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仙劍IP三十周年重磅聯(lián)動!經(jīng)典仙俠故事煥新登場

2025-11-04 11:46
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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時值《仙劍奇?zhèn)b傳》IP 誕生三十周年,這一承載無數(shù)人青春記憶的 “國產(chǎn)第一劍” IP 再傳重磅消息。11月 3 日,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列劇集海報官宣,有朝氣與仙劍IP達(dá)成深度合作,聯(lián)合發(fā)布后續(xù)短劇系列開發(fā)計劃,更攜手開心麻花奇遇工作室,共同打造短劇《仙劍三?夢千年》,開啟IP在短、中、長劇全鏈路內(nèi)容布局的全新階段。短劇新勢力特邀軟星科技總經(jīng)理、" 仙劍之父 " 姚壯憲 、有朝氣創(chuàng)始人兼《祈今朝》(劇版《仙劍六》)制片人楊逸飛、開心麻花奇遇工作室負(fù)責(zé)人段甜甜三方對話,深度解讀此次合作背后的 IP 價值挖掘、創(chuàng)作創(chuàng)新與戰(zhàn)略布局。

01· 姚仙(軟星科技總經(jīng)理、" 仙劍之父 " 姚壯憲):以全鏈路內(nèi)容補全 IP 故事,尊重原作是創(chuàng)新的前提

主持人:《仙劍奇?zhèn)b傳》作為經(jīng)典IP,它的故事為什么能影響和打動幾代人?經(jīng)歷過數(shù)次影視化,如今它將如何適應(yīng)影視行業(yè)從長劇到短劇的變化?

姚仙:就如李逍遙的一句臺詞”男子漢大丈夫立于天地,有情,也要有義!”我認(rèn)為“情義”是最珍貴的中華傳統(tǒng)美德之一,也是打動觀眾的永恒主題之一。不管是面對曾經(jīng)的70后80后,還是現(xiàn)在的00后甚至10后,“真情實義”能讓所有的觀眾打破時間的隔閡,將我們的情感連接,產(chǎn)生共鳴。

短劇的興起并不代表著長劇的沒落,就好比電視劇的出現(xiàn)并沒有讓電影走向衰敗。新的藝術(shù)傳播形式的出現(xiàn)肯定是順應(yīng)時代發(fā)展的進(jìn)步產(chǎn)物,它讓觀眾有了更加碎片化的觀劇選擇,能夠提供不一樣的情緒價值。其實整個影視行業(yè),特別是傳統(tǒng)的長劇,也在適應(yīng)短劇所帶來的市場變化?!断蓜Α分?0年來一直是IP改編的大熱門,最重要的還是因為在這30年間,我們一直深耕國產(chǎn)單機游戲,不斷創(chuàng)新,為玩家講述一個又一個的新《仙劍》故事,這樣的熱度說明了玩家和市場對《仙劍》IP的肯定。

主持人:仙劍奇?zhèn)b傳系列作為國產(chǎn)第一劍,IP從游戲到影視改編,每一次動作都牽動著粉絲的心。今年恰逢仙劍30周年,能否請姚仙分享一下接下來的一些IP規(guī)劃?

姚仙:今年每個月都有仙劍30周年的新活動和新產(chǎn)品上線,目前已經(jīng)來到了年底。眼下我們最重要的線下活動是“仙劍30周年”的慶典晚會,線上最重要的就是與紅果短劇合作的《仙劍三.生情》以及正在籌拍的《仙劍三.夢千年》。

主持人:以往仙劍 IP 影視化多以長劇為主,此次覆蓋短、中、長劇全形態(tài),這種 “全鏈路內(nèi)容布局” 背后,是否有針對不同受眾群體的考量?比如短劇瞄準(zhǔn)年輕短視頻用戶,長劇滿足核心粉絲深度追劇需求。在內(nèi)容題材規(guī)劃上,會有哪些具體的差異化設(shè)計?

姚仙:《仙劍奇?zhèn)b傳》歷經(jīng)30年,9代正傳作品的沉淀,發(fā)展至今其實已經(jīng)擁有了非常大的世界觀和多條故事線。在授權(quán)正代作品做電視劇的時候,為了突出男女主角的劇情,其實對于其他角色的故事線和人物弧光都有一定的修改和刪減。這樣的取舍其實是非??上У模貏e是對于游戲玩家粉絲,他們經(jīng)常反饋給我們,哪些角色在電視劇中沒有活靈活現(xiàn)地完全展現(xiàn)出來,這其實對于我們IP方而言也是一種遺憾。

對于《仙劍》來說,長劇可能更適合表現(xiàn)“正代作品”的完整性。而中劇和短劇則可以專注于表現(xiàn)某一組人物或者某個特殊時間段的著重刻畫。中短劇有利于拓展《仙劍》故事線的邊界,更短的拍攝周期有利于保持《仙劍》IP的熱度和曝光。更加短平快的“爽點”也有利于更多喜歡仙俠劇的粉絲入坑。

主持人:IP 方在內(nèi)容把控上,是否會設(shè)定 “紅線” 與 “創(chuàng)新空間”?比如哪些經(jīng)典元素(如特定角色、核心情感線)必須保留,又會允許創(chuàng)作團隊在哪些方面進(jìn)行突破性創(chuàng)作,以給觀眾帶來新鮮感?

