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VR大空間(LBE)沉浸式體驗(yàn):0不能創(chuàng)造1,但100可以創(chuàng)造無(wú)限

孔德罡
2025-11-27 12:40
來(lái)源:澎湃新聞
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如果說(shuō)佩戴頭顯設(shè)備的VR(virtual reality,模擬現(xiàn)實(shí),國(guó)內(nèi)通譯為“虛擬現(xiàn)實(shí)”,但“虛擬”一詞并不準(zhǔn)確,且具有不甚客觀的意識(shí)形態(tài)批判性)體驗(yàn),在國(guó)內(nèi)長(zhǎng)久以來(lái)處于僅僅是大眾熱衷談?wù)摵透L(fēng)的時(shí)髦話題、卻在實(shí)際體驗(yàn)中依舊屬于“小眾”級(jí)別的狀態(tài),那么從2024年年底開(kāi)始,一輪真正開(kāi)始“落地”的VR體驗(yàn)風(fēng)潮開(kāi)始在全國(guó)各地鋪開(kāi)——據(jù)自媒體“新聲Pro”報(bào)道,僅上海一地,2025年五一假期就有近20家VR體驗(yàn)館開(kāi)業(yè),VR體驗(yàn)在全國(guó)各大綜合商業(yè)體里的集中涌現(xiàn),與同期電影院的式微形成了鮮明對(duì)比。

究竟發(fā)生了什么?

在過(guò)去,VR體驗(yàn)的尷尬在于成本和其無(wú)法模擬真正的“行動(dòng)”這一死局。首先是成本高昂,VR頭顯設(shè)備曾經(jīng)是“天價(jià)”,基本不可能成為大眾的家庭娛樂(lè)選擇;而相比于可以明確由數(shù)字量化的金錢(qián)成本,人們的體驗(yàn)成本也不低:早期VR頭顯設(shè)備過(guò)于笨重,對(duì)體驗(yàn)者的身體素質(zhì)有門(mén)檻;故障頻出,人機(jī)交互設(shè)計(jì)不成熟,無(wú)法解決長(zhǎng)期使用對(duì)眼睛的傷害,完全不能達(dá)到向大眾推廣的標(biāo)準(zhǔn)。

不過(guò),在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),VR體驗(yàn)的“死局”其實(shí)本質(zhì)在于其無(wú)法模擬人類真正的行動(dòng),無(wú)法以真正的模擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)讓人們忽略物質(zhì)和體驗(yàn)成本。戴上VR頭顯,進(jìn)入模擬空間,我們似乎從視覺(jué)上360度模擬了現(xiàn)實(shí),可是體驗(yàn)者會(huì)清晰地意識(shí)到,自己實(shí)際上并沒(méi)有“真正”行動(dòng)起來(lái)——日常生活中司空見(jiàn)慣的空間變換,在VR空間里無(wú)法用除了轉(zhuǎn)頭之外的實(shí)際身體行為,也就是“腳步”、“行走”去丈量。傳統(tǒng)的VR體驗(yàn)要么把體驗(yàn)者固定在座位上,然后在模擬空間中以過(guò)山車、宇宙飛船等方式“錯(cuò)覺(jué)”性地讓體驗(yàn)者體驗(yàn)“運(yùn)動(dòng)”感,或者如同VR射擊游戲一般,依靠“關(guān)卡”不斷進(jìn)行空間轉(zhuǎn)換,這些解決辦法都無(wú)法突破“模擬人類真實(shí)的行動(dòng)”這一死局,無(wú)法將模擬的現(xiàn)實(shí)納入到人類的具身體驗(yàn)之中。體驗(yàn)者無(wú)法親自用自己的身體、用行走和腳步去探索模擬世界,這才是長(zhǎng)久以來(lái)限制VR進(jìn)入大眾,阻止其實(shí)現(xiàn)人們所期待的模擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)的本質(zhì)根源。

