中文字幕国产91无码|AV成人手机在线|av成人先锋在线|911无码在线国产人人操|91蜜桃视频精品免费在线|极品美女A∨片在线看|日韩在线成人视频日韩|电影三级成人黄免费影片|超碰97国产在线|国产成人精品色情免费视频

  • +1

產(chǎn)業(yè)與治理|產(chǎn)教融合將是電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的路徑

許鑫 汪曉蕓
2023-08-01 15:52
全球智庫 >
聽全文
字號

7月28日至31日,2023年第二十屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心舉辦。作為展會主論壇活動的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)發(fā)布《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示:今年上半年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,環(huán)比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯。同時,伴隨2023中國國際AI游戲產(chǎn)業(yè)大會在上海浦東召開,AI游戲教育與產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟專委會揭牌儀式和AIGC產(chǎn)教中心成立儀式的舉行,標(biāo)志著人工智能教育人才培養(yǎng)全鏈條在滬上正式打通。游戲市場產(chǎn)教融合方陣高調(diào)進場,攜手共赴高質(zhì)量發(fā)展的各產(chǎn)業(yè)生態(tài)主體開始“加速跑”。

自2016年“電子競技運動與管理”專業(yè)成為教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的增補專業(yè)以來,開設(shè)電競專業(yè)的熱潮便一浪高過一浪。2018年1月,中國高校電子競技聯(lián)盟成立,意味著國內(nèi)探索電競?cè)瞬排囵B(yǎng)之路踏上征程,2018年6月國內(nèi)首個電競教育學(xué)院成立,7月教育部召開《高等職業(yè)學(xué)校電子競技運動與管理專業(yè)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)》制訂研討會,9月“2018電競教育與體育產(chǎn)業(yè)國際論壇”舉辦。

到了2019年,1月全國電競專業(yè)建設(shè)專題論壇召開,3月啟幕未來·電競專業(yè)建設(shè)研討會在滬召開,5月騰訊電競教育模塊正式運作,9月KPL職業(yè)聯(lián)盟聯(lián)合廣州體育學(xué)院推進電競選手的大學(xué)再教育。

2020年初的新冠疫情對電競賽事產(chǎn)生了較大影響,但是相關(guān)的產(chǎn)教融合依然在有序地推進,1月份“電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)啟動會在京召開,5月份騰訊電競教育研討會也吸引了學(xué)界和業(yè)界的關(guān)注。2021年2月“電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)正式發(fā)布,為電競產(chǎn)業(yè)人才鏈標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)貢獻重要力量。在上海市文旅局和上海市體育局的牽頭下,“2022年全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”于2022年底發(fā)布,展現(xiàn)了電競城市之爭中生態(tài)主體間協(xié)同發(fā)展的必要性。中央廣播電視總臺國家電子競技發(fā)展研究院揭牌,標(biāo)志著中國首個國家級電競研究院成立,更是標(biāo)志著電子競技在主流輿論中的接受度達到了新階段,中國電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)和人才培養(yǎng)進入新的高速發(fā)展軌道。

《國務(wù)院辦公廳關(guān)于深化產(chǎn)教融合的若干意見》曾指出,將產(chǎn)教融合作為促進經(jīng)濟社會協(xié)調(diào)發(fā)展的重要舉措,融入經(jīng)濟轉(zhuǎn)型升級各環(huán)節(jié),貫穿人才開發(fā)全過程,形成政府、企業(yè)、學(xué)校、行業(yè)、社會協(xié)同推進的工作格局。在此背景下,上海高校智庫華東師范大學(xué)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究中心產(chǎn)教融合課題組通過分析電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)教融合建設(shè)的現(xiàn)實訴求以及面臨的問題,破解行業(yè)企業(yè)對產(chǎn)教融合建設(shè)不主動的問題,對優(yōu)化電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)教融合的資源配置提出對策建議,希望能依托教育鏈、人才鏈、產(chǎn)業(yè)鏈、創(chuàng)新鏈的協(xié)同促進電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量健康發(fā)展。

