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550元!我買到了雷蛇最后一款安卓設(shè)備:失敗是命中注定?
“掌機已死,手游當(dāng)立!”
如今看來,這句話已經(jīng)在某種程度上成為現(xiàn)實。除了任天堂Switch/Switch 2憑借其主機/掌機混合形態(tài)獨孤求敗外,純粹的掌機市場早已被智能手機侵蝕得所剩無幾。手機的性能越來越強,屏幕越來越好,游戲內(nèi)容也越來越豐富。
于是乎,一個終極問題擺在了所有熱愛掌上游戲的玩家面前:我們到底需要一臺什么樣的設(shè)備?
在這個混沌的時代,各大廠商給出了不同的答案。有人選擇做“游戲手機”,在旗艦手機的基礎(chǔ)上堆砌散熱、加上肩鍵;有人選擇做“開源掌機”,用廉價的芯片運行模擬器,主打懷舊;還有人,則試圖走出第三條路。
沒錯,說的就是雷蛇在2022年推出的這款專用安卓設(shè)備——Razer Edge 5G。
(圖源:Razer)
當(dāng)時,它憑借專為游戲打造的高通G3x Gen 1芯片、144Hz高刷AMOLED屏和獨特的Kishi V2 Pro手柄,試圖為安卓游戲體驗樹立一個新的標(biāo)桿。
如今,時過境遷,這款曾經(jīng)的明星產(chǎn)品,在國內(nèi)二手市場的價格已經(jīng)跌至谷底。前幾天,我在閑魚閑逛時,無意中刷到一臺成色一般的Razer Edge裸機,賣家更是只要價550元。
所以我買了。
雷神手機,屢敗屢戰(zhàn)
在故事開始前,我們應(yīng)該理解雷蛇的動機。
作為游戲PC領(lǐng)域的頭部廠商之一,眼看著移動游戲市場這塊蛋糕越做越大,雷蛇不可能不心動。它的入局,從一開始就帶著一種“技術(shù)降維打擊”的傲氣,試圖將PC領(lǐng)域的硬件思維,強行注入到手機這個早已是紅海的市場中。
2017年,雷蛇推出了石破天驚的Razer Phone。
(圖源:PC Mag)
它最大的創(chuàng)舉,就是將一塊120Hz刷新率的“UltraMotion”屏幕帶到了智能手機上。在那個iPhone X還在堅持60Hz的年代,這種絲滑的體驗是顛覆性的。
然而,它也暴露了雷蛇作為手機市場“門外漢”的全部弱點:它過于超前,以至于當(dāng)時幾乎沒有游戲支持120Hz;它為了雙揚聲器和巨大電池,采用了極其硬朗,甚至有些硌手的板磚式設(shè)計;它的拍照能力,更是被同價位旗艦按在地上摩擦。
它像一個偏科嚴(yán)重的天才,而且,它很貴。
次年的Razer Phone 2,更像是一次不痛不癢的升級。換上了當(dāng)時最新的驍龍845,加上了無線充電和聊勝于無的RGB燈效,但核心問題依舊沒有解決,它依然是一臺昂貴的、只適合少數(shù)核心粉絲的玩具。
(圖源:Variety)
在蘋果、三星和一眾國產(chǎn)手機廠商構(gòu)筑的銅墻鐵壁面前,雷蛇的兩次沖鋒都像是撞上了一堵嘆息之墻,最終在2019年初,雷蛇裁掉了其手機部門的大部分員工,宣告了“游戲手機”路線的慘敗。
在沉寂了數(shù)年后,雷蛇顯然是吸取了教訓(xùn)。
他們意識到,試圖用一臺“全能手機”去挑戰(zhàn)市場是行不通的。于是,他們轉(zhuǎn)變思路,決定打造一臺純粹的、專用的游戲設(shè)備——Razer Edge應(yīng)運而生。
這一次,雷蛇的策略清晰了許多:它剝離了手機的通信功能,專注于游戲本身;它不再使用常規(guī)的手機芯片,而是與高通合作,首發(fā)了專為游戲掌機設(shè)計的驍龍G3x Gen 1平臺;它不再單打獨斗,而是與運營商Verizon合作,主打當(dāng)時最前沿的5G云游戲概念。
那么這一次,雷蛇成功了嗎?
