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國內(nèi)外接連發(fā)布新機(jī),先揚(yáng)后抑的VR如今走到哪一步了?

2022-10-27 16:39
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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本文為 澎湃號·湃客 × 品玩 聯(lián)合出品

作者|呂可

運(yùn)營|李博文

編輯|王恒婷

從2014年Google Carboard誕生,科技行業(yè)經(jīng)歷了一次又一次的“VR元年”,但由于軟件生態(tài)內(nèi)容不足、技術(shù)發(fā)展緩慢以及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境等原因,VR行業(yè)到了近兩年才慢慢走上正軌。

早在1984年,VPL公司就推出了一款虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,也讓虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)概念第一次展現(xiàn)在世人面前。之后的10年間,VR技術(shù)促進(jìn)了多項(xiàng)商品推出。但由于開發(fā)成本和技術(shù)問題,虛擬現(xiàn)實(shí)工具并沒有大范圍推廣開來。雖然不少公司都在VR產(chǎn)業(yè)開始布局,但真正落地的消費(fèi)產(chǎn)品寥寥無幾。

一直到2014年,谷歌的Google Cardboard紙箱VR眼鏡才順利走向消費(fèi)者,配合手機(jī)上的部分APP,才引起了一波VR行業(yè)的浪潮。也是這一年,VR這一概念開始爆發(fā),引起了人們熱議。 

然而VR這股“邪風(fēng)”只吹了2年多,到2016年下半年,VR的熱度開始逐步冷卻,缺乏相應(yīng)軟件和使用場景對VR硬件設(shè)備的銷量造成了影響。失去關(guān)注度的VR生意,逐漸淡出了用戶和投資商的視線。而同年推出的高通VR芯片,也沒有幫助VR產(chǎn)品獲得爆發(fā)。領(lǐng)頭羊的出現(xiàn)

一直到2019年,5G商用化的開始,VR行業(yè)才算匯集了天時(shí)地利人和,迎來又一次的爆發(fā)。Oculus也乘著此次機(jī)會(huì),在VR領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟。 成為了同期中為數(shù)不多獲得較為不錯(cuò)發(fā)展的VR企業(yè)之一。

2010年,Oculus推出了Oculus Rift的原型機(jī),并于2012年在kickstarter上開始眾籌,最終籌得250萬美元的資金。之后到2012年,Oculus正式成立,全力投入到VR設(shè)備的研發(fā)工作中,一直到2014年Oculus 被Facebook收購。

在被收購之后,Oculus獲得了Facebook的全面支持,并在2016年發(fā)布了Oculus Rift的首個(gè)消費(fèi)者版本。出色的硬件配置讓用戶們見識(shí)到了VR世界的魅力。作為Oculus的第一臺(tái)商業(yè)化產(chǎn)品,Oculus Rift還存在很多缺點(diǎn),比如分辨率不高,運(yùn)動(dòng)追蹤方面不完善等問題,讓這款設(shè)備難以滿足用戶的需求。但這終歸代表 Oculus 出了商業(yè)化的第一步。

而這之后,Oculus也在2018年和小米合作,推出了VR一體機(jī)Oculus Go。這款VR一體機(jī)已經(jīng)可以脫離復(fù)雜的電腦連線,獨(dú)立運(yùn)行軟件并為用戶提供多款軟件。在2019年,Oculus推出了兩款產(chǎn)品Oculus Quest與Oculus Rift S,為不同需求的用戶提供選擇。Oculus Rift S是Oculus Rift的升級版,對屏幕、音頻和控制器等硬件都進(jìn)行了相應(yīng)的升級,但用戶仍然受到連線的限制。

而Oculus Quest的出現(xiàn),讓Oculus真正的成為了VR市場的領(lǐng)頭羊。作為主打消費(fèi)級產(chǎn)品的VR一體機(jī),Oculus Quest帶給了用戶更舒適的佩戴體驗(yàn)。而其6DoF操控體驗(yàn),也帶給游戲玩家更強(qiáng)的沉浸感。配合逐漸豐厚的VR軟件產(chǎn)品,人們的目光重新看向VR市場。

如果說Oculus Quest重新開辟了一次VR市場,那到2020年9月,Oculus?Quest?2的發(fā)售則是掀起了新一輪的VR盛況,短短幾個(gè)月的時(shí)間,這款VR一體機(jī)的銷量就突破了百萬。在Oculus Quest 2的帶動(dòng)下,短短兩年的時(shí)間里,VR硬件設(shè)備的出貨量大幅增長。據(jù)Counterpoin計(jì)算,2021年XR終端的出貨量達(dá)到了1110萬,其中約90%的產(chǎn)品是VR設(shè)備。

Oculus?Quest?2為VR行業(yè)注入了一劑強(qiáng)心劑,也讓不少軟件開發(fā)商看到了VR行業(yè)的可能性。近兩年,各種VR視頻播放器、VR游戲,甚至藝術(shù)創(chuàng)作工具不斷涌現(xiàn),豐富著VR行業(yè)的軟件生態(tài)。 

