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想常青變微信!10款游戲進入十億俱樂部

2024-12-30 10:09
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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存量時代下,國內游戲市場的格局愈發(fā)穩(wěn)固,新游戲之間的廝殺也愈發(fā)激烈。

除了《無盡冬日》《三國:謀定天下》《戀與深空》《DNF》 手游等少量游戲成功跑出,更多的產品倒在了半路。

據游戲陀螺統(tǒng)計,2024年至少有超過85款游戲停運,其中過半運營時間不足兩年,新游死亡率頗高。

在此情況下,能夠更長時間運營的常青游戲、長線游戲已然成為整個行業(yè)繞不開的關鍵詞。過去一年的時間里,包括騰訊、網易、世紀華通、B站等多家游戲大廠的高管、管理層都曾在各種場合提及這一概念。

根據《2024年1-11月中國常青游戲榜》的數據顯示,共有《王者榮耀》《和平精英》《夢幻西游》等30款游戲上榜。

這些游戲合計收入超過55億美元(約合人民幣401億元),占中國地區(qū)10月游戲收入Top 50總預估收入78.71億美元(約合人民幣574億元)的70%左右。

而從單個產品來看,2024年1-11月共有《王者榮耀》《和平精英》《捕魚大作戰(zhàn)》《三國志戰(zhàn)略版》《原神》《火影忍者》等十款游戲邁入十億(約1.37億美元)俱樂部。

當然,也不是沒有新游亮眼。

如近日,《黑神話:悟空》在全球年度游戲大獎中獲多項提名并最終斬獲年度“最佳動作游戲”和“玩家之聲”兩個獎項,實現中國游戲史上“零的突破”。

但從收益上看,《黑神話:悟空》吸金能力遠不如它的吸睛能力,畢竟網游更加賺錢。

在國內越來越卷之下,游戲廠商也將目光進一步鎖定在了海外市場。

中國音像與數字出版協(xié)會近日發(fā)布的《2024年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2024年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入185.57億美元,同比增長13.39%,其規(guī)模已經連續(xù)五年超過千億元人民幣,并且再創(chuàng)歷史新高。

從地區(qū)來看,2024年,國產自主研發(fā)移動游戲海外市場實際銷售收入地區(qū)分布中,美國占比31.06%,日本占比17.32%,韓國占比8.89%,這三個國家依然是主要海外目標市場,合計占比57.27%。

然而,即使是在海外市場,常青游戲依然是最有賺錢能力的那一波。

為何,新游戲總是不長壽?

如何,鍛造常青游戲?

對此,時代財經記者謝斯臨和書樂進行了一番交流,本猴以為:

要想常青,游戲就必須活成微信。

網游是個無盡的任務,而五年以上的常青游戲,往往會沉淀玩家的不少社交關系。

特別是類似魔獸這樣運營長達20年的游戲,如果放棄相當于和多年游戲同好之間的斷舍離。

手游也會有類似的情況,但社交屬性沒那么強烈,也造成了運營周期不長的游戲往往沒達成類似社交沉淀,如果出現更優(yōu)秀的競品,就難免出現用戶遷徙。

游戲的社交屬性,從當年PC端較為強烈的感觸,逐步在移動端中消散,這和載體的特征有一定關系。

此外,一些近年來的熱門游戲,成功于玩法創(chuàng)新,如蛋仔、崩鐵,但也失落與后續(xù)玩法創(chuàng)新度不夠,很容易被新類型游戲,如末日生存、策略類等品類平替。

因此,只有創(chuàng)新和社交都強大起來,游戲才能常青,不然手游活成了“單機游戲”,也就很容易膩歪。

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