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失去中國,暴雪的下場,新爆款一語成讖
暴雪的命運,或許和它最新的爆款名字一樣——《暗黑破壞神 4》。

據(jù)新華社消息,美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會12日向加利福尼亞州一家聯(lián)邦法院申請臨時禁制令,請求法官叫停微軟公司收購視頻游戲開發(fā)企業(yè)動視暴雪公司交易,理由是這一收購可能違反反壟斷法。
微軟旗下已有自主電子游戲機品牌Xbox,2022年1月宣布以將近69億美元的現(xiàn)金競標(biāo)收購動視暴雪,并計劃在2023年6月完成交易,希望借以擴張在電子游戲乃至“元宇宙”領(lǐng)域的版圖。
動視暴雪2008年創(chuàng)立于加州,在納斯達克證券交易所上市,列入標(biāo)準(zhǔn)普爾500指數(shù),是歐美市值最高的電子游戲企業(yè)之一,其旗下?lián)碛斜姸嗳蛑鸌P,《魔獸世界》《使命召喚》《星際爭霸》《暗黑破壞神》等游戲為其在全球范圍內(nèi)吸引了上億的月活玩家。
一旦收購?fù)瓿?,微軟可成為騰訊、索尼之后全球第三大電子游戲出品商。

在獲取監(jiān)管部門批準(zhǔn)這一環(huán)節(jié),微軟走得并不順利。這體現(xiàn)在,CMA和FTC兩大“攔路虎”至今沒有對這起交易有松口的跡象。
時間追溯到2022年12月,彼時美國FTC對微軟提起了反壟斷訴訟,原因是其對動視暴雪的收購可能會危害到游戲市場的競爭。
2023年4月,英國CMA也發(fā)文表達了對這起收購案的否決態(tài)度。CMA認為,由于微軟在云游戲業(yè)務(wù)上的強大實力,會改變云游戲市場快速增長的發(fā)展趨勢,從而導(dǎo)致英國游戲玩家選擇減少。
而動視暴雪在并購之中,也是小動作不斷,尤其是在中國市場上。
2022年11月,動視暴雪和在中國的代理商網(wǎng)易之間發(fā)生分手事件。

隨后,暴雪和網(wǎng)易確定談判失敗,不再續(xù)約合作。
2023年1月17日,動視暴雪官方發(fā)布公告表示,遵照網(wǎng)之易停服公告于1月23日中止國服游戲服務(wù)。網(wǎng)之易是網(wǎng)易的下屬子公司,用來和暴雪接洽,運營在大陸的暴雪游戲。
期間發(fā)生的各種故事和事故,堪稱狗血。
如2022年11月17日。彼時,暴雪先行公開宣告與網(wǎng)易代理合約到期后不再續(xù)約消息,致使網(wǎng)易當(dāng)日港股股價一度跌破10%。
2023年1月17日,暴雪再次搶發(fā)公告,稱網(wǎng)易拒絕順延六個月服務(wù)。
在暴雪數(shù)次“搶發(fā)新聞”并推脫責(zé)任之后,網(wǎng)易針鋒相對進行了公開指責(zé),并開啟了直播砸魔獸雕像、賣綠茶新產(chǎn)品等一系列反擊。

此后,央廣資本眼獨家從知情人處獲悉,由于暴雪管理高層有對賭協(xié)議在身,恰逢網(wǎng)易的合約到期涉及續(xù)約帶來一個時間窗口,可以把暴雪的IP賣出更高價錢,令業(yè)績短期內(nèi)迅速上升。因此,才有了協(xié)約分成中添加進去的“超出網(wǎng)易接受范圍”的條款。
但一切,最終以暴雪失去中國市場而告終,且其游戲《爐石傳說》也從杭州亞運會的電競項目名單中被“擦除”。
如果動視暴雪最終無法被微軟收購,會如何?
微軟接下來說服英美兩國監(jiān)管機構(gòu)通過審批的重點應(yīng)放在哪些方面?
對此,21世紀(jì)經(jīng)濟報道記者蔡姝越和書樂進行了一番交流,貧道以為:
并購成功,動視暴雪只是微軟的下飯菜,世間從此無暴雪。
并購失敗,動視暴雪將無法挽回頹勢,世間從此無暴雪。

尤其是在失去中國市場后,太久沒有精品的動視暴雪,正在成為一個記憶……
當(dāng)然,《暗黑破壞神4》或許能挽回一點面子。
暴雪最新大作《暗黑破壞神4(Diablo IV)》于2023年6月6日發(fā)售,登陸PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series S/X,并支持跨平臺聯(lián)機和跨平臺進度共享,這是最近一段時間人氣較高的游戲之一。
暴雪宣布,《暗黑破壞神4》在發(fā)售后的五天時間里,銷售額就突破了6.66億美元(約合人民幣47.65億元),成為了其歷史上銷售速度最快的一款游戲,無論是銷售總額還是銷售單位數(shù)量。

但這樣的收益,在當(dāng)下的游戲行業(yè)里,或許也只是浪花一朵了,或暴雪最后的一抹余暉。
對于微軟而言,如果失敗,微軟作為游戲主機平臺,將無法彌補第一方游戲稀缺的難題。
由此,微軟也是勢在必得。
微軟要展現(xiàn)給各國監(jiān)管機構(gòu)的重點只有一個,即微軟并購暴雪,不會帶來壟斷,乃至壟斷的可能性。
此前,微軟通過給各類游戲平臺發(fā)放暴雪游戲合作“福利”,已經(jīng)在行動上解決了現(xiàn)階段可能出現(xiàn)壟斷的問題。
資料顯示,為了打消歐盟關(guān)于云游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的疑慮,微軟在今年內(nèi)便進行了一番緊密的“鋪路”工作。

其中就包括將向歐洲經(jīng)濟區(qū)的用戶,以及為英偉達、優(yōu)必達、Boosteroid等云游戲服務(wù)供應(yīng)商提供長達10年的免費的內(nèi)容許可服務(wù)等。
但并購之后,新研發(fā)的游戲(含此前經(jīng)典IP的續(xù)作),是否會獨占,抑或在游戲體驗上進行創(chuàng)新(如體感,AR、VR、MR組合的元宇宙游戲)而不完全適配其他平臺,形成事實的獨占,則微軟很難自證,也是其需要破解的難點所在。
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深產(chǎn)業(yè)評論人
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