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做了《英雄聯(lián)盟》的拳頭公司,開始語音“監(jiān)聽”玩家了?
游戲里遇到噴子,你會怎么辦?
1、用優(yōu)美的家鄉(xiāng)話噴回去 2、閉麥屏蔽舉報一鍵三連 3、順網(wǎng)線過去問候(絕對不提倡)
其實這個話題不算新鮮,只是恰好拳頭公司今天(7月13日)要在旗下FPS游戲《無畏契約》(Valorant)里,正式實裝“語音評估系統(tǒng)”。

圖片來源:《無畏契約》(Valorant)
這套系統(tǒng)會記錄下對局內(nèi)玩家的語音信息,一旦接到玩家舉報,就會進行調(diào)取檢查,一經(jīng)核實后,平臺會對違反游戲規(guī)則玩家做出懲罰。

圖片來源:公告原文
簡單來說,這是一次拳頭對所有“噴子”玩家的精準打擊,畢竟對于一款FPS類型的游戲來說,打字互噴明顯不合適,開麥互飚“真摯問候”才夠爽,只不過以前這種行為也因為是語音的緣故,更難被捕捉。

同時,拳頭還在公告里暗示了,如果“這一系統(tǒng)成功,在之后的日子里,還將拓展到拳頭游戲旗下的其他游戲中”。

圖片來源:公告原文
我知道你們腦海里都想的是哪款游戲。
很多人當初看到這條新聞后,會擔心那以后是不是自己的游戲過程就會被拳頭“監(jiān)聽”怎樣子。
實際上以我的觀點來說,我倒還覺得是件挺好的事情,畢竟規(guī)避了很多組隊“野人”的問候,而和朋友開黑大可以換個語音軟件就是。
玩家們共同的“敵人”——繞不開的“噴子”
有網(wǎng)友曾給“噴子”做過定義,一共分為7個層次,由上至下越看越繃不住。(千萬別對號入座!不提倡哦)

圖片來源:loned
但我對此還有別的看法,因為人都是善變的,沒有誰天生就是噴子,一些往往是由爭執(zhí)、辯駁演變而來的口嗨,還有一些往往是為了一時的痛快,伴隨多巴胺一起脫口而出,不針對誰,只是在座的都是辣雞。
在游戲過程里,大家往往更反感的是那些故意消極對待游戲、擺爛、掛機、送人頭然后一言不合就無差別互懟的“噴子”,這是實實在在破壞游戲環(huán)境和游戲體驗的。

大家千萬不要學
舉個例子,大夏天的,人本身就很燥熱,打游戲本來是想放松消暑,結(jié)果因為自己操作失誤或者別人故意找茬,碰上“噴子”沒兩句再被整破防,實在鬧心。

誠然,這個世界的參差就是我玩的可能永遠沒有另一個人好,但我也還是想玩。
但這并不能成為毀掉所有人游戲體驗的理由,可能你本來玩的“多人合作游戲”,但由于一些問題,前一秒還安靜如雞的綿羊隊友,瞬間化生成暴躁老哥,鍵盤翻飛,語音不停,往往發(fā)展到最后就變成了“多人對抗游戲”……

大家千萬不要學
為了改善環(huán)境,游戲廠們做過啥
而為了讓游戲環(huán)境里少一些“噴子”,多一些友好的互動,實際也是整個游戲圈或者是網(wǎng)游圈共同面對和在探索解決的問題,畢竟隨著免費制大行其道后,網(wǎng)游的門檻早就越來越低,一款熱門的網(wǎng)游吸引不同年齡段的人游戲是必然的結(jié)果。
特別是MOBA、FPS這種天生就帶對抗屬性的游戲里,這種矛盾會更加導致游戲用戶流失。
游戲好不好玩是一方面,能不能好好玩往往更重要。
就拿玩家們了解最多的網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》來舉例子,在這方面就用了一些業(yè)界比較通用的做法。一是懲罰,二是鼓勵,來保證“祖安狂人”們不要過分干擾正常玩家的體驗,比如在游戲中屏蔽敏感詞,打多了還有禁言、封號的懲罰,后來在去年干脆把游戲內(nèi)的“所有人”頻道給關了,一定程度上改善了游戲環(huán)境。

《英雄聯(lián)盟》信譽分系統(tǒng)

當然,從噴對面變成了隊友,輔助玩家群體大概是最受傷的吧……
游戲結(jié)束后鼓勵玩家們相互點贊,并且累計到一定程度后,還會額外贈送一些獎勵,這也大大提高了玩家們相互點贊、鼓勵的積極性。
額,起碼表面上和諧了不少。

《英雄聯(lián)盟》榮譽系統(tǒng)
最近剛發(fā)售的怪獵曙光里,也同樣有這樣的系統(tǒng),在一局狩獵結(jié)束時,相互點贊可以拿獵友券、道具等獎勵。

《怪物獵人:崛起》評價系統(tǒng)
文字方面的可能還好,語音方面的就有點“暗箭難防”的感覺了,關于這塊防御“噴子”的方法,這也是游戲公司琢磨的方向,拳頭這次做的“語音評估系統(tǒng)”更多的也是針對需要頻繁使用語音進行游戲的玩家。
又比如去年一家波士頓軟件公司,就推出了一款工具ToxMod,按官方的話說,它可以識別語音規(guī)律,通過觀察聲波來分辨哪些玩家正在爆粗口,他們說了些什么、說話的方式,并且能實時用“嘟嘟聲”消音來替代臟話。

團隊部分成員
此外還有G胖的V社要更加簡單粗暴,在旗下《CS:GO》里將對濫用語音通訊功能的“噴子”,處以默認靜音的處罰,直接封麥一了百了。
總之,為了對付“噴子”,游戲公司基本都會先做一個AI模型,讓它學習大量的臟話,然后再應用到游戲里去反制“噴子”。

圖片來源:《CS:GO》
上述這些行為,并不能完全杜絕“噴子”的存在,有時也會誤傷一些正常玩家,甚至也沒法阻止一款網(wǎng)游走向“小眾”。(比如《守望先鋒》,游戲內(nèi)的社交環(huán)境各種激勵機制都有,也沒有辦法阻止用戶流失)
但總體而言,都算是為改善游戲環(huán)境做出的努力,我個人不認為這算是游戲官方過分干涉玩家“隱私”,畢竟游戲環(huán)境變好,是玩家和游戲公司都愿意看到的事情。
而且好的游戲環(huán)境真的會提高一個游戲的體驗,甚至改變一個游戲的玩法,比如VRchat,如果環(huán)境惡劣的話,也不會陸續(xù)推出擊掌、觸摸等機制了。
畢竟,未來的VR類游戲可是會更加注重沉浸感,如果不注意這些的話,一言不合大打出手,可能真的也會上演在游戲里。最后再提醒大家一下,文里出現(xiàn)的噴子對話,不要模仿!
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