作部負責人朱梁,請他結(jié)合項目應(yīng)用,詳細闡釋了虛擬制作技術(shù)的實踐效果,探討了整個虛擬制作產(chǎn)業(yè)的破界與未來。

△ 愛奇藝副總裁、智能制作部負責人朱梁

在AI賦能下,虛擬制作技術(shù)已經(jīng)突破題材限制、高比例實現(xiàn)提質(zhì)增效并且反哺到內(nèi)容創(chuàng)作端,未來或?qū)⒆呦蚍謱踊?、智能化,為更極致的沉浸式娛樂體驗奠基。

01 題材不設(shè)限,虛實之間的效率革命

其實早在2023年拍《唐詭2》,郭大(郭靖宇)就和我們碰過虛拍應(yīng)用,只是當時技術(shù)受限、時間緊張,就沒做成。

但這次溝通讓主創(chuàng)團隊充分了解了虛擬制作的能力和工作流程,所以當《唐詭3》這場夢的實現(xiàn)陷入僵局時,郭大第一時間找到了我們。

朱梁還記得,當時單拍攝方案就和主創(chuàng)來來回回討論了幾周,哪里虛拍?哪里用實景?怎么配合演員吊威亞走位?虛擬制作團隊通過1:1模擬實拍的鏡頭預(yù)演和技術(shù)預(yù)演方式,逐步和主創(chuàng)團隊就拍攝方案達成共識。

根據(jù)美術(shù)場景設(shè)計圖,虛擬制作團隊與主創(chuàng)敲定了虛擬景與實景區(qū)域的劃分方案,在500多平米的LED屏幕上定制了虛擬背景——一個夢幻感極強的朝霞氛圍數(shù)字場景。

同時,置景團隊在屏幕前支持100噸承重的360度電動防水轉(zhuǎn)臺上,做出“山頂、林間、殘塔”實景。

虛實融合,讓演員坐著水缸飛入這場幻夢,把“不可能”變成了“可能”。

△ 《唐詭3》虛實結(jié)合效果

拍得很順,(巨興茂)導(dǎo)演對效果特別滿意。

現(xiàn)場還完成了一個大挑戰(zhàn),朱梁提起這件事依然興奮。

按照方案,我們只做了一個方向的虛擬場景,說白了這樣不能支持反打。

導(dǎo)演在拍的過程中覺得場景很好,提出想挑戰(zhàn)一下,能不能現(xiàn)場做一個反打的角度出來?把效果做到最好。

我們雖然很緊張,但團隊反應(yīng)速度很快,直接現(xiàn)場做出了數(shù)字資產(chǎn)的不同角度,演員站位都不用動,立刻就能反打拍攝。這也是對我們制作能力的一個小考驗。

△ 《唐詭3》數(shù)字資產(chǎn)現(xiàn)場調(diào)整配合正反打

虛實結(jié)合的“考驗”,已經(jīng)讓這個團隊在各類型項目中“身經(jīng)百戰(zhàn)”。

江湖奇謀劇《云襄傳之將進酒》是個很好的案例,不同于《唐詭》系列的瑰麗“詭味兒”,《云襄傳》系列講究畫面的詩意氛圍,第一部就憑借聲、畫、臺詞、表演共同構(gòu)建的智俠江湖文學(xué)氣質(zhì)給觀眾留下深刻印象,豆瓣11萬+人評分7.3。

△ 《云襄傳》山水美學(xué)

