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鯰魚來了:版號年內(nèi)發(fā)放破千,意味著什么

2024-11-20 09:59
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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近日,國家新聞出版署公布了新一輪游戲?qū)徟畔?,此次共?13款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲和15款進口網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號,單月游戲版號數(shù)量過百已成常態(tài)。

國內(nèi)對游戲發(fā)行有嚴格的版號審批,對一款游戲而言,拿到版號就意味著游戲內(nèi)容質(zhì)量已經(jīng)通過審核,距離上市不再遙遠。

據(jù)統(tǒng)計,今年年內(nèi)已累計發(fā)放國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號1072款、進口網(wǎng)絡(luò)游戲版號90款。

作為對比,2023年全年共有1075款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號。

同時,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)編制的《2024第三季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》顯示,中國游戲市場收入創(chuàng)歷史新高。

今年第三季度中國游戲市場收入917.66億元,環(huán)比增長22.96%,同比增長8.95%。

中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入51.69億美元,環(huán)比增長15.40%,同比增長20.75%。

同時,首個國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》的橫空出世,更是讓整個中國游戲產(chǎn)業(yè)燃起了全球進擊的萬丈熱情。

據(jù)《2024年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,全中國有6.74億名游戲玩家。

強大的用戶基數(shù),也讓整個國產(chǎn)游戲有了更為強勁的爆發(fā)力。

與往年相比,今年的游戲版號審批似乎放寬了許多,為何會出現(xiàn)這種趨勢?

游戲版號審批政策的變化對游戲內(nèi)容創(chuàng)新有哪些推動作用?

游戲版號審批政策對游戲行業(yè)國際競爭力的提升有哪些作用?

今年已經(jīng)累計有上千款游戲獲批,會對游戲行業(yè)整體產(chǎn)生怎樣影響?

對此,中國經(jīng)濟周刊記者牛朝閣和書樂進行了一番交流,本猴以為:

游戲版號放寬只是外在表象,但對全球游戲產(chǎn)業(yè)的格局,卻有巨大的影響。

并非版號放寬,而是在此前版號嚴審的指揮棒下,國產(chǎn)游戲大踏步走向精品游戲方向,整體水平在2020年代開始后大幅提升,一改2010年代國產(chǎn)游戲大肆換皮、山寨的微創(chuàng)新走勢。

由于質(zhì)量提升,直接導致游戲過審的數(shù)量不斷攀升,而同時進一步加強了游戲廠商在精品游戲上的創(chuàng)新力度和研發(fā)熱情。

版號審批帶來的利好,主要集中在兩個方面:

一是游戲研發(fā)投入提升。

此前游戲產(chǎn)業(yè)有三分研發(fā)、七分運營之說,游戲廠商的精力更多投入到同質(zhì)化游戲之間的營銷比拼上。

而版號過審在質(zhì)量上的要求越發(fā)嚴格,讓游戲廠商更多的加大研發(fā)投入,提升游戲質(zhì)量帶來的競爭力。

二是游戲垂直細分加劇。

過去游戲廠商習慣集中在爆款品類的紅海中競爭,形成內(nèi)卷。

版號審批對一些新興游戲類型似乎有一定傾斜,進一步刺激游戲廠商加大垂直細分品類上的研運熱情。

如功能游戲、國風游戲、派對游戲和多端互通游戲等,都在近年來有了長足的發(fā)展。

而在國產(chǎn)游戲的國際競爭力上,版號審批的作用也是巨大的。

版號審批此前被認為推動了游戲廠商選擇精品游戲和游戲出海,尤其是后者,被看作是版號審批按下暫停鍵時、游戲廠商的求生之路。

但事實上,恰恰是版號審批對質(zhì)量上的高要求,推動了游戲精品化和垂直細分。

這讓國產(chǎn)游戲在海外市場上在2020年之后,真正具有了競爭力。

進而涌現(xiàn)出《原神》《黑神話:悟空》等眾多具有全球影響力、能參與國際競爭的佳作、大作。

而非此前20年的游戲出海,只能徘徊在游戲研運水準較低的東南亞市場的“形式上出?!薄?/p>

游戲版號審批政策對游戲行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的促進作用則是多方面的。

僅從技術(shù)上,近期大量跨終端的多端互通游戲過審,形成了一種導向。

讓國產(chǎn)游戲在《原神》的帶動下,更傾向于投入到全球游戲難題“多端互通”之上進行探索,打破了國外游戲多端互通停留在射擊游戲單一品類的現(xiàn)狀。

這種技術(shù)創(chuàng)新,讓國產(chǎn)游戲在全球市場上具有了更大的競爭力。

總而言之,上千游戲獲批,讓整個游戲市場競爭更加激烈,也讓玩家的選擇項更多,成為一種特殊的“鯰魚效應”。

這條鯰魚,激活了整個游戲市場從研發(fā)、運營到玩家付費熱情的全產(chǎn)業(yè)鏈的熱情,消費場景進一步擴張。

讓游戲不再僅僅只是游戲付費,而和電競、影視、文學、二次元乃至游戲IP衍生品類都有了場景聯(lián)動。

此外,近期游戲版號審批在休閑益智類游戲上有較大偏重,可能帶來游戲廠商在品類賽道選擇上的又一次集中,或許在品類選擇上還要進一步平衡。

當然,這其中也有《蛋仔派對》在2023年爆火而激發(fā)游戲廠商盲目進擊而帶來的休閑游戲版號申請過多,而間接影響到了版號過審的品類數(shù)量結(jié)果。

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