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想收點(diǎn)“裝機(jī)費(fèi)”,游戲引擎巨頭被罵慘了:王者榮耀、原神都基于它開發(fā)

澎湃新聞記者 范佳來 實(shí)習(xí)生 郭思航
2023-09-26 07:26
來源:澎湃新聞
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在收到“死亡威脅”、股價(jià)大跌后,游戲引擎巨頭Unity宣布更改收費(fèi)新政。

當(dāng)?shù)貢r(shí)間9月23日,Unity總裁兼UnityCreate負(fù)責(zé)人Marc Whitten發(fā)布《致社區(qū)的公開信》。他在信中表達(dá)了Unity團(tuán)隊(duì)的歉意,并宣布將大幅調(diào)整此前公布的“安裝費(fèi)”模式。

根據(jù)公開信,Unity表示,對于即將開征的安裝費(fèi),個人版和Plus版本訂閱客戶都不需要支付額外費(fèi)用,需要付費(fèi)的僅有Unity Pro和Unity Enterprise客戶。使用任何當(dāng)前Unity版本創(chuàng)建的游戲都不會受到影響。只有使用2024年(或之后)發(fā)布的Unity長期支持(LTS)版本創(chuàng)建的游戲,或升級后版本創(chuàng)建的游戲才會受到影響。

此外,根據(jù)官方說明,這些游戲只有在達(dá)到100萬美元的總收入和100萬次初次互動的兩個收費(fèi)門檻后,才需要支付此項(xiàng)費(fèi)用。即只有總收入超過100萬美元,用戶下載量超過100萬次的游戲才需要支付這筆安裝費(fèi)。

具體到付費(fèi)金額上,Unity提供了兩種方案:可以根據(jù)初次互動次數(shù)支付,亦或是按照當(dāng)月總收入的2.5% 支付,可以選擇兩者中較低的方式付費(fèi)。

“游戲越火越賠錢”

根據(jù)官網(wǎng)介紹,Unity是實(shí)時(shí)3D互動內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營平臺,總部位于美國舊金山。包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計(jì)、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity將他們的創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。

作為最主流的游戲引擎之一,《王者榮耀》《原神》《崩壞:星穹鐵道》等知名游戲都基于Unity開發(fā)。數(shù)據(jù)顯示,Unity的市場占有率高達(dá)45%,在3D游戲領(lǐng)域有相當(dāng)?shù)脑捳Z權(quán)。

一位游戲行業(yè)從業(yè)者向澎湃新聞記者介紹,Unity此次征收的安裝費(fèi),通俗而言,類似于“裝機(jī)費(fèi)”,只要用戶安裝一次Unity引擎制作的游戲,就要向Unity交一次錢,這也意味著“游戲越火越賠錢”。

此前9月12日,Unity宣布,自2024年1月1日起,Unity將按照游戲“安裝量”進(jìn)行額外收費(fèi),其中個人版制作游戲的收入達(dá)到20萬美元或安裝量達(dá)到20萬次后,每次安裝將被收取0.2美元,在新興市場每次安裝將被收取0.02美元,專業(yè)版、企業(yè)版也有相應(yīng)的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)。

按照Unity的市場劃分體系,中國的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)將適用新興市場費(fèi)率。

目前Unity的收費(fèi)模式是,在游戲收入達(dá)到一定門檻的前提下,各版本向開發(fā)者收取固定年費(fèi)或月費(fèi)。新的收費(fèi)政策一經(jīng)發(fā)布,引發(fā)眾多游戲公司強(qiáng)烈抗議,公司CEO甚至收到了死亡恐嚇。

根據(jù)外媒報(bào)道,Unity的相關(guān)發(fā)言人證實(shí),由于“潛在威脅”,Unity已經(jīng)關(guān)閉了幾家美國辦事處。由于“可信的死亡威脅”,Unity CEO約翰·里奇泰洛(John Riccitiello)在全公司會議上向員工發(fā)表講話,并將得克薩斯州奧斯汀和舊金山的辦公室暫時(shí)關(guān)閉。