元宇宙讓VR再次起飛

對于Facebook來說,收購Oculus不僅改變了Oculus的命運(yùn),也改變了其自身發(fā)展的方向。2014年的 Facebook營收規(guī)模開始放緩,其第四季度營收增速下滑至49%。

此時(shí)的Facebook將自己定位于熟人社交平臺(tái),將自己作為用戶社交圈子的線上延伸。這讓更注重新聞推送的推特迎頭直上,搶奪Facebook的用戶市場。與此同時(shí),Tiktok等短視頻平臺(tái)也逐步發(fā)展起來,讓Facebook不得不開發(fā)新的發(fā)展方向。

而到了2018年,劍橋分析事件又讓Facebook陷入用戶隱私數(shù)據(jù)泄露的風(fēng)波之中,在全球各地遭到多起訴訟,自身品牌形象陷入危機(jī)。扎克伯格不得不尋找一個(gè)新的概念來壯大Facebook的版圖。這個(gè)時(shí)候,Oculus和元宇宙便出現(xiàn)在他眼前。扎克伯格可能是預(yù)見了VR行業(yè)和元宇宙的未來,在2021年將公司改名為Meta,布局VR行業(yè),目標(biāo)將VR設(shè)備打造將成為下一代計(jì)算機(jī)平臺(tái)。

僅靠硬件設(shè)備和數(shù)量較少的軟件難以達(dá)成這個(gè)目標(biāo),想要讓VR設(shè)備像電腦一樣普及,勢必要打造一個(gè)和電腦一樣豐富的軟件內(nèi)容生態(tài)。這也是Meta大量布局元宇宙這一概念的原因。

元宇宙,這個(gè)概念來自于1992年的科幻小說《雪崩》,指代由人類運(yùn)用數(shù)字技術(shù)構(gòu)建的具備新型社會(huì)體系的數(shù)字生活空間。一個(gè)完整的元宇宙空間可以供人們在其中娛樂、工作、學(xué)習(xí)、購物,甚至是讓人們通過數(shù)字化身進(jìn)行社交。Meta花費(fèi)了大量的精力在元宇宙領(lǐng)域,不過目前成效尚不明顯。

從2021年開始,元宇宙這一概念開始在全球爆發(fā),不僅僅是Meta,許多公司也意識(shí)到了VR行業(yè)未來的可能性,開始在相關(guān)行業(yè)布局。而這其中不乏國內(nèi)廠商,小米、愛奇藝等廠商,紛紛公布自己的VR頭顯產(chǎn)品,開拓相關(guān)市場。

國內(nèi)有一家企業(yè),與Oculus幾乎有著相同的發(fā)展路徑,那就是PICO。

受到2014年的Google Carboard影響,不少人都投入到了VR創(chuàng)業(yè)大軍中,其中就包括PICO。這家初創(chuàng)公司成立于2015年,并在當(dāng)年12月推出第一款VR盒子產(chǎn)品PICO 1。PICO 1成功讓PICO在VR行業(yè)站穩(wěn)腳跟,也幫助他們收獲了數(shù)千萬元的投資,平穩(wěn)度過了VR行業(yè)火爆過后的寒冬。

到了2017年,PICO推出了VR一體機(jī)PICO Gobin,讓用戶在進(jìn)行游戲的同時(shí),也脫離了連線的束縛。同年,PICO的PICO Tracking誕生,實(shí)現(xiàn)了6DoF操控技術(shù)。而在VR行業(yè)積累了不少經(jīng)驗(yàn)的PICO在2017年12月推出了第一臺(tái)實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)的6DoF VR一體機(jī)PICO Neo,在VR行業(yè)打出了自己的名聲。

這之后,PICO保持每年一臺(tái)的速度推出新的VR設(shè)備,一直到2021年。

2021年8月,字節(jié)跳動(dòng)宣布以50億元人民幣的價(jià)格收購VR企業(yè)PICO。經(jīng)過一年的調(diào)整和發(fā)展,字節(jié)跳動(dòng)的VR一體機(jī)PICO 4終于在今年9月發(fā)布。而在不久之后的10月12日,Meta發(fā)布全新VR頭顯Quest Pro。一時(shí)之間,很難不讓人將兩款VR頭顯設(shè)備進(jìn)行比較。

PICO 4 VS Meta Quest Pro

兩款VR新機(jī)的正面PK

不管是PICO 4還是Meta Quest Pro,兩者均采用Pancake光學(xué)元件,讓頭銜的厚度大幅減少,重量也大幅降低。這點(diǎn) PICO 4的表現(xiàn)更為亮眼,整機(jī)重量只有586克,而Meta Quest Pro的重量則達(dá)到了722克。接口方面兩者沒有不同,均采用USB-C接口。

而屏幕方面,PICO 4采用兩塊LCD屏幕,其分辨率為2160X2160,最高支持90Hz刷新率。視場為105度,支持自動(dòng)調(diào)節(jié)瞳孔,IPD調(diào)整范圍在62-72mm。Meta Quest Pro同樣采用兩塊LCD屏幕,其分辨率為1800X1920,同樣最高支持90Hz刷新率。其視場水平為106度,而垂直為96度。支持連續(xù)適眼距階梯式IPD,而IPD調(diào)整范圍達(dá)到55-75mm。