2022年6月法國(guó)巴黎,一部叫作《消失的法老》的VR體驗(yàn),第一次讓大眾體驗(yàn)到成熟的“VR大空間”(LBE,Location-Based Entertainment)概念。2023年,這部由法國(guó)Excurio團(tuán)隊(duì)制作的《消失的法老》進(jìn)入中國(guó),至今還在全國(guó)各大城市展演不衰,2025年還成為上海博物館紅遍全國(guó)的埃及大展的組合套餐,讓無(wú)數(shù)熱愛(ài)文博但沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)VR的觀眾大開(kāi)眼界,被譽(yù)為VR體驗(yàn)史上真正意義的第一部“破圈”之作?!断У姆ɡ稀芬I(lǐng)了VR體驗(yàn)的“大空間”時(shí)代,本文開(kāi)篇所談到的VR體驗(yàn)館在全國(guó)的大規(guī)模鋪開(kāi)也就此起步。

在西安市西影電影園區(qū),參觀者體驗(yàn)《消失的法老》VR文旅項(xiàng)目。

什么是《消失的法老》自我介紹的“VR大空間沉浸式探索”?并且,作為一個(gè)新興的文化娛樂(lè)消費(fèi)方式,這種VR體驗(yàn)的稱呼在各個(gè)商家口中還各有不同,類似AR(augmented reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(mixed reality,混合現(xiàn)實(shí))乃至XR(extended reality,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))等名詞層出不窮并不統(tǒng)一,在售票網(wǎng)站上想尋找類似的VR體驗(yàn),還得不斷切換各種關(guān)鍵詞,顯然對(duì)圈外的大眾很不友好——不過(guò),這種稱呼的混亂恰好證明了一種新興的、勃勃生機(jī)萬(wàn)物競(jìng)發(fā)的景象:VR作為人們口中反復(fù)詠唱的“賽博未來(lái)”,會(huì)不會(huì)在這一次的技術(shù)“破局”后真正得以實(shí)現(xiàn)?

在西安市西影電影園區(qū),參觀者體驗(yàn)《消失的法老》VR文旅項(xiàng)目,近距離領(lǐng)略胡夫金字塔和大空間虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合帶來(lái)的身臨其境的感受。

LBE(大空間)對(duì)VR體驗(yàn)的破局

2016年,隨著微軟的Kinect體感設(shè)備、Valve的Lighthouse定位系統(tǒng)以及計(jì)算機(jī)視覺(jué)算法的突破,對(duì)攜帶VR設(shè)備的體驗(yàn)者的大范圍空間定位和其身體廣延的識(shí)別成為可能,LBE(大空間)技術(shù)率先在美國(guó)進(jìn)入商業(yè)領(lǐng)域。LBE的本質(zhì)邏輯就在于解決體驗(yàn)者的“行動(dòng)”問(wèn)題,大白話就是讓體驗(yàn)者真正地在模擬世界里“走”起來(lái),可以自由探索,破解VR體驗(yàn)不能“具身化”的死局。這就意味著,360度籠罩體驗(yàn)者的VR空間不再是固定住的,不僅僅依靠空間變化賦予體驗(yàn)者“行動(dòng)”的錯(cuò)覺(jué),更是給予其“行動(dòng)”的實(shí)感。VR空間必須根據(jù)體驗(yàn)者的行動(dòng)軌跡和范圍不斷地進(jìn)行計(jì)算、修正和再現(xiàn),時(shí)刻保持可“呼吸”的動(dòng)態(tài),生成一個(gè)有生命力的,會(huì)自行運(yùn)轉(zhuǎn)的世界,并且時(shí)刻要在空間中定位住體驗(yàn)者的實(shí)時(shí)位置,才能夠?qū)崿F(xiàn)“自由探索”。