由于反對聲過于激烈,9月17日,Unity曾就收費(fèi)新政引起的紛爭道歉,并表示擱置現(xiàn)行政策,“我們正在聽取、溝通團(tuán)隊(duì)成員、社區(qū)、客戶和合作伙伴的意見,并且會對收費(fèi)政策進(jìn)行修改。幾天后我們將公布更新內(nèi)容。”

為尋找業(yè)績增長新支點(diǎn)而“出下策”

Unity此次發(fā)布的收費(fèi)政策為何點(diǎn)燃了游戲行業(yè)的怒火?

首先,在游戲開發(fā)者看來,新政在具體執(zhí)行上充滿漏洞。在海外社交媒體上,游戲公司“The Fall”的開發(fā)者公開喊話Unity稱:“我們的游戲是免費(fèi)發(fā)布的,大概被安裝了700萬次,應(yīng)該怎么收費(fèi),我欠你們的錢比我一輩子掙的還多。”

其次,同一個設(shè)備,反復(fù)安裝同一個Unity游戲,是否應(yīng)該計(jì)算費(fèi)用?很可能出現(xiàn)游戲賣了100份,安裝量卻有1000份的情況,這樣到底應(yīng)該給Unity交多少錢?

“對于內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè)的從業(yè)者,不夠尊重。尤其是目前全球游戲產(chǎn)業(yè)其實(shí)并不在特別景氣的周期,Unity突然漲價(jià),對于中小開發(fā)者是很大的打擊?!币晃挥螒蛐袠I(yè)高管向澎湃新聞記者評論稱,“Unity低估了開發(fā)者在這樣嚴(yán)苛的商業(yè)條件下,不得不遷移到別的引擎的決心?!?/p>

該高管表示,Unity也不是完全沒有挑戰(zhàn)者和替代品,“雖然Unity的開發(fā)入門較容易,中小團(tuán)隊(duì)更愛用,但如果Unity那么侮辱人,哪怕中小團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)到別的游戲引擎也不是不行。”他舉例稱,在國外,Unity的競爭對手包括虛幻引擎Unreal、谷歌開發(fā)的GODOT等;在國內(nèi),Unity也在面臨以“性價(jià)比”取勝的挑戰(zhàn)者。以某國內(nèi)游戲公司發(fā)布的游戲引擎為例,同一個量級和美術(shù)質(zhì)量的塔防游戲只需要3人,而Unity可能要十人以上,開發(fā)周期至少能節(jié)省1/3以上,分成還比 Unity少。

值得注意的是,盡管在游戲引擎行業(yè)內(nèi)處于龍頭位置,Unity卻連年虧損。8月2日,Unity發(fā)布的2023財(cái)年第二季度財(cái)報(bào)顯示,公司第二季度收入5.33億美元,同比增長80%,凈虧損為1.93億美元,同比下降5.39%。

根據(jù)海豚投研報(bào)告分析,雖然Unity聲名鵲起在手游開發(fā)引擎市場的絕對壟斷,但實(shí)際上其核心引擎業(yè)務(wù)對整體收入的貢獻(xiàn)率并不是最高的。目前Unity經(jīng)營虧損還相對較大,主要源于主引擎的變現(xiàn)率相比同行較低,相關(guān)利潤模型還未跑起來,而在近幾年公司又不斷增加對非游戲領(lǐng)域的投入擴(kuò)展。

對于Unity貿(mào)然開征安裝費(fèi),外界的解讀為公司急于化解虧損現(xiàn)狀,謀求快速盈利。

截至9月25日美股收盤,Unity微跌0.76%,在9月12日新政發(fā)布以來,股價(jià)累計(jì)跌幅接近18%,市值蒸發(fā)超過20億美元。

    責(zé)任編輯:孫扶
    圖片編輯:沈軻
    校對:張艷
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