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直擊海南封關(guān)前夕的一場島內(nèi)“游戲大會”:所有人都在討論最實際的機會和變數(shù)

撰文:艾利康
審核:夏清逸
“2025年12月18日,海南封關(guān)正式啟動”。
這條信息不僅閃爍在海口和三亞的機場、火車站。如果你走得深入一些,在澄邁縣,也就是之前的海南老城,“千年古縣”,除了一些慕名而來的游客外,在城市里穿梭的很多人,都是游戲行業(yè)的從業(yè)者。
他們大多來自位于澄邁縣的海南老城科技新城的海南生態(tài)軟件園,是更早看到這個消息,并感知到新風(fēng)向的一群人。
就在封關(guān)正式啟動前兩個月,這些游戲人又聚在了“海南自貿(mào)港游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)創(chuàng)新發(fā)展大會”。
游戲藝術(shù)家也借此機會跟這些或慕名而來的,或已經(jīng)落戶于此的游戲人們交流。對游戲行業(yè)來說,海南封關(guān)意味著哪些新機遇?海南游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境未來三年又可能呈現(xiàn)怎樣的面貌?

用錢去解決“錢無法解決的問題”?
這確實是海南的方案
完整做過游戲項目的人都知道,做游戲,最快樂的時刻,可能在創(chuàng)意案落定,進(jìn)入執(zhí)行階段的時候,就已經(jīng)結(jié)束了。
接下來,就是十不存一,甚至百不存一的個人或團(tuán)隊,將創(chuàng)意落成實際的游戲作品,如果這個作品還希望在商業(yè)上做出成績,那要考慮的事情,以及要遇到的問題,可能遭到的痛苦,更是數(shù)不勝數(shù)。
2025年,中國游戲產(chǎn)業(yè)和市場形態(tài)都進(jìn)入了新的階段。對于中小型游戲研發(fā)來說,他們快樂的時間更短了,痛苦的時間更長了;需要做出決定的問題變多了,試錯成本也變高了。
很多迷茫的游戲行業(yè)從業(yè)者決定走出研發(fā)的象牙塔,去不同的地方,看看不同的機會。
比如,近日在海南省澄邁縣舉行的“海南自貿(mào)港游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)創(chuàng)新發(fā)展大會”,來參與的游戲行業(yè)從業(yè)者,主要是研發(fā),而且彼此認(rèn)識。所以這個活動的后半段,基本上變成了一種有一些建設(shè)性,也有一些唏噓感嘆,但更重要的是對未來展望的交流會。
等到活動結(jié)束,大家漫步在沙灘上的時候,心里都在想同一件事:“對于游戲的人來說,海南這個地方,真的可以當(dāng)做‘避風(fēng)港’嗎?”
海南生態(tài)軟件園事業(yè)群總經(jīng)理唐堯,是活動上最忙的人之一。他說,他還是希望能看到更多新朋友。
“其實海南早就張開懷抱等大家來,為此做的準(zhǔn)備也很多。我們基本的思路其實是,雖然錢能解決很多問題,但還有很多問題不是用錢直接解決的。因為在整個產(chǎn)業(yè)層面,游戲企業(yè)的需求很獨特。”
這次海南自貿(mào)港游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)創(chuàng)新發(fā)展大會就宣布了很多幫助解決問題的新政策,其中比較核心的包括:
稅收優(yōu)惠:“三稅”政策,通過零關(guān)稅和“一負(fù)三正”清單、“雙15%”低稅率和減稅制,降低企業(yè)成本,提高人才福利;

金融紅利:利用海南自貿(mào)港的政策紅利,創(chuàng)新金融工具以縮短審批時間、擴大對象范圍、提高資金額度,便于自研回收資金和投資海外產(chǎn)品;

海外合作:跨境服務(wù)門檻降低,通過全國最短的“外商投資準(zhǔn)入負(fù)面清單”、率先實行的跨境服務(wù)貿(mào)易負(fù)面清單和三張“零關(guān)稅”清單,以促進(jìn)外資入境和降低進(jìn)口成本。
唐堯的結(jié)論,也符合資本市場對游戲行業(yè)的預(yù)判。如今很多投資機構(gòu)都在跟更有經(jīng)驗的專業(yè)發(fā)行公司合作,除了不干預(yù)策劃、執(zhí)行和分包決策等制作流程,其他從前期預(yù)熱到渠道買量,測試、送審、宣發(fā)、平臺合作等等,投資方輸送經(jīng)驗和人脈資源,可能產(chǎn)生更高的性價比。
所以現(xiàn)在很多投資機構(gòu)會根據(jù)研發(fā)團(tuán)隊的需求,重新估計產(chǎn)品研發(fā)階段的投入,然后將其余部分的投入,以協(xié)議價委托給長期合作的發(fā)行公司。
而對于海南,尤其是澄邁的生態(tài)軟件園來說,“生態(tài)”指的就是產(chǎn)品研發(fā)中的增值服務(wù),比如美術(shù)外包,音頻外包和海外需求等等。
隨著大公司提前入駐,搶占海南的金融優(yōu)勢之后,第二波慕名而來的,則是一些已經(jīng)有過完整的項目經(jīng)驗,熟知項目流程,且目前有在研產(chǎn)品的中型研發(fā)公司。他們對于項目的預(yù)算分配有明確的概念,而目前海南生態(tài)軟件園能大幅降低他們的成本。
來自杭州的千乎網(wǎng)絡(luò),如今將他們的新游戲《輝燼》放在了海南。聯(lián)合創(chuàng)始人王默涵對于本次活動上發(fā)布的各項政策,都在仔細(xì)分辨和消化。

