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游戲與社會(huì)|《冰汽時(shí)代》:當(dāng)中國(guó)玩家遭遇“白左”開發(fā)者
4月24日,《冰汽時(shí)代》(Frostpunk)在 Steam 游戲平臺(tái)發(fā)售。在這款模擬經(jīng)營(yíng)游戲中,玩家將管理一座城市,在冰天雪地的末日環(huán)境中生存發(fā)展。
游戲在 66 小時(shí)內(nèi)銷量超過(guò) 25 萬(wàn)份。并且,《冰汽時(shí)代》在中國(guó)玩家中引發(fā)了巨大的熱議,Steam 平臺(tái)上6700多個(gè)評(píng)價(jià)中,有 40 % 是中國(guó)玩家發(fā)出的。而在國(guó)內(nèi)的社交網(wǎng)絡(luò)上,玩家的討論甚至引起了共青團(tuán)中央等媒體的關(guān)注,更有大V積極跟進(jìn)——對(duì)于這樣一款由波蘭工作室11 bit開發(fā)、宣發(fā)投入并不大的游戲來(lái)說(shuō),這種情況堪稱出人意料。



兩種中國(guó)玩家
在《冰汽時(shí)代》的第一大關(guān)卡中,地球氣候急劇變冷,城市居民們挖煤燒鍋爐來(lái)維持供暖,否則就會(huì)凍死。而在勞動(dòng)生產(chǎn)的過(guò)程中,作為最高統(tǒng)治者的玩家,需要對(duì)一系列事情做出決斷:是否使用童工?是否打破 8 小時(shí)工作制,強(qiáng)制勞動(dòng)者加班?如何處理人民的不滿和反對(duì)?要不要接收更多難民?
這其中明顯有現(xiàn)實(shí)的映射。而在中文互聯(lián)網(wǎng)上,歐美流行的強(qiáng)調(diào)個(gè)體自由與權(quán)利、倡導(dǎo)“同情心”與“人性”的思潮,被部分中國(guó)網(wǎng)民斥之為“白種人左派”(即“白左”)?!鞍鬃蟆北徽J(rèn)為是偽善的,不利于國(guó)家社會(huì)的總體發(fā)展。
在游戲發(fā)售之初,有中國(guó)玩家采用了一切與“白左”對(duì)著干的玩法,在所有的決策中盡全力進(jìn)行生產(chǎn),最大程度犧牲居民權(quán)益。這種玩法通常導(dǎo)致兩個(gè)結(jié)局,一是民怨沸騰,玩家扮演的統(tǒng)治者被推翻;二是玩家不被推翻,率領(lǐng)民眾以慘重代價(jià)熬到過(guò)關(guān),最后過(guò)關(guān)畫面會(huì)有一句來(lái)自游戲開發(fā)者的叩問(wèn):“值得嗎?”

然而,這種玩法依然可能在過(guò)關(guān)畫面時(shí)收到來(lái)自開發(fā)者的負(fù)面評(píng)價(jià):“你越界了……這值得嗎?”

