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有抖音、頭條,字節(jié)跳不動(dòng)游戲?
坐擁抖音、頭條,全網(wǎng)頂流流量池!
字節(jié)跳動(dòng)依然玩不動(dòng)游戲嗎?

近日,有傳聞稱,字節(jié)跳動(dòng)旗下游戲業(yè)務(wù)朝夕光年將進(jìn)行大規(guī)模裁員,在研還未上架的游戲項(xiàng)目,將全部解散,相關(guān)人員將被裁撤。
已上線且權(quán)重較高的《晶核》、《星球重啟》和《航海王》等游戲?qū)⒈3终_\(yùn)營(yíng)。
此前有媒體報(bào)道稱,字節(jié)跳動(dòng)將于周一宣布逐步關(guān)閉朝夕光年的計(jì)劃,并在公司內(nèi)部告訴員工停止開(kāi)發(fā)今年12月前尚未發(fā)布的游戲。
同時(shí)公司將想方設(shè)法剝離已經(jīng)發(fā)布的游戲,預(yù)計(jì)將影響數(shù)百名員工。
幾乎同時(shí),也有媒體報(bào)道稱,字節(jié)跳動(dòng)正在尋求以不低于50億美元的價(jià)格出售旗下游戲公司沐瞳科技。
隨后,字節(jié)跳動(dòng)旗下朝夕光年相關(guān)負(fù)責(zé)人向媒體回應(yīng)稱,朝夕光年確實(shí)將進(jìn)行大規(guī)模業(yè)務(wù)收縮。
該負(fù)責(zé)人表示,對(duì)已上線的且表現(xiàn)良好的游戲,會(huì)在保證運(yùn)營(yíng)的情況下尋求剝離。
此外,對(duì)還未上線的項(xiàng)目,除少量創(chuàng)新項(xiàng)目及相關(guān)技術(shù)項(xiàng)目外,均會(huì)關(guān)停。
朝夕光年成立于2019年,是字節(jié)跳動(dòng)旗下的游戲研發(fā)與發(fā)行業(yè)務(wù)品牌。
今年7月上線的《晶核》是朝夕光年自研游戲的第一個(gè)“爆款”。

第三方數(shù)據(jù)顯示,《晶核》上線首周在ios平臺(tái)流水就達(dá)到近7000萬(wàn)元。
沐瞳科技成立于2014年,總部位于上海,是一家以海外市場(chǎng)為主要收入來(lái)源的游戲公司。
其拳頭產(chǎn)品《無(wú)盡對(duì)決》(Mobile Legends: Bang Bang)是東南亞市場(chǎng)最受歡迎的MOBA游戲(Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)。
2021年,字節(jié)以40億美元全資收購(gòu)沐瞳科技。
字節(jié)跳動(dòng)為何要放棄游戲?
抖音和頭條等字節(jié)系內(nèi)容矩陣,強(qiáng)勁的流量驅(qū)動(dòng),驅(qū)動(dòng)不了游戲發(fā)展?

字節(jié)跳動(dòng)撤退,是否意味著國(guó)產(chǎn)游戲出現(xiàn)狀態(tài)?
對(duì)此,北京商報(bào)記者楊月涵、財(cái)經(jīng)網(wǎng)胡磊分別和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
今日大踏步的撤退,是為了明日大踏步的前進(jìn)。
或許收縮游戲、回籠資金的原因,是短劇更迫切需要輸血,字節(jié)做出了選擇。

事實(shí)上,字節(jié)當(dāng)初想要進(jìn)擊游戲,和當(dāng)年阿里進(jìn)擊游戲一致,即在游戲這個(gè)吸金行業(yè)里,尋找新的增長(zhǎng)極。
但以內(nèi)容為長(zhǎng)具有流量場(chǎng)屬性的字節(jié),在游戲領(lǐng)域的拓展能力畢竟有限,做一定的斷舍離,是暫時(shí)退卻,未必此后不會(huì)卷土重來(lái)。
字節(jié)跳動(dòng)在游戲領(lǐng)域的成績(jī),其實(shí)可圈可點(diǎn)。
尤其是沐瞳科技的《無(wú)盡對(duì)決》,在海外電競(jìng)游戲市場(chǎng)的影響力極大。

但單爆款的格局,也讓字節(jié)在游戲領(lǐng)域的風(fēng)險(xiǎn)不斷加大,此前發(fā)布運(yùn)營(yíng)的游戲大多波瀾不驚,也讓字節(jié)在發(fā)力游戲多年來(lái),只有《無(wú)盡對(duì)決》一個(gè)業(yè)界可供故事,過(guò)于單薄。
整體來(lái)說(shuō),游戲業(yè)務(wù)對(duì)于字節(jié),只是一個(gè)戰(zhàn)略探索,也使得其在整體推動(dòng)上,缺少力度。
對(duì)于沐瞳科技而言,其有拳頭產(chǎn)品,未來(lái)依然可期,并不會(huì)因?yàn)殡x開(kāi)了字節(jié),而斷了上升之路。
問(wèn)題來(lái)了,流量為何驅(qū)動(dòng)不了游戲?

案其實(shí)可以在騰訊身上看到。
游戲公司不僅僅是流量為王。
昔日騰訊在擁有QQ和微信兩大流量池之時(shí),確實(shí)捧紅了很多爆款,但真正被業(yè)界看作是一個(gè)游戲大廠,則是以英雄聯(lián)盟開(kāi)路,王者榮耀與和平精英雙劍合璧之后才達(dá)成。
真正做好游戲業(yè)務(wù),依然要有代表作,且在國(guó)內(nèi)國(guó)外皆被認(rèn)可,目前真正長(zhǎng)期維持住這一“基調(diào)”的,只有騰訊、網(wǎng)易、米哈游。
對(duì)于一些評(píng)論認(rèn)為字節(jié)突然斷舍離,是國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)入寒冬的一個(gè)表征,其實(shí)不然。
國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)在今年開(kāi)春,就逐步進(jìn)入回暖和爆發(fā)狀態(tài),精品游戲、游戲出海的雙輪驅(qū)動(dòng)效果,已經(jīng)讓國(guó)產(chǎn)游戲有了更大的活力。
字節(jié)的選擇,只是從整個(gè)平臺(tái)戰(zhàn)略層面,對(duì)暫時(shí)難以跨界游戲而做出的調(diào)整,和整個(gè)行業(yè)大趨勢(shì)無(wú)關(guān)。
作者 張書(shū)樂(lè),人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫(kù)專家,資深TMT產(chǎn)業(yè)評(píng)論人,新出版有《自媒體寫(xiě)作從入門(mén)到精通》(清華大學(xué)出版社)
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