續(xù)作延續(xù)風格,導(dǎo)演希望在虛擬棚里呈現(xiàn)一個“河岸邊晨霧氤氳”的場景,并且能保證持續(xù)拍攝。

晨霧在實拍中是比較難的,首先能不能等來就是個運氣問題,其次真實晨霧最多持續(xù)半小時,太陽一出來就散了。

虛擬棚就能提供這樣一個持續(xù)的環(huán)境,實現(xiàn)無限制的Golden hour,幫創(chuàng)作者盡情揮灑才華。

朱梁介紹,團隊在屏幕上做了三個“2米*2米”的開口,讓光線從不同的方向打過來,再配合現(xiàn)場實景的煙霧,對朝陽、夕陽氣氛起到了非常好的烘托作用。

△ 《云襄傳之將進酒》虛拍現(xiàn)場

在數(shù)字資產(chǎn)方面,團隊還做了很多活靈活現(xiàn)的CG動物。

比如飛鳥、游魚,還有自然景觀里的牛、羊、鹿等,可以跟隨拍攝視角轉(zhuǎn)換實時渲染,極大增強了畫面的生動美感。

古裝懸疑劇《魅影神捕》屬于“由虛到實”的實踐,劇中的關(guān)鍵場景“金龍殿”在殿內(nèi)外分別有一根巨型金龍柱和兩個高大威猛的海神像。

虛擬制作團隊不僅為這兩個重要道具制作了精細的數(shù)字資產(chǎn)用于上屏拍攝,更將其模型通過3D打印技術(shù)制作成了實景道具,復(fù)用于其他關(guān)聯(lián)場景的拍攝中。

虛實結(jié)合、互相賦能,我們打通了真實和虛擬之間的邊界。

△ 《魅影神捕》虛實結(jié)合效果

虛擬制作只能應(yīng)用在仙俠、神話、古裝劇里嗎?

朱梁透露:

當然不是,事實上,我們?nèi)ツ昃屯瓿闪艘徊楷F(xiàn)實題材作品的虛擬拍攝工作。

根據(jù)項目需求,愛奇藝虛擬制作團隊復(fù)現(xiàn)了上世紀90年代的一個火箭組裝車間和一個飛機制造廠。

△ 筆者用AI生成“90年代飛機制造廠”效果圖

現(xiàn)實中,類似場景早已被拆除。按照常規(guī)拍攝思路,不管是重新搭景還是全程視效,都會耗費大量時間、經(jīng)費,偏偏項目又需要快速上線。

這時候,虛擬拍攝就成了最好的選擇。

在有限時間里,我們甚至在虛擬拍攝中完成了后期前置,拍完調(diào)色就能達到正片要求。雖然項目還在保密階段,但可以告訴大家,看過的人都覺得質(zhì)量非常好。

現(xiàn)實題材實現(xiàn)了零的突破,多個科幻題材項目也進入了規(guī)劃階段。

朱梁相信,虛擬制作必然在國劇序列中從“單點嘗試”逐步走向常態(tài)化,掀起一場技術(shù)賦能創(chuàng)作的效率革命。

02 復(fù)購常態(tài)化,虛拍重塑影視創(chuàng)作想象力

2025年最普遍的變化是,幾乎每一個使用過虛擬制作技術(shù)的主創(chuàng)團隊,都會選擇復(fù)購。

從第一部使用虛拍的S級仙俠劇《狐妖小紅娘月紅篇》開始,恒星引力就在持續(xù)復(fù)購,包括剛剛收官的《天地劍心》、某頭部院線電影等。

△ 《天地劍心》虛擬拍攝現(xiàn)場

在《云之羽》《大夢歸離》連續(xù)兩部劇中深度使用虛拍技術(shù)的美術(shù)指導(dǎo)張繼堯表示:

幾分鐘內(nèi)切換數(shù)字場景的虛擬拍攝,在性價比上遠勝于傳統(tǒng)拍攝方案,這為美術(shù)工作者提供了快速試錯的機會,讓創(chuàng)意的實現(xiàn)變得更加迅速。

△ 《大夢歸離》里虛擬制作“大荒海邊”場景

在朱梁看來,這是技術(shù)進步賦能影視制作的必然發(fā)展過程。主創(chuàng)使用過虛拍之后切身感受到效果好、降成本,對新科技的認知增強,自然會選擇繼續(xù)使用。

但也必須承認,相對于延續(xù)數(shù)十年的傳統(tǒng)劇組拍攝方式,虛擬制作整體還是個較新的概念,并沒有走進絕大多數(shù)主創(chuàng)的視野里。在一部影視劇復(fù)雜的場景與鏡頭設(shè)計中,虛擬制作也只參與了極少一部分。

他更期待的,是導(dǎo)演、編劇、攝影、美術(shù)、剪輯等更多工種的創(chuàng)作者都能入場了解虛擬制作,打破固有認知,進一步解放想象力,讓技術(shù)直接賦能創(chuàng)作源頭。