最初,美國(guó)公司The Void在猶他州開(kāi)設(shè)的首家VR大空間有1000平方米之大,不過(guò)隨著技術(shù)的進(jìn)一步進(jìn)步,如今國(guó)內(nèi)各大商業(yè)綜合體內(nèi)的VR大空間已經(jīng)普遍縮小到100-200平方米左右。當(dāng)然,空間越大,對(duì)體驗(yàn)者的體驗(yàn)更好,如上海的博新全宇宙旗艦店的體驗(yàn)面積為750平方米,杭州國(guó)際博覽中心的潮映幻境體驗(yàn)面積也達(dá)到了近1000平方米。在一個(gè)可以讓人放心行動(dòng)、盡情行走,在一定時(shí)間內(nèi)能夠遺忘現(xiàn)實(shí)世界的“大空間”之內(nèi),對(duì)佩戴VR頭顯設(shè)備的體驗(yàn)者來(lái)說(shuō),真正意義上的“世界”概念方可落地生成。

更進(jìn)一步,體驗(yàn)者自身所要攜帶的設(shè)備和負(fù)擔(dān)也在減輕。最初的VR大空間體驗(yàn),包括《消失的法老》剛開(kāi)始運(yùn)營(yíng)的前兩年,玩家進(jìn)入大空間后不僅要帶上一個(gè)0.6kg的頭顯,還必須背上一個(gè)3kg左右的背包,背包內(nèi)儲(chǔ)存著本次VR體驗(yàn)所需要的所有基本數(shù)據(jù)??此坪苄量?,但已經(jīng)與早期VR頭顯動(dòng)輒重達(dá)2-3kg,極端考驗(yàn)玩家脖頸強(qiáng)度的情況已經(jīng)進(jìn)步不少。而就以2025年7月上海博新全宇宙旗艦店開(kāi)業(yè)為標(biāo)志,技術(shù)得到更進(jìn)一步提升,大空間全場(chǎng)都開(kāi)始采用無(wú)線技術(shù),背包被徹底取消(上海博物館的《消失的法老》展期就經(jīng)歷了從要背包到不要背包的過(guò)程),玩家得以“輕裝上陣”。目前各大商業(yè)綜合體的主流VR大空間都已經(jīng)是取消背包+0.6kg頭顯的配置,而僅有100-200g重的輕量頭顯也已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)入市場(chǎng),可以想見(jiàn),自由探索+毫無(wú)身體負(fù)擔(dān)地輕裝上陣,之前束縛VR大規(guī)模推廣的幾個(gè)問(wèn)題,已經(jīng)都有了解決的曙光。

上海博新全宇宙旗艦店

以出圈的《消失的法老》為例,玩家現(xiàn)在僅僅需要佩戴0.5kg的頭顯就可以進(jìn)入體驗(yàn)之中。一開(kāi)場(chǎng),玩家身處胡夫金字塔下的一處白色帳篷。一個(gè)與真人比例大小無(wú)異的3D導(dǎo)游人物向你走來(lái),為你介紹此次體驗(yàn)并帶你走出帳篷,直接來(lái)到了宏偉的胡夫金字塔之前。身后是萬(wàn)家燈火的開(kāi)羅,眼前就是與真實(shí)世界比例完全一致的胡夫金字塔。跟隨導(dǎo)游,我們從金字塔入口進(jìn)入,穿越長(zhǎng)長(zhǎng)的隧道來(lái)到胡夫的主墓室。突然,金字塔內(nèi)部的電燈被關(guān)閉,導(dǎo)游不知所蹤,一只黑貓出現(xiàn),帶領(lǐng)我們踏上一塊飛行的地磚,隨著地磚我們不斷上升,探明了金字塔的內(nèi)部結(jié)構(gòu)全貌,最后來(lái)到金字塔塔頂。接著,黑貓顯出其巴斯泰托神的本相,一艘埃及帆船從虛空中出現(xiàn),我們上船后就穿越來(lái)到了胡夫時(shí)代的尼羅河上,隨著大船來(lái)到金字塔下的神廟,觀摩了將胡夫制作成木乃伊的全過(guò)程,并參加了胡夫的葬禮。最終,我們回到大船上,大船帶領(lǐng)我們飛越金字塔塔尖,最終回到了現(xiàn)實(shí)。這是一場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)45分鐘的旅程,不僅胡夫金字塔內(nèi)部的結(jié)構(gòu)和陳設(shè)都是1:1真人比例還原,更是來(lái)到金字塔頂,更是穿越到古埃及時(shí)代,實(shí)現(xiàn)了旅游不可能達(dá)到之境。