配置方面,Meta Quest Pro搭載高通公司專門定制的高通驍龍XR2 Plus芯片,內(nèi)存達(dá)到12GB,最高存儲(chǔ)容量為256GB。Meta Quest Pro配有5000mAH電池,但續(xù)航時(shí)間只有1-2小時(shí)。

而PICO 4采用高通驍龍XR2處理器和Adreno 650 GPU,內(nèi)存僅有8G,同樣可選擇256GB存儲(chǔ)容量。而PICO4擁有5300mAH電池,續(xù)航時(shí)間可以達(dá)到2.5個(gè)小時(shí)。此外,兩款VR頭顯設(shè)備都加入了彩色透視功能,讓用戶可以在使用VR功能的同時(shí),觀察周圍的真實(shí)情況。 

從頭顯配置來看,Meta Quest Pro和PICO 4沒有太明顯的區(qū)別。但Meta在Quest Pro的手柄上下足了功夫,加入了許多實(shí)用的功能。Quest Pro的手柄搭載驍龍662平臺(tái)和3個(gè)攝像頭,同時(shí)具備自跟蹤功能,即使控制器不在頭顯范圍內(nèi)也能操控,這點(diǎn)超過PICO 4許多。

系統(tǒng)方面,PICO 4搭載PICO OS 5.0操作系統(tǒng),并加入了新的Avatar系統(tǒng)。Avatar是VR中的捏人程序的統(tǒng)稱,借助它用戶可以建立自己的專屬形象,是建立元宇宙社會(huì)的基礎(chǔ)功能之一。PICO 4可以幫助用戶建立自己的專屬形象,讓用戶利用這種形象和好友進(jìn)行互動(dòng)和娛樂。

而Meta也為Quest Pro推出了特定系統(tǒng),采用的是自研的Codec Avatar系統(tǒng)。而借助Quest Pro內(nèi)部的傳感器,Quest Pro可以讓用戶建立的虛擬形象產(chǎn)生和用戶同樣的表情, 比如微笑、皺眉和眨眼。

軟件方面,PICO 4支持大部分主流VR游戲,并和育碧合作,推出獨(dú)占版《舞力全開》。另外還有《三體》和《Project PICO World》等非游戲內(nèi)容。不過整體而言,PICO 4的軟件內(nèi)容更偏向娛樂化,仍然以游戲?yàn)橹鳌?/p>

而Meta為Meta Quest Pro準(zhǔn)備的軟件內(nèi)容則更加專業(yè)一些。Meta與微軟達(dá)成一項(xiàng)新合作,它將把微軟 Windows App、Teams等產(chǎn)品與Meta元宇宙硬件整合。微軟還會(huì)提供技術(shù),讓W(xué)indows App和Xbox Cloud Gaming流游戲服務(wù)對接Meta頭盔。而Meta自己開發(fā)的Horizon Workrooms也將會(huì)與Teams連接,用戶可以直接通過Workrooms參與Teams會(huì)議。

售價(jià)方面,Quest Pro的定價(jià)為1499美元,折合人民幣約10900元,而PICO 4的起售價(jià)只有2499元。當(dāng)然,售價(jià)的差異和兩者的定位不同有很大關(guān)系。

Meta Quest Pro是Meta對于元宇宙領(lǐng)域的一次嘗試,Meta希望可以借助這臺(tái)機(jī)器,向用戶展示他們“下一代計(jì)算機(jī)平臺(tái)”具體是如何運(yùn)行的,讓人們可以明白,他們在虛擬世界也可以完成工作、學(xué)習(xí)、社交等日常生活行為。Meta Quest Pro不僅僅是一款?yuàn)蕵吩O(shè)備,Meta更打算將其打造成電腦、手機(jī)一樣的工具。

而 PICO 4,則是為人們提供娛樂方式的另一種選擇,他真正對標(biāo)的是Meta的Quest 2。

PICO 4可以用豐富用戶的游戲、觀影甚至是運(yùn)動(dòng)體驗(yàn),但它只是一項(xiàng)娛樂產(chǎn)品,距離真正的元宇宙設(shè)備還早得很。不過,PICO 4的發(fā)售是字節(jié)跳動(dòng)布局VR領(lǐng)域的第一步棋,標(biāo)志著他們對于該領(lǐng)域的第一次全面探索。

2022年10月18日,上海,一位乘客經(jīng)過地鐵站內(nèi)的PICO 4大幅廣告。攝影:吳筱慧

隨著元宇宙概念的興起以及5G時(shí)代的到來,VR產(chǎn)業(yè)真正發(fā)展起來的條件已經(jīng)具備。不同于2016年VR爆發(fā)引起的躁動(dòng),在冷靜下來之后,科技企業(yè)也開始腳踏實(shí)地的慢慢探索在VR領(lǐng)域的應(yīng)用。而相信在他們的發(fā)展下,以VR技術(shù)為基礎(chǔ)的下一代計(jì)算機(jī)平臺(tái),將在不久之后真正到來。

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