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三角洲行動(dòng),遭遇最強(qiáng)狙擊?戰(zhàn)地6,做對(duì)了啥

2025-10-14 16:41
來(lái)源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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10月10日,備受關(guān)注的射擊類(lèi)游戲大作《戰(zhàn)地風(fēng)云6》(Battlefield 6,以下簡(jiǎn)稱(chēng)“《戰(zhàn)地6》”)正式上線(xiàn)后,在Steam上的同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)超74萬(wàn)人,并躋身Steam歷史上第14大高峰在線(xiàn)人數(shù)游戲。

此前,有玩家認(rèn)為《戰(zhàn)地6》上線(xiàn)后,會(huì)對(duì)《三角洲行動(dòng)》的發(fā)展勢(shì)頭造成影響。

《戰(zhàn)地風(fēng)云6》是由EA發(fā)行的第一人稱(chēng)射擊游戲,售價(jià)高達(dá)268元人民幣。

玩家可在游戲中通過(guò)步兵和載具戰(zhàn)斗、基于兵種的小隊(duì)游戲和尖端的視聽(tīng)體驗(yàn)進(jìn)行全面戰(zhàn)爭(zhēng),擁有單人戰(zhàn)役、多人模式。

其多人模式將回歸“吃雞”大逃殺玩法,支持100名玩家組成25支四人小隊(duì)。

融合《戰(zhàn)地》獨(dú)有的職業(yè)分工小隊(duì)合作、戰(zhàn)術(shù)性破壞和載具作戰(zhàn),利用運(yùn)輸和裝甲載具開(kāi)辟戰(zhàn)場(chǎng)。

地圖會(huì)隨著時(shí)間縮小,迫使玩家交戰(zhàn),只有少數(shù)玩家才能獲得最后勝利。

同時(shí),對(duì)于主機(jī)玩家來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)地6》游戲?qū)⑻峁?zhuān)屬跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)模式,優(yōu)先匹配其他主機(jī)玩家,只有人手不足時(shí)才會(huì)補(bǔ)充 PC 玩家。

值得注意的是,全球最大PC游戲平臺(tái)Steam于10月12日晚再度刷新歷史紀(jì)錄,同時(shí)在線(xiàn)用戶(hù)數(shù)突破4166萬(wàn)(41,666,455),創(chuàng)下該平臺(tái)自上線(xiàn)以來(lái)的最高峰值。

作為對(duì)比,Steam平臺(tái)在線(xiàn)人數(shù)從一年前的3830萬(wàn),到今年3月突破4000萬(wàn),再到如今的4160萬(wàn),實(shí)現(xiàn)了持續(xù)且顯著的增長(zhǎng)。

其此前在科隆游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上公布的數(shù)據(jù)也顯示,Steam的同時(shí)在線(xiàn)用戶(hù)數(shù)峰值已從2020年的2000萬(wàn)增長(zhǎng)至超過(guò)4000萬(wàn)。

這一里程碑的達(dá)成,很大程度上得益于《戰(zhàn)地6》的正式發(fā)售。

游戲上線(xiàn)后迅速吸引大量玩家,最高同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)達(dá)到74萬(wàn),目前已經(jīng)成為Steam熱門(mén)游戲榜第二位。

其不僅超越了其公測(cè)期間創(chuàng)下的52.1萬(wàn)紀(jì)錄,更是前作《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》歷史峰值數(shù)據(jù)的6.96倍,表現(xiàn)十分強(qiáng)勁。

值得關(guān)注的是,今年在中國(guó)國(guó)內(nèi)的射擊類(lèi)游戲中,發(fā)展勢(shì)頭最好、最有國(guó)際化潛力的游戲是騰訊自研的《三角洲行動(dòng)》(Delta Force)。

該游戲于2024年9月26日國(guó)內(nèi)開(kāi)始公測(cè),12月4日正式全球上線(xiàn)并迅速走紅。

今年9月底,《三角洲行動(dòng)》一周年慶典暨2025烽火世界杯總決賽上,游戲官方宣布國(guó)服DAU突破3000萬(wàn)。該游戲在Steam上的峰值在線(xiàn)人數(shù)高達(dá)24.70萬(wàn)。

伴隨著《戰(zhàn)地6》的此前的曝光,有不少玩家將兩者進(jìn)行比較,并認(rèn)為像《戰(zhàn)地6》這樣的競(jìng)品上線(xiàn)后,會(huì)對(duì)《三角洲行動(dòng)》的發(fā)展勢(shì)頭造成影響。

如何看待這款知名IP的最新大作,以及它爆紅的現(xiàn)象?