《隱秘的秦陵》海報(bào)

觀眾體驗(yàn)《隱秘的秦陵》

國(guó)內(nèi)廠商對(duì)VR大空間體驗(yàn)也開(kāi)始跟進(jìn)。2024年,河南大象元公司推出了《隱秘的秦陵》和《唐宮夜宴》,并受到國(guó)家政策支持,2025年1月,廣電總局制定了“虛擬現(xiàn)實(shí)電影”的門(mén)類,《隱秘的秦陵》和《唐宮夜宴》分別拿到了1號(hào)和2號(hào)的“龍標(biāo)”?!峨[秘的秦陵》在演出思路上受到《消失的法老》的影響,體驗(yàn)者首先隨著導(dǎo)游的指引參觀了兵馬俑,接著導(dǎo)游突然離開(kāi),一個(gè)會(huì)動(dòng)的兵馬俑帶領(lǐng)體驗(yàn)者們先穿越到秦始皇的登基典禮,接著來(lái)到秦始皇的地宮,最終騎在大鵬背上飛出地宮,來(lái)到長(zhǎng)城,結(jié)束30分鐘的體驗(yàn)?!短茖m夜宴》則讓玩家在開(kāi)場(chǎng)后先來(lái)到博物館內(nèi),接受了一個(gè)獲取李白真跡的任務(wù),接著玩家在“唐小妹”的帶領(lǐng)下穿越回唐朝,先參觀了酒肆見(jiàn)到李白,接著來(lái)到洛陽(yáng)的地下佛宮找到樂(lè)師,相約一起來(lái)到皇宮參加了夜宴,踏上飛毯以常人無(wú)法實(shí)現(xiàn)的角度欣賞了宏大的宮廷樂(lè)舞,最后來(lái)到城樓之上,與李白、杜甫二人共賞煙花,完成了帶回李白真跡的任務(wù)。

《唐宮夜宴》

可以看到,最早的幾部破圈的VR體驗(yàn)作品,都是密切與博物館合作的文化遺產(chǎn)主題,思路也基本都是帶領(lǐng)玩家穿越回當(dāng)時(shí),彌補(bǔ)旅游無(wú)法實(shí)現(xiàn)的沉浸式歷史體驗(yàn),又比如《消失的法老》團(tuán)隊(duì)Excurio的另一部作品《永恒的巴黎圣母院》,借助巴黎圣母院重建這一線索,帶領(lǐng)玩家欣賞了巴黎圣母院歷史上的諸多變遷和此次重建的全過(guò)程。與之類似的古文明探險(xiǎn)始終是VR大空間體驗(yàn)熱衷的主題,近年來(lái)類似《奇幻巴比倫》《最后的瑪雅》《下一站:三星堆》等作品,都契合了國(guó)人對(duì)神秘古文明的普遍興趣。

但隨著VR大空間體驗(yàn)逐漸從博物館、旅游景點(diǎn)開(kāi)始轉(zhuǎn)向商業(yè)綜合體,面向更廣泛的大眾,更加娛樂(lè)化的主題開(kāi)始走入視野。如Excurio的《生命的紀(jì)元》,虛構(gòu)了2250年的人類操縱時(shí)光機(jī)器,從地球最初產(chǎn)生生命開(kāi)始,一路帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)了早期生物、魚(yú)類、兩棲類、爬行類、恐龍?jiān)俚皆缙谌祟惖纳莼M(jìn)程,而“恐龍”更是最吸引兒童體驗(yàn)者的主題,基本每一家VR大空間都有吸引兒童的“侏羅紀(jì)”主題作品。另外,宇宙太空主題,如銀河系飛行、月球探索、火星探索;恐怖主題,如僵尸密室、中式恐怖村莊等,也都是商業(yè)性VR體驗(yàn)的熱門(mén)選擇。