姚仙:其實以往《仙劍》IP的電視劇或短劇授權(quán)都會遭遇制片方不同程度和不同“考量”的“魔改”。但是在和紅果短劇的制片方接觸下來,我們發(fā)現(xiàn)制作團隊非常懂《仙劍》,幾乎對《仙劍》所有正代游戲都如數(shù)家珍。在劇本討論階段他們也非常愿意接受IP的意見和監(jiān)修規(guī)則。其實在不違背游戲原作人物性格的情況下,只要不“吃書”,我們愿意給制作方非常高的創(chuàng)作自由度。但是這種自由有一個很重要的前提,就是對《仙劍》游戲原作的尊重,這一點我認(rèn)為《仙劍三生情》做到了。包括《仙劍三生情》在內(nèi),以后所有的《仙劍》短劇都會有新的原創(chuàng)劇情,會補全講述很多在游戲原作中被省略的時間點和故事。新觀眾不會有太多前情需要補課,老觀眾也能有足夠的代入感,同時也是對《仙劍》游戲故事線的補充。

02· 楊逸飛(有朝氣創(chuàng)始人、《仙劍六》制片人):打破代際限制做 “新故事”,用頭部標(biāo)準(zhǔn)打造短劇質(zhì)感

主持人:此前您作為《祈今朝》的制片人,在仙劍 IP 影視化開發(fā)方面已經(jīng)積累了經(jīng)驗。相較于之前制作《祈今朝》,這次在創(chuàng)作思路、制作模式上會有哪些不同的調(diào)整?以適配短劇的內(nèi)容形態(tài)和傳播特點?

楊逸飛:《祈今朝》是改編自仙劍正傳游戲《仙劍六》,有完整的原著故事作為開發(fā)參考,但是這次我們開發(fā)的短劇系列則是取材仙劍整個IP中的人氣人物和故事線,不會局限在某一代,也不會過度深入原先正傳故事的主線,觀眾可以理解為“熟悉的人物+未曝光過的全新故事”,每個單部短劇既能獨立觀賞,又能串聯(lián)成更大的故事網(wǎng)絡(luò),這是我們的期待。同時短劇市場的品類和風(fēng)格眾多,加上姚總和仙劍版權(quán)方的伙伴們也給了我們很多的開發(fā)建議,所以仙劍系列的短劇不會局限于某一種風(fēng)格,而是根據(jù)不同的人物和故事內(nèi)容來做改編,女頻、男頻、喜劇等類型都會有,我們都在陸續(xù)的做規(guī)劃。

主持人:已經(jīng)殺青的《仙劍三.生情》也引發(fā)了大家的好奇和期待,為什么會決定選擇拍紫萱和長卿的故事?

楊逸飛:作為短劇系列的第一部,選擇哪組人物的故事來進(jìn)行開發(fā),團隊內(nèi)部其實進(jìn)行過很激烈的討論,但無外乎幾點:人物的知名度要高、原先的故事力留給我們二創(chuàng)的空間要大,綜合來看,最后我們選擇了紫萱長卿這一組CP。之前看到有觀眾說,紫萱和長卿也是仙俠劇里三生三世的代表了,但第三世的故事在《仙劍三》中已經(jīng)有了比較完整的展現(xiàn),反而前兩世的故事在原著中沒有展開,因此給我們的創(chuàng)作提供了抓手,這次也要很感謝北軟的伙伴們,尤其是姚仙,給創(chuàng)作團隊很大的空間。

主持人:在這次發(fā)布的仙劍奇?zhèn)b傳短劇系列的官宣海報里,有非常多熟悉的仙劍元素,網(wǎng)友們也在討論是不是跟后續(xù)的開發(fā)方向有關(guān),能不能介紹一下?

楊逸飛:我們這次的官宣海報主打的概念就是“仙劍人物地圖”,所以確實是有很多后續(xù)開發(fā)方向的彩蛋。我們已經(jīng)官宣了短劇系列的第二部,是與開心麻花一同制作的《仙劍三.夢千年》,主要講述龍葵與龍陽兄妹的古姜國秘聞,這個故事我們跟編劇團隊前后討論了很多個改編方向,最后決定以官方漫畫《夢千年》為基礎(chǔ),來進(jìn)行深度挖掘,所以大家會看到很多有趣的新人物登場。

同時還有包括仙劍一的阿奴、仙劍三的重樓、仙劍六的洛家雙子等等人物的全新故事,也已經(jīng)在劇本階段,后續(xù)的一些選題方向,我們正積極跟姚仙以及平臺做討論,希望是能夠有節(jié)奏的釋出不同風(fēng)格的仙劍短劇,打造專屬于仙劍的劇集廠牌。

主持人:短劇的優(yōu)勢在于 “短平快”,但仙俠題材往往需要宏大的世界觀和精致的視覺特效支撐?!断蓜θ龎羟辍吩谟邢薜闹谱髦芷诤统杀緝?nèi),會如何保證視覺效果不打折扣?

