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把游戲當作職業(yè)的人,后來怎么樣了
很少有行業(yè)像電競這樣,獲得如此兩極分化的評價。在圈內(nèi),電競是榮耀與激情,賽場里的尋求破局、爭分奪秒、反敗為勝,像是進入一個真實的賽場;觀眾在緊張的氛圍里為喜歡的戰(zhàn)隊加油,優(yōu)秀的職業(yè)選手不放棄最后一絲機會爭取勝利;選手因電競而年入數(shù)百萬,是粉絲眼里的“英雄”。
但在圈外,電競卻被認為是“玩物喪志”的典范,對一些人而言,他們不理解,為什么打游戲也會成為一個職業(yè)?
他們認為這一職業(yè)勢必不可長久,很難支持孩子打電競的決定,“英雄”淪為大家口中的“網(wǎng)癮少年”。
真實的電競是怎樣的?
在過去幾年,電競行業(yè)逐步從粗放化走向?qū)I(yè)化,不僅是各種優(yōu)秀的電競職業(yè)選手層出不窮,越來越多俱樂部的出現(xiàn)、越來越專業(yè)的教練團隊的增加,以及電競本身對策略、專業(yè)技術(shù)的追求,都使得電競成為一個越來越專業(yè)、越來越有門檻的職業(yè)。
而在今年8月,電競選手獲得了國家職業(yè)認定;在即將到來的2023年9月的亞運會,電競也被列為亞運會比賽項目。電競正在一步步地走向職業(yè)化、規(guī)范化。
這是一個無數(shù)熱愛它的人,通過自己的努力改變一整個行業(yè)的故事。
在這其中,我們看到許多專業(yè)選手為了這份夢想所付出的汗水與努力,看到他們?nèi)绾斡米约旱娜松忈尅鞍褠酆米兂梢环萋殬I(yè)”,以及“如何和一群同好者一起走向榮耀”。
以下是關(guān)于他們的真實故事:
文 | 小北
編輯 | 卓然
4.89億人,
為游戲的輸贏吶喊
“1715天,重慶狼隊終于回來了!”
9月3日,當重慶狼隊拿下王者榮耀KPL夏季總決賽冠軍時,解說都激動地聲音嘶啞——這是重慶狼隊繼2017年拿下KPL秋季賽五年后,首次拿下新一輪重大賽事的冠軍。
在此前幾次交手中,狼隊一直是eStarPro的手下敗將。直到今年KPL夏季聯(lián)賽,在前五場比賽中,狼隊在前三局連勝3局,后面第四局和第五局又被eStarPro追回。
第六場比賽成為了扭轉(zhuǎn)狼隊頹勢的關(guān)鍵點。在最后一刻,無論是選手、解說還是觀眾,都屏住呼吸:
比賽不到11分鐘,eStarPro就一路推塔頂?shù)嚼顷犓В劭淳鸵獡羲樗〉脛倮麜r,狼隊的小胖用娜可露露用一己之力打敗對方四名隊友,緊接著狼隊湊齊人數(shù)開團,一鼓作氣反殺到eStarPro的水晶,成功擊碎,完美逆襲。
“絕地反殺”、“永不放棄”、“熱血上頭”……各種標語和狼隊奪冠的消息一起,充斥著互聯(lián)網(wǎng)電競新聞的頭條。更重要的是,狼隊獲勝的背后,也讓人看到了電競行業(yè)始終吸引新人涌入的原因——在這里,只要不放棄,一切皆有可能。
一群人為了同樣的目標,在競技場上熱血拼搏,為隊友保駕護航、并最終獲得勝利,這也成為了電競賽事在近幾年頻繁破圈的原因。
早在2018年,IG奪冠開始,電競行業(yè)的“刻板印象”逐步被打破。中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同發(fā)布了《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》:2018年至今,中國電競迎來飛速發(fā)展,行業(yè)產(chǎn)值從834.4億元增長至1401.81億元,用戶量最高時達到4.89億人。
圖 | 2021中國電子競技游戲市場銷售收入增長率這讓許多圈外人開始意識到原來“他們不只是一群人湊在一起打游戲”,打游戲本身也存在競技性、專業(yè)性,需要團隊協(xié)作、講求策略,更需要職業(yè)性選手專職參與。
隨著電競行業(yè)近幾年從端游向移動手游化普及,連帶著幾大賽事的破圈效應(yīng),如今也有不少年輕人選擇把電競作為自己終身奮斗的行業(yè)。
許多大學(xué)也先后開設(shè)電競專業(yè),吸引有志之士入學(xué),還有一些國際化電競學(xué)校和全球知名大學(xué)合作,一起培養(yǎng)電競?cè)瞬拧?/p>