一、電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)教融合建設(shè)的現(xiàn)實訴求

1、電競職業(yè)教育創(chuàng)新驅(qū)動需要產(chǎn)教融合

產(chǎn)學(xué)研合作對于增強電競產(chǎn)業(yè)的核心競爭力具有重要作用。知識經(jīng)濟背景下,要求職業(yè)院校與政府、行業(yè)企業(yè)開展更加廣泛的產(chǎn)學(xué)研合作,建立產(chǎn)教融合平臺,使企業(yè)成為職業(yè)教育發(fā)展的重要主體,職業(yè)院?;谄脚_參與產(chǎn)業(yè)、技術(shù)和管理創(chuàng)新過程,從而提高職業(yè)院校的研究水平、創(chuàng)新能力和科技成果轉(zhuǎn)化能力,共同促進區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展;建立電競產(chǎn)教融合機制要著眼于社會對人才需求的現(xiàn)實狀況,結(jié)合現(xiàn)代教育的發(fā)展,進行分析和思考,以國家需要為前提、社會需求為導(dǎo)向、區(qū)域定位為關(guān)鍵,積極探索創(chuàng)新型、應(yīng)用型人才的培養(yǎng)方法和體系。

2、產(chǎn)教融合是提升職業(yè)教育核心競爭力的基石

高水平的電競產(chǎn)教融合可以為電競產(chǎn)業(yè)的科學(xué)研究、人才培養(yǎng)、專業(yè)建設(shè)以及產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟建設(shè)提供良好的環(huán)境。職業(yè)院??梢栽诟咚綄I(yè)建設(shè)推進過程中,探尋符合社會發(fā)展需要的專業(yè)生長點,構(gòu)建行業(yè)背景突出、特色明顯、綜合實力較強的專業(yè)群;電競行業(yè)企業(yè)可以借助職業(yè)院??蒲小⑷瞬欧?wù)等優(yōu)勢資源,更好地促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展。通過高水平的產(chǎn)教融合促進資源和信息的共享以及人員的交流與合作,吸引國內(nèi)外高水平科技人員,拓寬職業(yè)院校科學(xué)研究的思路,提高科學(xué)研究的時效性,從而生產(chǎn)出重大科技成果,培養(yǎng)高層次人才,與地方的產(chǎn)業(yè)集群進行無縫連接,推動職業(yè)教育發(fā)展。

3、產(chǎn)教融合對區(qū)域經(jīng)濟創(chuàng)新發(fā)揮重要作用

產(chǎn)教雙方圍繞共同的目標(biāo)和愿景,帶著不同的觀點,基于相互信任、分享實踐,解決各自發(fā)展中存在的問題。電競職業(yè)教育所要培養(yǎng)的人才必須能夠快速適應(yīng)電競職業(yè)以及社會的變化,是具有較高的職業(yè)能力和專業(yè)操作能力的復(fù)合型人才。因此,職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)的教育不能脫離社會實際和企業(yè)需求。企業(yè)要想獲得更好的發(fā)展,全面提升企業(yè)自身的市場競爭力,除了企業(yè)自身必備的因素外,還需要職業(yè)院校培養(yǎng)出大量的優(yōu)秀專業(yè)型人才。 

二、電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)教融合的問題

1、目標(biāo)性偏差

目前,中國市場機制發(fā)展尚不夠完善,企業(yè)參與校企合作的目的是獲取信息技術(shù)資源和勞動力資源,而一般的學(xué)校只能提供勞動力資源,所以企業(yè)參與職業(yè)教育產(chǎn)教融合的內(nèi)驅(qū)力尚待提高。學(xué)校為企業(yè)培養(yǎng)并供給人才,而企業(yè)需要并利用人才,雙方在人才供需上存在著互補性和匹配性,使校企之間既有合作的需要,又存在著利益博弈,且學(xué)校往往處于被動和劣勢地位,部分企業(yè)急功近利,有利則合,無利則散,通常都是“有限合作”或“短期合作”,單向且被動、內(nèi)容單一且淺層次、動力不足等問題的存在使校企難以實現(xiàn)持續(xù)、穩(wěn)定的良性合作,也無法保證人才培養(yǎng)的質(zhì)量。