“最開始本來就是想利用海南這邊的一些好政策,減輕運營成本,但現(xiàn)在確實認(rèn)真考慮在這邊設(shè)立個研發(fā)部門的可能性?!?/p>
王默涵說,“雖然這些都言之尚早,但能越早來到海南這邊,我們提出的很多需求就越能得到重視。比如現(xiàn)在很多大公司的手游運營入駐,政策已經(jīng)向渠道買量、活動運營這塊傾斜,這方面的扶持也是優(yōu)先落地的。那是不是可以認(rèn)為,如果我們的研發(fā)放到這里,能獲得更針對我們研發(fā)方向的新扶持政策?我覺得是可能的。”
而海南天際線咨詢的CEO孟晨也表達(dá)了類似的觀點。他的公司在海南游戲產(chǎn)業(yè)成型之前就落在???,他認(rèn)為,之前大家覺得海南沒產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),但這可以轉(zhuǎn)換成優(yōu)勢,意味著可塑性很強。
“現(xiàn)在騰訊、冰川、三七、西山居等等都過來設(shè)立分公司,也有米殼游戲(Microids)這樣很成功的海外發(fā)行,這其實讓海南對于成品游戲的運營已經(jīng)有一定的熟練度了。下一步,就要在產(chǎn)品研發(fā)的發(fā)展上尋求一個方向?!?/p>
基礎(chǔ)建設(shè)先行,
海南認(rèn)可長線投入
孟晨提到的發(fā)展模式,類似“蒙特利爾模式”。
1997年之前,加拿大蒙特利爾以世界上最大的內(nèi)陸港口和工業(yè)城市聞名。直到育碧將自己的研發(fā)工作室落在此地,自那之后,EA、華納兄弟、THQ、Behaviour和Gameloft等游戲大廠都將研發(fā)中心遷往此地。
同時發(fā)展起來的還有影視行業(yè)和設(shè)計行業(yè),隨之而來的則是金融業(yè)。單就游戲產(chǎn)業(yè)來說,蒙特利爾現(xiàn)在是最理想的行業(yè)生態(tài)聚集地之一。
同樣的情況也發(fā)生在成都。2008年,育碧成都正式開業(yè),至2015年左右,圍繞著游戲產(chǎn)業(yè)打造的產(chǎn)業(yè)園區(qū)、研發(fā)工作室和生態(tài)服務(wù)都在快速發(fā)展。
到2021年,國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入第二個高速發(fā)展期時,成都自然而然依靠產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)和人才優(yōu)勢,在產(chǎn)品研發(fā)方面動力十足,很多國內(nèi)大廠也都在成都設(shè)有研發(fā)中心,或重點考察和投資成都的游戲項目。
很顯然,海南了解這個模式,也認(rèn)可在這個模式的基礎(chǔ)上,進(jìn)行先期投入。比如引入成熟的美術(shù)外包公司名匠網(wǎng)絡(luò),除了看中后者在美術(shù)外包方面的雄厚實力,以及有通暢渠道接觸成熟的研發(fā)公司和國內(nèi)大廠的商業(yè)項目,而且他們在職業(yè)技能培訓(xùn)方面也有成型的體系和大量能夠復(fù)制的經(jīng)驗。
“我們落地海南之后,馬上就會跟當(dāng)?shù)氐母咝:徒逃龣C構(gòu)合作,我們自己也會做招生,專門針對游戲美術(shù)培訓(xùn)做長期和短期的課程?!泵尘W(wǎng)絡(luò)海南分公司負(fù)責(zé)人肖麗容說,“同時還會通過自研和外部合作的項目,給到優(yōu)秀學(xué)員們更多實踐機會?!?/p>
(位于澄邁縣的海南自由貿(mào)易港生態(tài)軟件園)
這樣長期投入,某種意義上也是將成熟的商業(yè)項目的產(chǎn)能,逐步轉(zhuǎn)移到海南,未來也有望跟已經(jīng)把運營中心搬過來的大廠形成合圍之勢??梢哉f,這是培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)的一種保底方式。
但風(fēng)險也同樣存在。到目前為止,參加活動的人還無法說清楚,這些基礎(chǔ)建設(shè)究竟是為了哪個項目而造,或是為哪個具體目標(biāo)發(fā)揮作用。
此前,海南當(dāng)?shù)鼐妥哌^彎路。比如在建立初期,園區(qū)和澄邁政府合作,推出了推廣券,扶持在海南首次上線運營的游戲。但實際上,每個渠道的流量,甚至同一渠道不同端口,不同時間的流量的價值都天差地別。最終結(jié)果,盡管這些流量都到賬了,但對于游戲的幫助并不算多。
好在溝通機制是順暢的,每次決定都會根據(jù)效果而迅速復(fù)盤,并向相關(guān)部門反饋;而到目前為止,反饋都能得到有效調(diào)整。
比如上述提到的流量采買,園區(qū)已經(jīng)跟各方在積極溝通,準(zhǔn)備改善未來對渠道流量的采買方式和評價體系,雖然具體細(xì)則還未出爐,但多家企業(yè)表示,未來這套體系的運行中將加大企業(yè)實際使用效果反饋的比重。