今年23歲的武漢男生帆妹就是其中之一,他曾在武漢某所大學(xué)就讀電競專業(yè)。“一開始,家人和以前的老師不太理解我為什么要選這個專業(yè)”,帆妹表示,直到2018年,他和隊友打入WUCG全球總決賽,并在全校師生的直播觀看下取得了冠軍,讓所有人明白了他熱愛的意義。
圖 | 帆妹在比賽中“回學(xué)校時,校領(lǐng)導(dǎo)還特意出來迎接我們,很多不認識的同學(xué)找到我們夸‘贏得漂亮’”,帆妹談到這些時,依然清晰地記得當時的興奮和成就感。
“做電競,首先要克服的就是他人的目光”,從王者榮耀解說轉(zhuǎn)為職業(yè)女選手的語嫣表示。
她從高中開始對電競感興趣,但父母一直對此十分不認可,她只能“曲線救國”,先考大學(xué)再用業(yè)余時間做游戲解說。
圖 | 語嫣在進行電競直播“我很清楚我想要什么,沒親身感受過的人很難理解,那我更要證明給他們看電競的魅力”。
在做解說的五年時間,語嫣利用空閑時間和選手交流、一起分析戰(zhàn)局,為自己積累了不少作戰(zhàn)經(jīng)驗,終于在2020年作為女子組冠軍站在WUCG世界大學(xué)生電子競技聯(lián)賽總決賽的領(lǐng)獎臺上。
也是在那一年,電競正式被官方認可,列入2023年杭州亞運會競賽項目,成為被國際認可的體育賽事。
“電競這個行業(yè),如今只有熱情還遠遠不夠”,今年22歲的新亭表示。在2020年高校總決賽中,為了幫助隊伍取得勝利,新亭從選手轉(zhuǎn)為幕后,負責起團隊的戰(zhàn)略制定。
圖 | 新亭在比賽中給選手講解戰(zhàn)略“成為助理教練后,我才意識到電競是一門十分講究戰(zhàn)略的行業(yè)”,新亭說,他需要提供各種維度的數(shù)據(jù)作為基礎(chǔ)幫助隊伍取得進一步優(yōu)化,“每個人都想贏,但彼此之間缺少了解,對對方團隊缺少了解,僅一股沖勁是不可能讓你取得勝利的”。
沒有任何一種成功,是可以僅靠熱血、激情就能一蹴而就的,電競行業(yè)更是如此。從選手、解說、教練、俱樂部主理人,甚至是電競工具、場地和環(huán)境等衍生業(yè)態(tài),每一個環(huán)節(jié)的不懈努力,才有機會換來如今的繁榮。
用5年追逐一場夢,
21歲成為電競職業(yè)女選手
電競的普及是循序漸進的。
回到10年前,人們提起電競,還是在電腦端、在網(wǎng)吧里一起對線操作,那時的游戲也普遍集中在星際爭霸、DOTA等門檻相對較高,對手指的多鍵盤、鼠標的共同配合要求較高的游戲上。
2015年,王者榮耀面世,次年誕生了KPL競賽,當電競從端游向手游端轉(zhuǎn)移,專業(yè)選手開始涌現(xiàn),整個行業(yè)向?qū)I(yè)化、職業(yè)化轉(zhuǎn)型,語嫣正是其中一員。
還在中國臺灣讀高中時,語嫣就開始玩英雄聯(lián)盟并想去打職業(yè)。通常來說,職業(yè)選手會在18、19歲就進入專業(yè)訓(xùn)練,但母親不想她放棄學(xué)習(xí)。但當語嫣考到福建的大學(xué),發(fā)現(xiàn)學(xué)校內(nèi)有電競社,心里的夢想一下又被點燃了。
但性別又成了她成為電競選手的一大阻礙。“當時電競行業(yè)剛開始發(fā)展,女子戰(zhàn)隊很少,沒有賽事支持,女子戰(zhàn)隊也很難走得長遠”,語嫣更多的時候只能在比賽解說時和選手溝通比賽、陣容、打法,提升自己的競技水平。
2020年,官方終于有了正式的女子電競賽事,大大小小的俱樂部開始成立女子電競的戰(zhàn)隊,女子電競才終于發(fā)展起來。
圖 | 語嫣在解說主持王者榮耀高校聯(lián)賽磨練了多年技術(shù)的語嫣,趁著這一時期提升巔峰賽分數(shù)和英雄戰(zhàn)力。
就這樣,她和朋友組隊在2020年拿下大學(xué)生聯(lián)賽中國區(qū)總決賽的女子組冠軍,后來因此加入了女子職業(yè)戰(zhàn)隊。
在比賽現(xiàn)場,她和曾經(jīng)的朋友重逢了。在她做解說時,橙子是當時頻繁參與比賽的選手,他們曾多次討論戰(zhàn)術(shù)、策略、游戲技巧,而橙子也知道她一直都有一個電競夢想。