《戰(zhàn)地6》會(huì)分流《三角洲行動(dòng)》的玩家嗎?

如何看待FPS游戲的近年來(lái)的發(fā)展和未來(lái)趨勢(shì)?

對(duì)此,南方都市報(bào)記者石力和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:

《戰(zhàn)地6》依靠戰(zhàn)地IP,為EA多年榮耀而戰(zhàn)。

為此,這款新作做出了許多新的突破。

例如在硬件上極大的向下兼容老設(shè)備,但又不削弱游戲畫(huà)面的沖擊感,以及多平臺(tái)數(shù)據(jù)互通,跳出了過(guò)去FPS游戲中主機(jī)玩家和PC玩家的“物理隔離”。

當(dāng)然,敢于如此也是基于EA有更強(qiáng)的防外掛自信。

同時(shí),作為全球競(jìng)技類(lèi)游戲的一哥,EA在系列IP上,從沒(méi)有讓玩家失望。

無(wú)論是FIFA還是戰(zhàn)地,這也讓其新游戲的玩家基數(shù),總能在上線(xiàn)之初就“滿(mǎn)服”。

不過(guò),認(rèn)為《戰(zhàn)地6》和《三角洲行動(dòng)》會(huì)對(duì)壘,倒是有點(diǎn)過(guò)于想當(dāng)然。

這是兩種完全不同的射擊游戲。

《戰(zhàn)地6》側(cè)重于‘大戰(zhàn)場(chǎng)’(注:大規(guī)模團(tuán)隊(duì)對(duì)抗、復(fù)雜地形利用和多樣化戰(zhàn)術(shù)分工的多人在線(xiàn)游戲玩法)和模擬實(shí)戰(zhàn),具備模擬游戲的典型特征。

《三角洲行動(dòng)》除了‘大戰(zhàn)場(chǎng)’之外還有其他模式,同時(shí)則更注重戰(zhàn)略配合,并憑借“搜打撤”等玩法成功出圈。

因此,《戰(zhàn)地6》和《三角洲行動(dòng)》二者玩家群體雖有一定重疊,但顯然《戰(zhàn)地6》的玩家更為硬核,更具軍迷特質(zhì)。

此外,全球游戲玩家的數(shù)量如此之大,射擊類(lèi)游戲玩家只是一小部分。

兩個(gè)爆款的玩家目標(biāo)都是擴(kuò)圈、破圈,讓更多非射擊類(lèi)游戲玩家“加盟”,內(nèi)卷式競(jìng)爭(zhēng)不大可能發(fā)生。

而放在FPS游戲的宏觀層面,兩個(gè)爆款帶來(lái)的期待卻并不多。

FPS游戲從CS之后,出現(xiàn)了一段類(lèi)型停滯,開(kāi)始追求越來(lái)越接近真實(shí)的視覺(jué)大片效果,直到吃雞游戲出現(xiàn),才有了新的變化。

但FPS游戲類(lèi)型化和玩法固化的問(wèn)題,依然沒(méi)有改變。

盡管搜打撤作為一種新的游戲風(fēng)格出現(xiàn),但帶來(lái)的改變依然不足,只是吃雞膩了的玩家們的一種審美疲勞后的追新。

整體來(lái)說(shuō),F(xiàn)PS游戲下階段的發(fā)展,除了游戲內(nèi)玩法外,更多的突破口或許是在VR、AR技術(shù)上的,但這需要相關(guān)硬件的技術(shù)大顛覆,才能實(shí)現(xiàn)。

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