2、服務(wù)內(nèi)容較為薄弱

電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)教融合建設(shè)未能對“教”和“產(chǎn)”的需求進行全盤考慮,雙方對建設(shè)中自身的職責(zé)沒有清晰的認(rèn)識,簡單地把電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)教融合理解成各種資源的共享;還有的職業(yè)院校認(rèn)為產(chǎn)教融合建設(shè)是個偽命題。企業(yè)和學(xué)校對產(chǎn)教融合建設(shè)在認(rèn)識上存在偏差,導(dǎo)致部分職業(yè)院校片面重視自身需求而忽視企業(yè)的愿望,強調(diào)院校的主導(dǎo)作用,只是把企業(yè)參與作為輔助,使得企業(yè)參與產(chǎn)教融合建設(shè)的意愿淡薄,無法提升產(chǎn)教融合建設(shè)的廣度和深度。

3、學(xué)校知識體系與行業(yè)人才訴求不協(xié)調(diào)

職業(yè)院校的目標(biāo)是培養(yǎng)人才,更加注重社會效益;而企業(yè)的目標(biāo)是追求利潤,更加注重經(jīng)濟效益,雙方在目標(biāo)利益訴求上存在差異。當(dāng)前職業(yè)院校教師的專業(yè)知識、能力資格等難以與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的技術(shù)升級轉(zhuǎn)型速度同步,加上繁重的教學(xué)任務(wù)以及職業(yè)院校對教師應(yīng)對產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求的激勵機制缺失,導(dǎo)致教師沒有更多的時間和精力提升適應(yīng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展技術(shù)轉(zhuǎn)型與升級的能力。同時,目前大多開設(shè)電競專業(yè)的學(xué)校仍選擇2005年出版的《電子競技運動概論》,十余年前的教材顯然滿足不了當(dāng)今電競?cè)瞬排囵B(yǎng)的需求。 

三、推進新型電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)教融合的建議

1、樹立協(xié)同意識,科學(xué)合理制定產(chǎn)教融合建設(shè)規(guī)劃

一是結(jié)合國家政策、地方經(jīng)濟、職業(yè)教育發(fā)展戰(zhàn)略,發(fā)揮職業(yè)院校專業(yè)優(yōu)勢,明確產(chǎn)教融合平臺整體建設(shè)的方向,在院校、行業(yè)企業(yè)以及地方政府之間進行深度合作,建立適合不同區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展,形式多樣的產(chǎn)教融合。2019年1月24日,國務(wù)院頒發(fā)的《國家職業(yè)教育改革實施方案》(簡稱《方案》)針對企業(yè)參與職業(yè)教育積極性不足的現(xiàn)狀曾提出,“在開展國家產(chǎn)教融合建設(shè)試點基礎(chǔ)上,建立產(chǎn)教融合型企業(yè)認(rèn)證制度,對進入目錄的產(chǎn)教融合型企業(yè)給予‘金融+財政+土地+信用’的組合式激勵,并按規(guī)定落實相關(guān)稅收政策?!薄镀胀ǜ叩冉逃龑W(xué)科專業(yè)設(shè)置調(diào)整優(yōu)化改革方案》的重磅發(fā)布,也明確提出要“新設(shè)一批適應(yīng)新技術(shù)、新產(chǎn)業(yè)、新業(yè)態(tài)、新模式的學(xué)科專業(yè),調(diào)整優(yōu)化專業(yè)結(jié)構(gòu),做優(yōu)特色學(xué)科專業(yè)。”如何答好每個主體自身的融合建設(shè)問題仍值得深思。

二是提升企業(yè)參與產(chǎn)教融合建設(shè)的積極性。在產(chǎn)教融合建設(shè)過程中,要真正發(fā)揮企業(yè)的主體作用,進一步提升企業(yè)參與的廣度與深度,這是產(chǎn)教融合建設(shè)的基礎(chǔ)與保障。通過拓寬企業(yè)參與渠道,推進開設(shè)電競專業(yè)的職業(yè)院校的教學(xué)改革,發(fā)揮企業(yè)在職業(yè)院校的專業(yè)設(shè)置、教學(xué)過程、教材開發(fā)、教學(xué)設(shè)計和實習(xí)實訓(xùn)等方面的主導(dǎo)作用,形成共同育人、共同開發(fā)以及共享資源的局面。