在那個重逢的時刻,橙子感慨,“一別經(jīng)年,語嫣終于一步一步地靠近了自己的夢想?!?/p>
圖 | 語嫣獲WUCG2020年女子組冠軍
5年時間,從解說到電競選手,語嫣完成了她的追夢。其實,這就是電競的樂趣所在,它是一個夢想與努力可以獲得回報的地方,在絕對的實力面前,那些潛在的門檻會被放開,年齡不是問題,性別也不是問題。
盡管當下大多職業(yè)選手是在18、19歲進入賽事,但大齡選手也依然存在,語嫣21歲才成為職業(yè)選手;語嫣欣賞的一位射手——拿下多次冠軍、在明星戰(zhàn)隊,如今23歲依然在役。她是圈內(nèi)公認的最強射手之一,年齡也依然沒有成為她的阻礙。
性別不再是一個問題。在語嫣身邊,有喜歡玩夏洛特、馬超這種非常吃操作、刻板印象認為是男性才玩的角色的小姐姐;也有天賦與努力兼?zhèn)洹⒛孟氯齻€分賽冠軍的姑娘;還有語嫣這個主玩射手英雄的選手。
她們的出現(xiàn),打破著“電競屬于男性”的刻板印象,讓那些喜歡電競的女孩子們,同樣可以發(fā)光。
“我喜歡電競有一個很重要的原因,就是因為它公平,贏就是贏,輸就是輸,操作為王。我21歲才走到職業(yè)選手的道路上,和大眾普遍認知的18、19歲玩電競很不一樣,但我依然可以站在賽場上,去打好我的比賽?!?/p>
電競夢想發(fā)光,
驅(qū)動產(chǎn)業(yè)上下游的發(fā)展
“是每一個熱愛電競?cè)?,用他們共同的熱愛和努力才一起推動了行業(yè)的發(fā)展”,年僅23歲就曾拿下無數(shù)冠軍榮譽的橙子表示。
橙子從2017年就開始參與專業(yè)電競比賽,2019年拿下WUCG世界大學(xué)生電子競技聯(lián)賽《王者榮耀》總冠軍。隨后,他先后創(chuàng)立俱樂部,以選手、俱樂部主理人和國家培訓(xùn)中心電競講師的身份見證著電競這5年來的發(fā)展。
圖 | 橙子帶隊獲得 2019WUCG全球總決賽王者榮耀項目冠軍
“2018年IG奪冠以后,電競俱樂部增加、線下電競比賽明顯越來越多”,但就當所有人覺得2020年會更好時,線下賽事的舉辦被影響了?!暗蛹視r間長了以后,移動手游的電競游戲反而開始迎來新一波浪潮”。
隨著電競移動化趨勢的到來,一些更專業(yè)的電競崗位也因此涌現(xiàn),新亭如今所兼任的數(shù)據(jù)分析師就是其中之一。
“如今搞好電競,光靠選手自己的努力是不夠的,他們背后一定要有一個專業(yè)的教練組,才能幫助隊伍取得進步”,新亭日常的大部分工作就是要針對戰(zhàn)隊陣容、局內(nèi)易出錯的點進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計與分析。
圖 | 新亭所在的MTG戰(zhàn)隊“每次選手打比賽時,我們比他還要緊張。我們要保證他每一步的輸出,我們都能為它的勝利去提供支撐,我們不能掉鏈子,不然會直接影響它的結(jié)果?!?/p>
這個由夢想誕生的行業(yè),也正在因夢想而變得更好。
尾聲
語嫣、橙子、新亭、帆妹,都是在這個電競快速發(fā)展的時期涌現(xiàn)出來的強者,他們靠自己的努力拿過冠軍,參加過多場比賽,并希望持續(xù)在這個行業(yè)里發(fā)展。
語嫣從解說轉(zhuǎn)位職業(yè)選手,新亭和帆妹退役后到了教練組,橙子自己創(chuàng)建俱樂部,他們依然在這個行業(yè)里,為這個行業(yè)的進步作出自己的努力。
但這是一個所有人都可以站到巔峰的地方嗎?并非如此,電競的本質(zhì)依然是競技,無數(shù)人涌入其中,需要在其中拔得頭籌。這是一個需要拼盡全力站上最高點的行業(yè),冠軍的榮耀、技術(shù)與戰(zhàn)略的領(lǐng)先能讓人站上高點、名利兼收。但行業(yè)巨大的長尾里,卻依然存在著那些或許連自己都養(yǎng)不活的人。
電競,這個夢想催生的行業(yè),僅有夢想,未來或許并不足夠,它仍需要足夠的汗水與努力走向巔峰,像曾經(jīng)的電競少年那樣,突破枷鎖,找到自己的光亮。

原標題:《把游戲當作職業(yè)的人,后來怎么樣了》
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