《要塞1304:卡爾卡松的榮耀》海報(bào)

2025年Excurio團(tuán)隊(duì)的新作《要塞1304:卡爾卡松的榮耀》則更進(jìn)一步將VR大空間體驗(yàn)的思路從“游覽”轉(zhuǎn)向參與敘事。玩家在《要塞1304》中扮演一位中世紀(jì)法國(guó)的小貴族,受到召喚來(lái)到卡爾卡松城堡迎接可能來(lái)臨的戰(zhàn)爭(zhēng)。玩家在城堡集市中探索,發(fā)現(xiàn)了宗教審判庭的陰謀,保護(hù)了無(wú)辜的受害者,并最終化解陰謀阻止了戰(zhàn)爭(zhēng)。雖然體驗(yàn)過(guò)程中玩家基本還是按照同伴角色的指令行事,但擺脫了既定的“游覽”思路,讓玩家親身參與到一個(gè)故事之中,并且可以帶著敘事目的進(jìn)行解謎探索(如在一個(gè)面積很大的集市中尋找線索),拿起“長(zhǎng)劍”和“盾牌”抵御“巨龍”,整體體驗(yàn)與親身參與了一場(chǎng)3D開(kāi)放世界角色扮演游戲無(wú)異——毫無(wú)疑問(wèn),角色扮演和更加復(fù)雜的情節(jié)敘事是VR大空間的必然方向,單純的穿越和“游覽”已然無(wú)法再滿足體驗(yàn)者的需要了。

《要塞1304:卡爾卡松的榮耀》場(chǎng)景

LBE大空間的VR體驗(yàn)在世界范圍的大規(guī)模推廣剛剛兩年左右就能發(fā)展到如此規(guī)模,與其思路上的“破局”能力密切相關(guān)。過(guò)往的VR體驗(yàn)無(wú)法解決玩家的具身化需求的核心原因,是缺乏體驗(yàn)者具身化行為所必需的“空間”,這一“空間”在家庭娛樂(lè)的前提下幾乎是不可能滿足的,不可能超越物理規(guī)律來(lái)創(chuàng)造空間。但是,LBE大空間技術(shù)意識(shí)到,盡管“憑空”創(chuàng)造空間是不可能的,但我們可以“增強(qiáng)”和“混合”現(xiàn)實(shí),將現(xiàn)實(shí)世界中的一部分不大的空間轉(zhuǎn)化為無(wú)限的空間。事實(shí)證明,100平方米左右甚至更小的空間就可以實(shí)現(xiàn)大空間體驗(yàn),比如幻旅之門(mén)出品的《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》,甚至能在50平方米的小房間落地,為玩家勉強(qiáng)實(shí)現(xiàn)“行走”體驗(yàn);而就目前的技術(shù)現(xiàn)狀來(lái)看,500-1000平方米的空間就非常充裕,可以完全滿足目前體驗(yàn)者的所有的“行動(dòng)”需要了,相比于電影院、體育場(chǎng)館來(lái)說(shuō),VR大空間并不“大”,只要不拘泥于“家庭娛樂(lè)”,相反是非常節(jié)省空間的。

理論上,只要提供足夠的數(shù)據(jù)結(jié)合定位技術(shù)和AI生成,創(chuàng)造出縝密的行動(dòng)線路,一個(gè)LBE空間為體驗(yàn)者所創(chuàng)造的模擬空間可以是無(wú)限大的。零無(wú)法生成一,但從100可以生成無(wú)限,但只要有基礎(chǔ)的、人類可以自由活動(dòng)的一部分現(xiàn)實(shí)空間,就可以生長(zhǎng)一整個(gè)模擬的VR世界,VR技術(shù)所意味著的模擬現(xiàn)實(shí)未來(lái),也就此“破局”,終于不再是空談了。