其原因在于,游戲第一大關(guān)中后期,氣候更加惡劣,溫度大幅降低,并且居民之中出現(xiàn)了思想分歧。玩家需要在“秩序”和“信仰”兩種路線中做出選擇:前者頗為類似《1984》,后者則是天主教式的宗教統(tǒng)治。在這一過(guò)程中,如何對(duì)待異見(jiàn)分子,是否要在民眾中發(fā)展告密者,怎樣對(duì)待各種思潮……有一系列相當(dāng)敏感的問(wèn)題需要處理。
“社會(huì)主義大生產(chǎn)”的玩家認(rèn)為,民眾能否吃飽穿暖是第一位的,只要達(dá)到了這個(gè)目標(biāo),其他權(quán)益并不重要。游戲的開發(fā)者顯然對(duì)此有不同意見(jiàn),所以會(huì)將一些決策認(rèn)定為“越界”。由此,很多中國(guó)玩家發(fā)出了嘲笑:“我們”在“你們”的游戲里,把末日變成了烏托邦,“你們白左”卻還在糾結(jié)那些無(wú)足輕重的東西。
全能管理者與不受控的價(jià)值評(píng)判
在《冰汽時(shí)代》之前,幾乎沒(méi)有哪一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲在中國(guó)玩家中引起如此之大的爭(zhēng)議。
在虛擬世界模擬現(xiàn)實(shí)的政治經(jīng)濟(jì)體系,讓玩家來(lái)進(jìn)行管理,這是模擬經(jīng)營(yíng)游戲的基本玩法,其中必然會(huì)涉及各種與現(xiàn)實(shí)有關(guān)的爭(zhēng)議性話題。像《鋼鐵雄心》這一類游戲?qū)⒈尘爸苯釉O(shè)置在二戰(zhàn),玩家能夠按照自己的想法來(lái)指揮歷史上的各種勢(shì)力,包括法西斯國(guó)家——而中國(guó)玩家甚至樂(lè)于去管理日本,讓它加入同盟國(guó)陣線。
但這些游戲中,開發(fā)者幾乎完全不會(huì)直接對(duì)玩家的行為進(jìn)行價(jià)值評(píng)判。錯(cuò)誤的決策導(dǎo)致糟糕的結(jié)果,會(huì)反映在游戲內(nèi)的種種國(guó)力數(shù)值和結(jié)算分?jǐn)?shù)上,但不會(huì)有一句話跳出來(lái)說(shuō)“你越界了”,哪怕玩家做了多么極端的事情。
歸根結(jié)底,包括《冰汽時(shí)代》在內(nèi)的絕大多數(shù)模擬經(jīng)營(yíng)游戲,都讓玩家成為了全能的管理者:從基層到頂層,所有信息(資源數(shù)值、民眾滿意度、管理體系層級(jí)等等)了如指掌。每一個(gè)決策可能產(chǎn)生的后果,都會(huì)由系統(tǒng)在決策之前給出。決策做出之后,執(zhí)行程度幾乎是百分之百,只有做錯(cuò)的決策而沒(méi)有不被執(zhí)行的決策,行政成本基本為零。就算決策真的無(wú)可挽回,還有最后一步:讀取存檔,重試一遍。

在現(xiàn)實(shí)中,從古至今,沒(méi)有任何一個(gè)社會(huì)體系里的任何一個(gè)決策者能擁有這樣的權(quán)能。
當(dāng)玩家居于這樣一個(gè)全能管理者的位置,從上帝視角俯視整個(gè)城市、整個(gè)國(guó)家時(shí),自然而然會(huì)產(chǎn)生一種感覺(jué):“我是不容反抗的,我的決策將帶領(lǐng)社會(huì)走上正確的道路。”當(dāng)然,很多模擬經(jīng)營(yíng)游戲也會(huì)設(shè)置民眾滿意度一類的參數(shù),增強(qiáng)虛擬國(guó)家的真實(shí)感。但對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),滿意度也只是一個(gè)可管理的數(shù)值,并不會(huì)感受到來(lái)自價(jià)值層面的反對(duì)。
而《冰汽時(shí)代》在過(guò)關(guān)畫面用寥寥幾句話,打破的玩家的良好感覺(jué)。當(dāng)偉大的管理者認(rèn)為自己已經(jīng)締造了完美的、完全在自己控制之下的烏托邦,自己是人類救世主,“你越界了”“值得嗎”就好像是一個(gè)不那么聽(tīng)話的媒體,或者一位后世的歷史學(xué)家,告訴全能管理者,還有不受其控制的價(jià)值體系存在。