楊逸飛:短劇節(jié)奏的短平快和世界觀龐大其實并不沖突,只是敘事方式有所區(qū)別,《仙劍三.夢千年》一定會有仙劍世界觀中的奇幻設(shè)定,但這一部會更聚焦在人物情感和家國大義上。

雖然制作預(yù)算不能和長劇相提并論,但仙劍系列的短劇絕對是目前市面上最大的體量,比如《仙劍三.生情》就是紅果的頭部劇集,平臺非常重視,接下來的《仙劍三.夢千年》我們也會和開心麻花一同投入最好的資源來制作,各方面都希望能做到行業(yè)標(biāo)桿。

03· 段甜甜(開心麻花奇遇工作室負(fù)責(zé)人):以喜劇基因賦能仙俠情感,用 “講好故事” 打破題材邊界

主持人:開心麻花一直以喜劇作品深入人心,此次跨界參與仙劍 IP 系列影視內(nèi)容的開發(fā),尤其是合作短劇《仙劍三夢千年》,是出于怎樣的戰(zhàn)略布局或創(chuàng)作興趣?開心麻花希望通過此次合作,為仙劍 IP 注入哪些新的風(fēng)格或元素?

段甜甜:開心麻花一直秉承開放的心態(tài),積極與優(yōu)秀的影視創(chuàng)作者合作,一起探索更加豐富的內(nèi)容表達(dá)。短劇《仙劍三夢千年》有很好的故事內(nèi)核,主題非常垂直,開發(fā)潛力很大。講好故事是我們一直堅持的,對于好內(nèi)容的熱情是我們的長期動力,希望通過這次的合作,一起和優(yōu)秀的創(chuàng)作者探索更契合當(dāng)下年輕人喜歡的風(fēng)格。

主持人:仙俠題材與開心麻花擅長的喜劇題材在創(chuàng)作邏輯、表現(xiàn)形式上存在較大差異。在《仙劍三夢千年》的內(nèi)容創(chuàng)作中,團隊會如何平衡仙劍 IP 固有的 “仙俠 + 情感” 內(nèi)核與開心麻花的喜劇基因?

段甜甜:仙劍 IP 固有的 “仙俠 + 情感” 內(nèi)核,是其特有的優(yōu)勢,麻花的喜劇基因也是對人性情感理解之上的捕捉放大,是對開心元素的巧妙呈現(xiàn)。這不是矛盾的,是可以相互融合的表達(dá),我們更聚焦的是對底層情感元素的對齊和豐富。

主持人:開心麻花在演員選擇、劇本打磨、喜劇笑點設(shè)計等方面擁有成熟的體系和經(jīng)驗。在與仙劍 IP 方、有朝氣合作時,這些經(jīng)驗會如何應(yīng)用到《仙劍三夢千年》的制作中?比如是否會啟用開心麻花的簽約演員,或是在劇情中設(shè)計具有麻花特色的幽默橋段?

段甜甜:我們一同開發(fā)和制作《仙劍三.夢千年》,但會充分尊重原IP特有的人物底色。只要人物立住了,所有的故事情節(jié)就有了載體,龍葵本身就是大家熟悉的角色,我們不會硬加喜劇元素,而且麻花出品的作品其實風(fēng)格很多元,不是只有喜劇這一種品類。演員的選擇上,會考慮麻花的簽約演員,但也肯定是以適配作為第一標(biāo)準(zhǔn)。

主持人:相較于開心麻花以往制作的喜劇電影、舞臺劇,短劇的創(chuàng)作周期更短、傳播節(jié)奏更快。團隊在適應(yīng)短劇這種內(nèi)容形態(tài)時,會面臨哪些挑戰(zhàn)?又會采取怎樣的應(yīng)對策略來保證作品質(zhì)量?

段甜甜:麻花陸續(xù)有短劇的嘗試,我們也在積極適應(yīng)更快的節(jié)奏,所有的工作結(jié)果都將在不斷與市場碰撞的過程中迭代更新,創(chuàng)作者會享受這樣的過程。我們講好故事的初心是不變的,麻花是涵容性極強的廠牌,希望可以不斷探索新鮮的元素為原有的喜劇基因注入活力,而我們也相信幽默化的表達(dá)將為我們不斷開路,在新的賽道和不斷迭代的影視審美中,找到精準(zhǔn)的表達(dá),為觀眾帶來放松的時刻。

不管短內(nèi)容還是長內(nèi)容,不管是話劇、電影,還是影視長劇、短劇,風(fēng)格多變內(nèi)容無限,我們期待的是講時下觀眾真正喜愛的故事,不受形式束縛,打破表達(dá)邊界,讓真正動人的力量滲透觀眾之心,也期待《仙劍三.夢千年》之后,麻花與仙劍IP、有朝氣有更多新鮮內(nèi)容上的合作。

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