2、破解行業(yè)企業(yè)對產(chǎn)教融合建設(shè)不主動的現(xiàn)狀

電競領(lǐng)域的前沿研究是職業(yè)院校的優(yōu)勢,在產(chǎn)教融合建設(shè)過程中,職業(yè)院校應(yīng)該發(fā)揮知識傳承和創(chuàng)新的優(yōu)勢,為企業(yè)提供產(chǎn)品生產(chǎn)方面的支持,激發(fā)企業(yè)參與產(chǎn)教融合建設(shè)的積極性,使院校和企業(yè)共同參與的專業(yè)人才培養(yǎng)關(guān)系更加融洽。從優(yōu)化產(chǎn)教融合內(nèi)涵的角度出發(fā),可以構(gòu)建從區(qū)域、省市到國家產(chǎn)教融合的逐級體系,建成有特色、有層級的產(chǎn)教融合群,注重平臺的內(nèi)涵建設(shè)。要破解行業(yè)企業(yè)對產(chǎn)教融合建設(shè)不主動的難題,教育管理部門可以發(fā)揮紐帶作用,把企業(yè)、職業(yè)院校、行業(yè)組織等多元主體聚集在一起,依據(jù)行業(yè)企業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整、轉(zhuǎn)型升級的要求,及時發(fā)布權(quán)威人才政策、行業(yè)企業(yè)人才需求數(shù)量和結(jié)構(gòu)等資訊,高效對接行業(yè)企業(yè)人才發(fā)展需求。

3、充分優(yōu)化電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)教融合的資源配置

電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)教融合建設(shè)應(yīng)成為區(qū)域創(chuàng)新的重要節(jié)點,使企業(yè)與職業(yè)院校的產(chǎn)業(yè)技術(shù)研究院、科技孵化器等載體與平臺相互串聯(lián),促進創(chuàng)新資源在區(qū)域內(nèi)有效流動與利用,促進各個創(chuàng)新主體構(gòu)建知識網(wǎng)絡(luò)嵌入性關(guān)系,進行開放創(chuàng)新與協(xié)同創(chuàng)新。產(chǎn)教融合資源一般包括資金、場地、設(shè)備等硬件要素,產(chǎn)教融合設(shè)備投入應(yīng)分層次、有重點支持,保證自愿共享原則、提高設(shè)備使用效率;軟件要素包括人員、研究方向、交流與合作等?!拔锘钡募夹g(shù)與“人化”的技能齊頭并進、相得益彰。另外,產(chǎn)教融合建設(shè)應(yīng)加大開放力度,增強社會認(rèn)同感,例如上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會科技教育專委會(籌)將聯(lián)合上海交通大學(xué)、波克城市舉辦的首屆全國AI游戲開發(fā)者大賽等,諸如此類的平臺思維定將加速人才培養(yǎng)孵化,優(yōu)化資源配置。高水平的電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)教融合模式既能夠保證電競專業(yè)學(xué)生在產(chǎn)教融合中學(xué)習(xí)、成長,營造良好的學(xué)術(shù)氛圍,又能夠使電競行業(yè)企業(yè)獲得相應(yīng)的行業(yè)發(fā)展資源和所需的電競專業(yè)人才,為城市搶占電競?cè)瞬鸥叩氐於ɑA(chǔ)。 

(作者:華東師范大學(xué)經(jīng)濟與管理學(xué)部許鑫、上海投資咨詢集團有限公司汪曉蕓。“產(chǎn)業(yè)與治理”專欄由華東師范大學(xué)許鑫教授主持,關(guān)注新技術(shù)、新產(chǎn)業(yè)、新業(yè)態(tài)、新模式等新型經(jīng)濟形態(tài),關(guān)心新興技術(shù)治理,探討科技創(chuàng)新在經(jīng)濟社會發(fā)展中的前瞻性問題。)

    責(zé)任編輯:田春玲
    圖片編輯:金潔
    校對:施鋆
    澎湃新聞報料:021-962866
    澎湃新聞,未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載
    +1
    收藏
    我要舉報
            查看更多

            掃碼下載澎湃新聞客戶端

            滬ICP備14003370號

            滬公網(wǎng)安備31010602000299號

            互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證:31120170006

            增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證:滬B2-2017116

            ? 2014-2026 上海東方報業(yè)有限公司