如果開發(fā)者11 bit 在游戲里去除掉這些基于“白左”價(jià)值觀的評(píng)判,想必玩家會(huì)開心很多。然而,11 bit向來(lái)熱衷于在游戲中研判人性。此前他們最著名的作品《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》,讓玩家體驗(yàn)平民在戰(zhàn)亂中的痛苦掙扎與道德困境,受到了玩家的好評(píng)——因?yàn)檫@一切是從個(gè)體視角出發(fā)的,玩家代入的是個(gè)人。
而在《冰汽時(shí)代》這樣的模擬經(jīng)營(yíng)游戲中,上帝視角的玩家絕不會(huì)把自身代入一位被強(qiáng)制加班、監(jiān)視行為的城市居民,而開發(fā)者進(jìn)行價(jià)值評(píng)判的立足點(diǎn)卻是個(gè)人視角的,因而產(chǎn)生了如此激烈的思想碰撞。
價(jià)值錯(cuò)位的理想社會(huì)
在中國(guó)玩家的激烈批評(píng)中,還有一種是針對(duì)游戲中的平民的:末日來(lái)了,都快要餓死凍死了,還對(duì)工作時(shí)間和思想自由斤斤計(jì)較,還不滿意領(lǐng)導(dǎo)的安排?
這牽涉到一個(gè)更深層的問(wèn)題:冰凍末日的社會(huì)究竟是怎樣的形態(tài)?開發(fā)者的價(jià)值體系適合它嗎?
事實(shí)上,《冰汽時(shí)代》內(nèi)包含的“蒸汽朋克”風(fēng)格,本就是19世紀(jì)工業(yè)時(shí)代的幻想演繹。在 19 世紀(jì),工業(yè)大發(fā)展的同時(shí),社會(huì)階級(jí)的分化也加劇了,由此誕生了馬克思的科學(xué)社會(huì)主義,催生了 1848 年歐洲革命和 1871 年的巴黎公社。
游戲中關(guān)于工作時(shí)長(zhǎng)的決策,也有著深刻的歷史背景。1886年5月1日,美國(guó)工人爆發(fā)了爭(zhēng)取 8小時(shí)工作制的大罷工,最終迫使資產(chǎn)階級(jí)政府將 8 小時(shí)工作制寫入法律——這也是五一國(guó)際勞動(dòng)節(jié)的由來(lái)。

而《冰汽時(shí)代》的最大問(wèn)題在于,游戲內(nèi)加入了19世紀(jì)的工業(yè)大生產(chǎn),以及與之密不可分的工人階級(jí)斗爭(zhēng),卻沒(méi)有在社會(huì)中體現(xiàn)出階級(jí)分化。玩家管理的城市,社會(huì)結(jié)構(gòu)極其扁平,除了最高的管理者,下面便是幾乎不存在階級(jí)差異的勞動(dòng)者——當(dāng)然,性別、種族和宗教也沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái)。盡管在第三關(guān)游戲涉及了貴族階級(jí),但也刻畫得非常不充分。
這幾乎是一個(gè)“一切勞動(dòng)成果歸勞動(dòng)者所有”的理想社會(huì)模型,生產(chǎn)力基礎(chǔ)和形態(tài)卻是19 世紀(jì)的歐美,而開發(fā)者用于評(píng)判的價(jià)值體系卻是 21 世紀(jì)的。這造成了 8 小時(shí)工作制和更多的個(gè)人權(quán)益問(wèn)題,從管理者的角度來(lái)看,幾乎找不到落腳點(diǎn)。
如果在游戲中加入資本家和地主,勞動(dòng)者需要面對(duì)的不僅是全能的管理者,還有不勞動(dòng)卻掌握生產(chǎn)資料的剝削階級(jí),那么游戲會(huì)變成什么樣?
關(guān)于“冰凍末日”的幻想,還有一部著名的電影《雪國(guó)列車》。在列車中,階級(jí)分化更加劇烈,人的生存境遇天差地別,而暴力革命也就有了更強(qiáng)的合法性。

如果《冰汽時(shí)代》中,在城市內(nèi)部加入工業(yè)資本家和金融資本家,加入官僚階級(jí)和小資產(chǎn)階級(jí),玩家作為全能的管理者,要帶領(lǐng)社會(huì)生存發(fā)展,需要面對(duì)的不僅是勞動(dòng)者,還有錯(cuò)綜復(fù)雜的社會(huì)現(xiàn)實(shí)。那么,開發(fā)者應(yīng)當(dāng)用怎樣的價(jià)值觀來(lái)評(píng)價(jià)?中國(guó)的玩家又會(huì)怎么看?
這可能就不是一個(gè)游戲能回答的問(wèn)題了。





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