△ 媒體探班虛拍棚

不一定非要等劇本成熟了再去找拍攝方案,導(dǎo)演、編劇完全可以在早期就去了解技術(shù)邊界在哪,我相信一定能給大家?guī)硪恍┬碌撵`感。

它可能是一個特別飛揚的想象,也可以是拍攝難度、制作成本極高的設(shè)定,但只要能通過虛擬制作實現(xiàn),就能大幅縮短從文字到觀眾的呈現(xiàn)路徑。

比如,《大王別慌張2》。

△ 《大王別慌張2》劇照

這是愛奇藝自制的系列喜劇微短劇,為土豆、呂嚴等《一年一度喜劇大賽》選手量身定做,化用《西游記》背景,講述熊貓小仙潛伏花脖子山的故事。

設(shè)定新奇、故事搞笑、演員自帶號召力,該劇第一部就收獲了豆瓣5萬+人評分7.8、貓眼短劇熱度榜年冠等好成績,堪稱“小成本撬動大流量”的經(jīng)典案例。

△ 《大王別慌張》豆瓣評分7.8

第二季如何更上一層樓?主創(chuàng)早早接觸虛擬制作團隊,希望能在拍攝中充分釋放想象力。

在更具喜劇風格化的表現(xiàn)手法上,朱梁和導(dǎo)演金哲勇一拍即合。

比如“鼴師(土豆 飾)走過千山萬水”這樣一個段落,我們通過AI生成一個背景視頻Demo,再加上LED屏前的虛擬拍攝,實現(xiàn)了一個風格化的時空轉(zhuǎn)換。

我們把思路提給導(dǎo)演,導(dǎo)演看了之后覺得這樣設(shè)計確實更好。突破物理界限、打破原有情景喜劇拍攝的限制,這就是技術(shù)反哺創(chuàng)作的案例。

△ 《大王別慌張2》鼴師(左3)

反哺創(chuàng)作端、解放制作端,虛擬制作技術(shù)水平持續(xù)迭代,目標絕對不只是“降本增效”。

虛擬制作當然會越用越便宜,但節(jié)約成本永遠不是創(chuàng)作的唯一目的。

能做出與眾不同的、打動人心的、拓展想象力的、令觀眾驚艷的內(nèi)容,才是關(guān)鍵。我們虛擬制作最核心的生命力其實就在這兒。

借助技術(shù)的力量,創(chuàng)作者的思維方式逐漸從“我們能拍什么”逐步轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔覀兿肱氖裁础?,國產(chǎn)影視內(nèi)容必將迎來全新變革。

03 AI賦能,虛擬制作的下一站在哪?

2019年,迪士尼科幻劇《曼達洛人》用虛擬制作實踐狠狠震驚了一波全球影視圈。

這部《星球大戰(zhàn)》衍生首部真人劇早在2009年就開始籌備,但龐大的特效量導(dǎo)致成本奇高,始終難以落地。

直到引入虛擬制作技術(shù),據(jù)稱過半場景都在LED屏前拍攝完成,不僅有效控制成本,完成效果也非常不錯。播出后大受歡迎,第一季豆瓣評分9.2、IMDb評分8.7,系列化作品拿下多個獎項。

△ 《曼達洛人》虛擬拍攝現(xiàn)場

迪士尼追建多個虛拍影棚,華納、Netflix等立刻跟上。這陣風刮到國內(nèi),流媒體平臺、影視基地等也于2021年起普遍搭建LED虛擬影棚,砸錢卷場地空間、卷屏幕大小,甚至打起價格戰(zhàn)。

朱梁坦言,他對此有些憂慮:

產(chǎn)業(yè)規(guī)模擴大當然是好事,有充足的產(chǎn)能供應(yīng)才能增強創(chuàng)作者對虛擬制作的普遍認知。我們自己也會對標其他團隊,學(xué)習(xí)人家的優(yōu)點。

但我看到有些團隊買一塊屏就敢承接項目,連高品質(zhì)的三維資產(chǎn)都沒做過,就敢給客戶過高的承諾,結(jié)果質(zhì)量不過關(guān),這會非常傷害創(chuàng)作者的積極性。

類似事情已經(jīng)發(fā)生了,不少創(chuàng)作者跟我們反饋,“虛拍啊,我用過,非常差。”我們了解之后自然會覺得,何必呢。

就像當年卡梅隆費了很大精力做《泰坦尼克號》的2D轉(zhuǎn)3D,結(jié)果很多公司粗制濫造也要盲目跟風??仿【头浅I鷼?,說好不容易做起來3D市場,就這么被“偽3D”給傷害了。