“破局”之后:容易解決的,與那些難以抉擇的

不過(guò),在筆者在三座城市考察了十多個(gè)VR大空間體驗(yàn)項(xiàng)目之后,也必須要說(shuō),VR大空間體驗(yàn)畢竟還是剛剛“破局”的新興事物,還有太多的問(wèn)題需要解決與進(jìn)步,而這些問(wèn)題不解決,VR大空間體驗(yàn)在很多觀眾眼中,也不過(guò)只是初見(jiàn)驚艷,后續(xù)乏力的“初見(jiàn)殺”。無(wú)論是藝術(shù)考慮還是為了經(jīng)營(yíng)VR體驗(yàn)館的商業(yè)考慮,我們都還在期待如《消失的法老》那樣的重量級(jí)作品繼續(xù)涌現(xiàn),一步一個(gè)腳印地將僅僅是體驗(yàn)“新奇”的體驗(yàn)者轉(zhuǎn)化為固定受眾。

首先,就是不少?gòu)臉I(yè)者為了掙快錢(qián),貪圖大眾第一次體驗(yàn)大空間VR的“新奇”與“震撼”,創(chuàng)造了大量同質(zhì)化的、粗制濫造的作品,完全不在意大眾的“初見(jiàn)”體驗(yàn)對(duì)一個(gè)行業(yè)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的影響。確實(shí),VR大空間作為一種技術(shù)“破局”本身就帶有“奇觀”性質(zhì),基本上所有第一次體驗(yàn)的觀眾都會(huì)給予好評(píng),畢竟這是超出人們的既定經(jīng)驗(yàn)之外的審美體驗(yàn)。但是,一旦失去了新鮮感,克服了初見(jiàn)的“崇高體驗(yàn)”,不少作品的粗制濫造就暴露無(wú)遺了。

場(chǎng)景設(shè)計(jì)粗陋、情節(jié)設(shè)置套路、畫(huà)面質(zhì)量差等尚能算藝術(shù)創(chuàng)作層面的問(wèn)題,不少VR大空間體驗(yàn)的“粗制濫造”首先表現(xiàn)在對(duì)技術(shù)運(yùn)用的不思進(jìn)取上:即對(duì)玩家“行走”的本質(zhì)需求重視不足。一些糟糕的VR大空間體驗(yàn)明明擁有很大的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)面積,技術(shù)層面也完全可以支持,但卻頻繁地采取“黑屏轉(zhuǎn)場(chǎng)”的方式來(lái)切換場(chǎng)景,框定了較小的活動(dòng)區(qū)域,不讓觀眾自由、自如地行走與探索。如果說(shuō)一些基于情節(jié)需要的空間轉(zhuǎn)換采取“黑屏轉(zhuǎn)場(chǎng)”確實(shí)是必要的,但是時(shí)常出現(xiàn)導(dǎo)游讓我從A走到B,我的視野里也能看見(jiàn)B點(diǎn)和走過(guò)去的路徑,但卻不讓我走過(guò)去而是尷尬地黑屏轉(zhuǎn)場(chǎng),除了制作組“偷懶”之外很難想出有什么必要。

實(shí)際上,道理非常簡(jiǎn)單,玩家對(duì)VR大空間的體驗(yàn)好壞,與玩家走了多長(zhǎng)距離基本正相關(guān)。玩家進(jìn)入到一個(gè)場(chǎng)景,看到極大的一片可探索區(qū)域時(shí)的愉悅感,某種意義上可以說(shuō)是VR大空間最本質(zhì)的核心樂(lè)趣。一如前文所說(shuō),理論上,一場(chǎng)VR大空間沉浸式探索是可以全程不轉(zhuǎn)場(chǎng)“一鏡到底”的,如何立足于技術(shù)賦予玩家更多的行走自由度,是做好VR大空間體驗(yàn)的最基礎(chǔ)的正向倫理:比如前文提及的河南大象元出品的《唐宮夜宴》,就是以可探索空間極大取勝,盡管本作其他方面并不超出其他模擬唐朝的競(jìng)品,但僅憑各個(gè)場(chǎng)景極強(qiáng)的行走自由性(比如劇情發(fā)生在酒肆中,玩家依然可以離開(kāi)酒肆去逛街),就可以躋身如今VR大空間體驗(yàn)的一流行列了。而類似Excurio這樣的行業(yè)頂級(jí)廠家,更是會(huì)故意為玩家提供走上臺(tái)階、走獨(dú)木橋、翻越障礙、潛水等需要重力感和縱向空間的體驗(yàn),更進(jìn)一步為玩家的具身化感受添磚加瓦。