550元買到了越級體驗
我手上的這臺Razer Edge,是典型的“垃圾佬”戰(zhàn)損成色。
沒有原裝手柄,沒有包裝盒,只有一臺孤零零的平板本體,屏幕上還有幾道細(xì)微的劃痕。但這并不妨礙我們探索它的內(nèi)在。
單看Razer Edge本體,你會發(fā)現(xiàn)做工相當(dāng)扎實。雖然是塑料邊框,但嚴(yán)絲合縫,沒有任何廉價感。機身正面是一塊6.8英寸的AMOLED直屏,分辨率為2400x1080,支持144Hz超高刷新率。
(圖源:雷科技)
在550元這個價位,這塊屏幕的素質(zhì)是絕對的“天花板”,無論是色彩、亮度還是流暢度,都足以秒殺市面上任何千元以下的開源掌機。
當(dāng)然,沒有手柄的掌機是沒有靈魂的。
我將它與我日常使用的聯(lián)想拯救者G7手柄進行了組合。得益于G7強大的拉伸結(jié)構(gòu)和居中的Type-C接口,Razer Edge被完美地夾持住,兩者合體后嚴(yán)絲合縫,仿佛原廠設(shè)計一般,重量也恰到好處,長時間游玩也不會感到疲勞。
(圖源:雷科技自制)
性能方面,Razer Edge的核心是驍龍G3x Gen 1芯片,其CPU和GPU架構(gòu)基本等同于一代“火龍”驍龍888。在安兔兔V10測試中,它跑出了接近82萬分的成績,理論性能擺在今天,依舊能打。
(圖源:雷科技)
然而,雷蛇的散熱策略卻出人意料地保守。
在20分鐘的《鳴潮》中畫質(zhì)測試中,幀率在30-60幀之間波動,最終平均只有31.3幀,機身背部溫度很快就攀升至43°C左右,出現(xiàn)了明顯的降頻。它就像一頭被關(guān)在籠子里的猛獸,空有一身蠻力卻無法完全施展。
(圖源:雷科技)
很顯然,Razer Edge本身的主動散熱策略有問題,盡管有風(fēng)扇輔助散熱,依然沒有完全發(fā)揮出G3x Gen 1的理論性能。如果想要獲得更好的體驗,要么需要降低畫質(zhì),要么就得上個散熱背夾了。
當(dāng)然,對于我們這些“垃圾佬”來說,玩原生手游只是開胃小菜,榨干它的模擬器性能才是正餐!
于是乎,在一番折騰后...
我們可以看到,Razer Edge的性能,要應(yīng)付PS2模擬器(AetherSX2)還是相當(dāng)輕松的。在3倍分辨率(1080p)下,運行經(jīng)典的《戰(zhàn)神2》,在大部分場景下都能穩(wěn)定在50-60幀;而像《最終幻想X》這類對性能要求稍低的游戲,更是可以全程滿幀運行,畫面效果相比實機有了質(zhì)的飛躍。
(圖源:雷科技)
這塊6.8英寸的1080P AMOLED屏幕,在運行這些經(jīng)典游戲時,帶來的視覺沖擊力是那些4、5英寸小屏幕開源掌機完全無法比擬的。
再看看Switch模擬器Yuzu,目前驍龍G3x Gen 1已經(jīng)獲得了不錯的驅(qū)動支持。測試像《空洞騎士》《死亡細(xì)胞》這類2D游戲,基本可以完美流暢運行。而對于《女神異聞錄5 皇家版》這類3D大作,在降低渲染分辨率的情況下,也能獲得30幀左右的基本流暢體驗。
考慮到這只是一顆驍龍888級別的芯片,能有這樣的表現(xiàn)已經(jīng)算是不小的驚喜。
(圖源:雷科技)
最后是串流游戲,通過Steam Link在局域網(wǎng)內(nèi)串流PC游戲,在5GHz Wi-Fi環(huán)境下,延遲表現(xiàn)非常出色,無論是玩《黑神話:悟空》還是《賽博朋克2077》,畫面和操作都足夠跟手,完全可以作為一塊高質(zhì)量的PC游戲串流副屏來使用。
總結(jié):失敗的商品,成功的玩具
還是老樣子,按照雷科技的評測模板進行簡單總結(jié)。
優(yōu)點:
1、性能在同價位設(shè)備中一騎絕塵;
2、6.8英寸高刷OLED屏幕,顯示效果“降維打擊”。
不足:
1、散熱策略保守,無法完全發(fā)揮性能。
2、需要自行搭配手柄,存在一定的折騰門檻。
總的來說,這是一次還算不錯的“撿垃圾”體驗。
(圖源:雷科技)
如果你希望買一臺即開即玩、省心省力的設(shè)備,那么Razer Edge裸機不適合你。但如果你和我一樣,是一個熱愛折騰、追求極致性價比的玩家,那么它簡直是天賜的禮物。
驍龍888級別的性能,讓它在模擬PS2、Wii等平臺時游刃有余;一塊素質(zhì)極高的1080P 144Hz大屏,無論是玩游戲還是看視頻,都能帶來頂級的視覺享受。而這一切,都建立在它僅550元的售價之上。
它以一己之力,拉高了整個低端掌機市場的性價比基準(zhǔn)線。
當(dāng)然,這份性價比,需要你付出一些學(xué)習(xí)和折騰的成本。但當(dāng)你成功將它與手柄配對,看著流暢運行的模擬器游戲呈現(xiàn)在那塊驚艷的屏幕上時,那種滿足感,是任何金錢都難以衡量的。
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