亂象也是一種提醒,他并不追求每個項目都要用虛拍,而是和團隊強調(diào)客觀評估虛擬制作在具體項目中的必要性,能做到“幫大忙且不添亂”才值得一用。

△ 2012年《泰坦尼克號》2D轉(zhuǎn)3D耗資1800萬美元,卡梅隆帶300多名工程師耗時約60周完成

橫向來看,愛奇藝虛擬制作團隊擁有平臺型資源優(yōu)勢,以人為本的設(shè)計理念更了解劇組創(chuàng)作需求,自研IQStage系統(tǒng)有多項專利做支撐,屬于行業(yè)內(nèi)走在前列的隊伍。

但也必須承認,全球虛擬制作技術(shù)水平整體仍在進化中,實操中還是會出現(xiàn)數(shù)字資產(chǎn)移動卡頓、掉幀等問題,需要團隊積累經(jīng)驗技巧在實拍中優(yōu)化。

對于虛擬制作產(chǎn)業(yè)接下來的迭代與破界,朱梁給出了三個方向上的大膽預(yù)測:

第一,AI大模型的爆炸式發(fā)展,將顯著提升虛擬制作效率。

朱梁介紹,團隊已經(jīng)將AI深度融入工作流,比如文生圖做概念設(shè)計、圖生視頻做預(yù)演等,都能輔助團隊更快、更高質(zhì)量地生成導(dǎo)演認可的虛拍設(shè)計方案,助推虛擬制作進入量產(chǎn)期。

尤其在制作數(shù)字資產(chǎn)方面,AI輔助3DGS模型重建效率極高。像團隊使用3DGS掃描的《狐妖小紅娘》《大夢歸離》《唐詭3》實景,原本可能需要100天手工三維建模,現(xiàn)在僅需1天就能完成。

△ 《狐妖小紅娘月紅篇》劇照

這些是顯性提升,隱形提升還包括充分拓展了主創(chuàng)團隊創(chuàng)意的發(fā)散性,“AI本質(zhì)上改變了人和人之間的協(xié)同關(guān)系?!?/p>

第二,伴隨技術(shù)門檻降低,虛擬制作將走向“分層化”。

引入AI等技術(shù)革新降低了虛擬制作的準入門檻,今年6月,愛奇藝官宣將虛擬攝影旗艦棚的實拍價格下調(diào)至3.5萬元/天(初始價格16萬元/天)。

展望未來,朱梁認為虛擬拍攝將走向"分層化":重量級影視項目用大LED屏+高精度數(shù)字資產(chǎn);微短劇、紀錄片、直播等中小體量項目用"簡易拍攝環(huán)境+AI轉(zhuǎn)繪成片畫面"。

有高原自然有高峰,當虛擬拍攝不再只是“大制作”的專利,而是能服務(wù)短劇、微劇甚至短視頻時,這個技術(shù)才算真正成熟。

第三,數(shù)字資產(chǎn)XR應(yīng)用,智能交互是未來。

從2021年《風起洛陽》將實景“不良井”三維掃描成數(shù)字資產(chǎn)起,愛奇藝虛擬制作團隊就有意識進行影視作品中數(shù)字資產(chǎn)的保留、重建與衍生應(yīng)用,比如《云之羽》的月宮、《大夢歸離》的“觀象臺”等。

這次,是成就《唐朝詭事錄》系列眾多名場面的,成佛寺。

△ 《唐詭3》成佛寺內(nèi)景

團隊正在把成佛寺數(shù)字資產(chǎn)納入線下《唐詭3》全感劇場VR體驗中,前作《唐詭2》全感劇場已經(jīng)迎接了超20萬玩家的“身臨其境”。

朱梁認為,VR、AR這種沉浸式智能交互媒介會是未來大趨勢,隨著技術(shù)進步,每個觀眾都能進入場景、自主選擇,生成千人千面的故事。

那么,虛擬制作、數(shù)字資產(chǎn)這些現(xiàn)在看起來只是輔助拍攝降本增效的工具,就會成為未來《頭號玩家》般數(shù)字世界的內(nèi)容基石。

△ 《頭號玩家》戴上頭顯,進入數(shù)字世界

這一天還會有多遠呢?

也許,很快了。

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