《唐宮夜宴》內(nèi)景

其次,市面上還有很多VR大空間體驗(yàn),打出了類似MR、AR或者XR的名號(hào),標(biāo)榜自己除了視覺(jué)上的模擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)與行走的探索體驗(yàn)之外,還提供玩家手部的“互動(dòng)”體驗(yàn),玩家可以在VR空間中看到自己的手,用手抓取物品,與角色和物品互動(dòng),包括進(jìn)行手部行為(如揮舞寶劍和盾牌,射箭,點(diǎn)燃火焰,打開(kāi)寶箱),進(jìn)行模擬的飲食體驗(yàn),甚至還可以在VR空間中“拍照”“自拍”,滿足體驗(yàn)者在社交媒體上的展示需要。借此技術(shù),有些VR大空間還提供初步的電子游戲體驗(yàn),如VR格斗游戲、VR射擊游戲,VR體育游戲等。

不過(guò)就我的感受而言,先不談目前的VR技術(shù)對(duì)人類手部的掃描和模擬成功與否,在沒(méi)有重量的環(huán)境下的手部互動(dòng)往往達(dá)不到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的效果,反而會(huì)更加“出戲”。不過(guò),顯然這并不屬于無(wú)法破局的問(wèn)題——回到VR大空間“從零無(wú)法創(chuàng)造一,但從100可以創(chuàng)造無(wú)限”的思路上來(lái)看,利用現(xiàn)實(shí)世界中的物質(zhì)進(jìn)行加強(qiáng)現(xiàn)實(shí),或者采用磁力、重力手套等方式,我相信未來(lái)必然能夠模擬出觸覺(jué)和重量感,再加上早就解決了的嗅覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)與視覺(jué)模擬,AI再進(jìn)一步輔助我們可能實(shí)現(xiàn)的與VR空間中的角色的實(shí)時(shí)交流,只要在“空間”上破了局,VR之后的道路其實(shí)是一帆風(fēng)順的,一個(gè)徹底的、滿足人類所有感官需要的模擬世界,并不再是空中樓閣了。

一如很多人在體驗(yàn)VR大空間后的第一反應(yīng)是,畫(huà)面畢竟是3D動(dòng)畫(huà)的形式,并不真實(shí),不能夠撼動(dòng)人們對(duì)真實(shí)世界的堅(jiān)守一樣,一如很多人曾經(jīng)以為AI視頻不可能以假亂真一樣,技術(shù)的發(fā)展并不是線性增長(zhǎng)的,而是會(huì)在一次爆炸后遇到技術(shù)瓶頸與死局,然后在“破局”后迎來(lái)下一次爆炸,前文提到的這些VR大空間的問(wèn)題都是容易解決的。粗制濫造的作品,自有哈耶克的市場(chǎng)大手來(lái)整治;互動(dòng)、觸覺(jué)、重量感的問(wèn)題,現(xiàn)在已在解決之中;VR頭顯越來(lái)越輕,最終變?yōu)橐暰W(wǎng)膜那樣的“芯片”,徹底消除身體負(fù)擔(dān)都是可能的;而最本質(zhì)的視覺(jué)模擬問(wèn)題,既然人類僅僅用30年的時(shí)間就從紅白機(jī)馬賽克畫(huà)質(zhì)來(lái)到了虛幻五引擎,AI視頻技術(shù)僅僅發(fā)展兩年不到就開(kāi)始引發(fā)混淆真實(shí)的倫理挑戰(zhàn),那么我相信,一個(gè)與現(xiàn)實(shí)生活無(wú)異的VR大空間模擬世界也絕非空談,甚至可以說(shuō),如果不計(jì)成本,不考慮商業(yè)化與大眾化,一個(gè)可以徹底迷惑我們,取代真實(shí)世界的模擬VR空間,已經(jīng)是可以實(shí)現(xiàn)的了。