其他一些細(xì)小但正在發(fā)生的改變
在海南澄邁,也有很多重新振作起來的樂觀者,比如從成都飛過來的音樂游戲制作人李冠言,還有早就在海南這邊迎接朋友們的游戲制作人李淳。巧的是,游戲藝術(shù)家曾經(jīng)追蹤過他們作品,分別是一罐鹽工作室的《去遠(yuǎn)方》和貓事多工作室的《卡牌迷境》。
這兩款游戲的口碑很不錯,但商業(yè)成績難稱亮眼。為此,兩個人痛定思痛,一個將原來的研發(fā)團(tuán)隊骨干解散又重塑,遷到成都,重新開發(fā)一款“節(jié)奏天國like”的游戲《動物城咖啡店》;

另一個將研發(fā)團(tuán)隊留在武漢,讓他們好好搞新作《迷途貓的靈魂碎片》系列和桌面游戲《毛茸茸食堂物語》,自己孤身走海南,去到名匠網(wǎng)絡(luò)海南分公司“打工”。

“新游戲的研發(fā),已經(jīng)差不多有模有樣了,發(fā)行也跟心動談好了,那我覺得,得嘗試一點新事情,畢竟在這個行業(yè)里,不進(jìn)則退?!崩罟谘赃@么描述自己的未來規(guī)劃。
而現(xiàn)在,李冠言和李淳分別在跟海南生態(tài)軟件園,接洽園區(qū)接下來兩個最大的案例——未來園區(qū)要落地兩個頂尖水準(zhǔn)的動捕棚,以及880平米的游戲音頻制作基地。他們也是首批在跟澄邁政府和園區(qū)接洽,并取得顯著進(jìn)展的企業(yè)之一,兩人均已經(jīng)在規(guī)劃下一步的方案。
而且在海南封關(guān)后,將會面向80多個國家免簽,兩個人也不約而同地計劃將業(yè)務(wù)范圍往海外推進(jìn)。畢竟對于日韓、東南亞、澳大利亞和很多歐洲游戲開發(fā)廠商來說,將動捕、美術(shù)和音頻的制作成本放在海南,相比本土能大幅下降,同時還能更早更快地接觸中國市場。
跟各方協(xié)調(diào),細(xì)節(jié)和工作量是巨大的,這其中就包括場地建設(shè)和設(shè)備采買以及維護(hù)。但最重要的部分,還是要在建設(shè)完成后才開始。
李淳表示,比如技術(shù)人才的招募和培養(yǎng),相對好解決一些;但如果想讓海外的客戶愿意來海南,來使用一站式服務(wù),那不光是宣傳和商洽要到位,首先要先運行一些實用案例,才是必不可少的。
“讓大廠和海外的客戶看到,我們這里的設(shè)施不但運營得很好,而且只要過來,一站式都能解決。這些都需要有明確計劃和時間表去推進(jìn),而且要至少兩、三年的籌備和發(fā)展期?!?/p>
比起李冠言,李淳跟海南生態(tài)軟件園,以及各方相關(guān)的部門和公司接觸得更多。對他來說,海南對于游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展確實有利好,但更重要的是,在發(fā)展邏輯上,他得到的反饋是能自洽的。
對于“海南能不能成為如今中國游戲開發(fā)者的避風(fēng)港”這個問題上,李淳投了信任票。同樣的,他也覺得自己有責(zé)任盡一份力,用好手上的資源,讓自己踩過的坑,經(jīng)歷過的痛苦,同行們盡量少經(jīng)受一點。而關(guān)于這一點,他認(rèn)為,目前在海南正在努力著的伙伴們,都已經(jīng)達(dá)成了共識。
在這次澄邁的活動上,已經(jīng)在海南扎根的游戲人,跟來自島外的朋友們交談著,并告訴大家,在這里,只要你想,或是真的有需求,是真的可能看到改變。而這,在島外的世界里,可能是比較奢侈的事情了。
而朋友們則回應(yīng)著禮貌的微笑,或不語地思考著。直到夜深人靜,篝火只剩余燼,隨著海風(fēng)搖擺的,只有椰樹棕櫚,以及溫柔的浪花。再紛亂的思緒,也會被海南的夜色所化解。
明日一早,大家又將各奔東西。但李淳覺得,大家還會再回到這里,重新聚集起來,做一番更好的事情。
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