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當“悟空”遇上空間計算:一場科技與藝術(shù)的碰撞

作者|參商
編輯|星奈
媒體|AI大模型工場
《黑神話:悟空》已上線兩周時間,熱度依然不減。
作為國內(nèi)首款自主研發(fā)的3A級大作,《黑神話:悟空》已經(jīng)掀起一陣“悟空熱”,從品牌聯(lián)名到“悟空”同款旅游爆火,《黑神話:悟空》以世界級水準的游戲技術(shù)和極具禪意的東方美學為玩家打造了一個宏大的西游世界。

主角悟空的形象設(shè)計,完美再現(xiàn)了“頭戴鳳翅紫金冠,身披黃金鎖子甲,腳踏藕絲步云履,手持如意金箍棒”的颯爽英姿。
《黑神話:悟空》出圈背后是一場科技與藝術(shù)的碰撞。其中利亞德·虛擬動點利用空間計算-OptiTrack光學定位捕捉技術(shù),為悟空等諸多角色賦予了鮮活的生命力和靈魂。
一、當“悟空”遇上空間計算
在游戲制作中,為了還原游戲角色逼真的神態(tài)、流暢的動作,使用了大量的動作捕捉技術(shù)。
動作捕捉技術(shù)的完成是一個涵蓋多個環(huán)節(jié)的復雜過程。首先,動捕演員需要身穿專業(yè)動捕服,由幾十臺動捕攝像機識別采集演員身上的標記點的動態(tài)信息,并將其轉(zhuǎn)換成骨骼數(shù)據(jù)

接下來還需要對捕捉到的數(shù)據(jù)進行清洗、烘焙和優(yōu)化。最后,在后期制作與合成階段,將處理后的動作數(shù)據(jù)應(yīng)用于動畫制作,添加特效,并完成最終的視覺合成。
其中,動捕演員在其中扮演至關(guān)重要的角色。扮演悟空的動捕演員殷凱向AI大模型工場表示:“在塑造游戲角色的時候,通常由動捕演員和動畫師共同創(chuàng)作完成,演員去演繹一部分內(nèi)容創(chuàng)作,后期給到動畫師進行數(shù)據(jù)處理?!?/p>
除了前期需要動捕演員的加持,后期的數(shù)據(jù)處理及游戲角色建造更是重中之重。
《黑神話:悟空》的動捕技術(shù)采用了由虛擬動點提供的OptiTrack光學動作捕捉系統(tǒng)。
利亞德·虛擬動點CEO劉耀東向AI大模型工場表示,“在游戲制作過程中,虛擬動點通過動捕方式1:1記錄真實人物的神態(tài)、身體姿勢及行動細節(jié),實時捕捉演員動作,并對2D圖像進行快速3D重建。同時,通過準確識別標記點,運算輸出標記點質(zhì)心數(shù)據(jù),反饋系統(tǒng)再通過算法計算實時驅(qū)動游戲中的動畫形象,保證了虛擬形象的實時交互性?!?/p>
虛擬動點OptiTrack光學動作捕捉系統(tǒng)具有高精度與低延時特性,其精度誤差小于+/-0.1mm,旋轉(zhuǎn)誤差+/-0.1度,延時最低可達2.8ms。超高的精度參數(shù)加持下,虛擬動點的動捕技術(shù)能夠精準捕捉演員的每一個動作,并轉(zhuǎn)化為游戲角色的動畫,無論是基本的走、跑、跳、攻擊、防御,還是復雜的攀爬、游泳等特殊技能動作,都呈現(xiàn)出極高的真實感和流暢度。
據(jù)官方介紹,虛擬動點自研的這套動作捕捉系統(tǒng)讓整部游戲動作制作效率提升超過30%。
作為一個成立僅有5年的年輕公司,虛擬動點專注于AI和空間計算領(lǐng)域,已經(jīng)參與制作了多部影視和游戲作品,從《三體》《流浪地球》到《使命召喚》、《巫師》等都采用了業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的動作捕捉技術(shù)。
二、大模型時代,空間計算迎來爆發(fā)期
說到空間計算,我們可能會聯(lián)想到蘋果的Vision Pro,通過模擬三維空間打造混合現(xiàn)實體驗。
實際上,空間計算并不是一個新概念,早在2003年,麻省理工學院媒體實驗室西蒙·格林沃爾德(Simon Greenwold) 在他的論文中首次提出“空間計算”這個術(shù)語,將其定義為:“人類與機器的交互,其中機器保留并操縱真實物體和空間的參照物。”
近兩年隨著大模型的橫空出世,空間計算這一前沿領(lǐng)域再度吸引了全球的目光。
特別是7月末,“AI教母”李飛飛所創(chuàng)立的空間智能企業(yè)World Labs一躍成為全球成長速度最快的獨角獸公司之一。該公司已完成了兩輪融資,其中最新一輪融資額高達約1億美元,進一步推動了其估值飆升至10億美元(折合人民幣約72.6億元),顯示出市場對空間智能技術(shù)的巨大信心與期待。
高質(zhì)量的數(shù)據(jù)是虛擬動點的重要優(yōu)勢,可以說誰掌握了數(shù)據(jù),誰就掌握了空間計算的未來。
目前,虛擬動點在空間計算領(lǐng)域已經(jīng)沉淀了OptiTrack 光學識別計算、Lydcap 無標記點識別計算、LYDIA 動作大模型三種核心算法技術(shù),解決方案已經(jīng)覆蓋包括影視、游戲、體育、文化藝術(shù)等九大行業(yè),數(shù)字人交互、無人駕駛、機器人具身智能等數(shù)十種場景應(yīng)用。
劉耀東向AI大模型工場表示,“數(shù)據(jù)問題對于虛擬動點來說并不是問題,反而是優(yōu)勢。2023年年底,利亞德·虛擬動點正式發(fā)布自主研發(fā)的專業(yè)能力動作大模型LYDIA,LYDIA專注于空間計算中動作數(shù)據(jù)的生成與理解,生成的是動作的三維數(shù)據(jù)。

同時,LYDIA的核心動作參數(shù)源于三維空間下的OptiTrack動作捕捉數(shù)據(jù),隨著OptiTrack動捕設(shè)備的廣泛應(yīng)用,虛擬動點可以獲得源源不斷的3D動作數(shù)據(jù),從而推動LYDIA大模型的技術(shù)和能力的不斷迭代升級。”
空間計算相關(guān)技術(shù)漸趨成熟,正快速賦能相關(guān)傳統(tǒng)行業(yè),越來越多面向B端和C端的場景已經(jīng)得到了空間計算的加成,新技術(shù)的紅利正在逐步顯現(xiàn)。
目前相關(guān)空間計算技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于影視、游戲、動畫、電商、教育、體育、文藝等有空間計算內(nèi)容生成需求的各種行業(yè)場景。
但面向未來,如何將空間計算技術(shù)賦能千行百業(yè),解鎖更多應(yīng)用場景和變現(xiàn)路徑,并最終形成產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境,仍是行業(yè)需要共同探索的課題。
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