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無畏契約首創(chuàng)電競全國巡回模式,2026年空降七城
無畏契約電競當下的迅猛發(fā)展有目共睹,而在巴黎全球冠軍賽期間,一個重磅計劃也浮出水面。
官方信息顯示,2026年,無畏契約冠軍巡回賽CN聯(lián)賽將開啟城市巡回模式,通過深度整合電競、端游和手游發(fā)行,以“電競+游戲+潮流文化+城市特色”賦能城市文旅商體資源、激活更多用戶,借此將VCT CN聯(lián)賽打造成國內最具影響力的獨立體育賽事IP之一。

無畏契約賽事與游戲內容與城市深度捆綁,過往已經(jīng)給出了成功案例。
這并非突發(fā)奇想,過去三年,無畏契約已經(jīng)在上海、長沙、成都、北京和重慶等多個城市相繼展開線下巡回,將電競語言與城市文化底蘊相融合,成功融入了年輕人的生活,電競場景儼然成為匯聚熱愛與文化交流的“超級城市會客廳”。
有了之前的鋪墊,2026年城市巡回模式此番大幅升級,按照官方的說法,這是一個“1+1+PLUS”的戰(zhàn)略,電競賽事與游戲發(fā)行活動、游戲文化內容以及城市特色文旅將實現(xiàn)更深度的捆綁。
作為騰競體育CEO、騰訊互動娛樂K6合作部副總經(jīng)理、無畏契約系列產品國服發(fā)行制作人,金亦波日前也在巴黎召開新聞發(fā)布會,就新計劃進行了較為深入的解讀。

金亦波解析了全國巡回模式的亮點。
一方面,2026年無畏契約所有的比賽將巡回到6個不同的城市,加上上海全球冠軍賽,總共落地7個城市。此外,相比過去,賽事在一個城市停留的時間會更長,并且策劃和制作更多的內容。再者,電競賽事會和游戲發(fā)行產生更多結合,同時圍繞城市當?shù)氐奈穆茫プ龈鄤?chuàng)新性的探索。
從固定主場走向全國,并實現(xiàn)100%賽事巡回,無疑是全新的挑戰(zhàn)與嘗試。談及城市巡回的期待與目標,金亦波表示:“當賽事巡回到一個城市,我們希望能讓這座城市所有喜歡《無畏契約》的年輕人能夠感受到這個游戲和電競的魅力,也希望吸引到全國其他地方的粉絲、玩家以及電競愛好者能來到這座城市,了解這座城市?!?/p>
過往電競與城市文旅相結合早有先例,但如無畏契約這樣大規(guī)模對接多個城市,長期深入地尋求合作,無疑具有開創(chuàng)性。官方表示,無畏契約希望充分激發(fā)IP的生態(tài)價值,力求在2027年成為線下覆蓋第一的電競賽事,同時積極響應國家關于釋放體育消費潛力、推動體育產業(yè)高質量發(fā)展的政策導向,推動城市文商體旅的融合,真正帶動城市的消費增長。

今年8月份,無畏契約兩周年嘉年華落地重慶,電競詮釋了城市的新印象。
值得一提的是,2026城市巡回計劃不只是無畏契約電競CN賽區(qū)的重要革新,更將是一次具有國際視野的實踐。2026年,無畏契約全球冠軍賽即將首次落地中國。
作為《無畏契約》全年最重要的賽事,2026上海全球冠軍賽屆時也將采用“電競賽事+綜合文化+城市巡回”模式,以更多元化的賽事體驗、更大規(guī)模的文旅商體綜合聯(lián)動迎接全球觀眾,向世界展現(xiàn)中國電競的積極風貌與社區(qū)文化,使無畏契約電競成為跨文化交流、推動中國故事向全球傳播的重要載體。
當下拳頭游戲無畏契約工作室負責人Anna Donlon與無畏契約電競全球負責人Leo Faria對于無畏契約電競在中國的發(fā)展也給予了高度評價,他們直言,基于一系列創(chuàng)新舉措,VCT CN聯(lián)賽將成為無畏契約冠軍巡回賽四大賽區(qū)中的先鋒代表。





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