而這,就是那些難以抉擇的問(wèn)題了:很多技術(shù)在大眾眼中的姍姍來(lái)遲,其實(shí)是因?yàn)槠浞挠谌祟惿鐣?huì)關(guān)于真實(shí)、關(guān)于利益、關(guān)于道德的基本倫理。假設(shè)一旦去掉這些倫理,曾經(jīng)反復(fù)糾結(jié)于“從零無(wú)法創(chuàng)造一”的VR技術(shù),在意識(shí)到“從100可以創(chuàng)造無(wú)限”后進(jìn)行的LBE大空間破局之后所走向的道路,恐怕就不僅僅是為我們提供新興的文化娛樂(lè)需要,成為電影之后的新文化、新藝術(shù)那么簡(jiǎn)單了,它可以做的,顯然還有更多;而從哲學(xué)反思角度,一個(gè)突破人類的“具身化”難題,徹底模擬現(xiàn)實(shí)世界乃至于可以取代現(xiàn)實(shí)世界的模擬世界,意味著人類最本質(zhì)的存在論和本體論問(wèn)題,即將迎來(lái)前所未有的挑戰(zhàn)。這種挑戰(zhàn),之前還是一種科幻的空談,是一種杞人憂天,但在VR大空間出現(xiàn)之后,也許就不再是了。

我還記得我第一個(gè)VR大空間體驗(yàn),是今年夏天在浦東美術(shù)館走進(jìn)了《1874:印象派之夜》,當(dāng)我走上1874年的巴黎歌劇院門(mén)口的黃昏街道,當(dāng)我和莫奈一起看到了璀璨絢爛到崇高的《印象·日出》,當(dāng)我意識(shí)到我正在自由觀看這三層樓的畫(huà)展的時(shí)候,我過(guò)往對(duì)VR的既定印象一掃而空。我明白VR動(dòng)起來(lái)了,活起來(lái)了,模擬世界真的產(chǎn)生了。透過(guò)頭顯眼鏡,我覺(jué)得我看到了未來(lái),我相信我看到了未來(lái)——

同時(shí),我也有一種實(shí)在論基礎(chǔ)上的寬慰,這種寬慰給我?guī)?lái)的體驗(yàn)宛若“劫后余生”:幸好,實(shí)現(xiàn)這一切的前提是一片真實(shí)存在的實(shí)在空間,至少目前,技術(shù)可以讓100創(chuàng)造無(wú)限,但還是無(wú)法實(shí)現(xiàn)從0到1。只要這個(gè)公理在這個(gè)宇宙始終還存在,我們對(duì)于技術(shù)進(jìn)步就可以抱有希望和無(wú)限的信心,不至于迷失無(wú)措。

附:筆者目前的所有VR大空間體驗(yàn)

法國(guó)Excurio團(tuán)隊(duì)制作:

1 《巴黎1874:印象派之夜》,上海

2 《永恒的巴黎圣母院》,上海

3 《要塞1304:卡爾卡松的榮耀》,上海

4 《消失的法老》,上海

5 《生命的紀(jì)元》,上海

國(guó)產(chǎn)團(tuán)隊(duì)制作:

6 《隱秘的秦陵》,南京

7 《盛世大明》,南京

8 《奇幻巴比倫》,上海

9 《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》,杭州

10 《唐宮夜宴》,杭州

11 《下一站,火星》,南京

12 《下一站,亞特蘭蒂斯》,南京

13 《下一站,埃及》,南京

    責(zé)任編輯:龔思量
    圖片編輯:張穎
    校對(duì):張亮亮
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