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法治課|行業(yè)律師:網(wǎng)游分級操作存困難,防沉迷系統(tǒng)收效有限
近日,網(wǎng)游《王者榮耀》引發(fā)一系列關于未成年人沉迷網(wǎng)游、不理性消費以及游戲分級制度的討論。
實際上,在防止未成年人沉迷網(wǎng)游、監(jiān)管網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣交易方面,中國已經(jīng)制定了諸多規(guī)則。那么,玩家在登錄并使用一款網(wǎng)絡游戲時,將受到哪些規(guī)則的制約,與網(wǎng)絡游戲運營商之間存在哪些法律關系?網(wǎng)絡游戲運營商又需要遵守哪些規(guī)定?網(wǎng)游歸哪些部門監(jiān)管?
澎湃新聞(www.nxos.com.cn)就此專訪從事網(wǎng)絡游戲行業(yè)法律業(yè)務的律師朱駿超,探討當下我國網(wǎng)絡游戲的監(jiān)管現(xiàn)狀。
朱駿超認為,近期受到討論的網(wǎng)絡游戲分級制,在實踐操作上有諸多困難。防止未成年人沉迷網(wǎng)游,依然要強調政策監(jiān)管、企業(yè)責任、家庭教育責任及社會各界共同推動。
網(wǎng)游主要靠相關部門以“通知”、“辦法”的形式監(jiān)管
澎湃新聞:我國的網(wǎng)絡游戲主要由那些部門監(jiān)管?
朱駿超:關于游戲行業(yè)的規(guī)定散見于各個部門的法規(guī)里,主要是由文化部和新聞出版廣電總局來監(jiān)管。
從程序上來說,新聞出版廣電總局出版管理司負責對網(wǎng)絡游戲網(wǎng)上出版的前置審批,相當于頒發(fā)一個版號。從網(wǎng)絡游戲上線運營開始,就是由文化部來監(jiān)管。
這兩個部門是雙重管理,比如某個游戲拿到版號,不代表這個游戲沒問題了,只是版署認為這個游戲符合出版規(guī)定了,但是實際上線之后,可能文化部會發(fā)現(xiàn)游戲的其他內容不符合規(guī)定,比如游戲虛擬貨幣方面的問題等等。
澎湃新聞:相關部門主要通過什么形式監(jiān)管?
朱駿超:從法律上來說,很多都是通過“通知”、“辦法”的形式進行實際的管理,“通知”效力層級其實是比較低的,目前還沒有從法律層面進行監(jiān)管。
相關規(guī)定比如,2005年6月新聞出版總署制定《網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》,于2007年4月發(fā)布執(zhí)行,同時制定配套的《網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)實名認證方案》一并發(fā)布執(zhí)行。2009年文化部、商務部印發(fā)《關于加強網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣管理工作的通知》(下稱《虛擬貨幣管理通知》),2010年文化部制定《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》,2016年2月國家新聞出版廣電總局、工業(yè)和信息化部聯(lián)合發(fā)布《網(wǎng)絡出版服務管理規(guī)定》,2016年5月廣電總局發(fā)布的《關于移動游戲出版服務管理的通知》,2016年12月文化部印發(fā)《文化部關于規(guī)范網(wǎng)絡游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》(下稱《加強監(jiān)管通知》)。
手游本來就是一種游戲,應該屬于網(wǎng)游監(jiān)管范圍,只是在2016年之前監(jiān)管政策不明確,大多脫離于監(jiān)管范圍。
玩家玩游戲時,與游戲運營商成立服務合同關系
澎湃新聞:玩家與網(wǎng)絡游戲運營商締結了何種法律關系?
朱駿超:首先,網(wǎng)絡游戲的開發(fā)與運營分為兩種情況,第一種是“自研自營”,騰訊《王者榮耀》就屬于自己研發(fā)、自己運營的;而另一種情況比如騰訊運營的另一款網(wǎng)游,就是由某公司研發(fā),再交給騰訊運營的。
從法律層面來說,玩家主要是與游戲運營商達成了一個服務合同關系。當你登錄游戲時,會提示你閱讀并同意 “用戶協(xié)議”才可游戲,這個協(xié)議是雙方簽訂的一種服務合同,相當于是運營商給玩家提供了一個游戲服務,包括道具等都是一種服務,應該按照這種合同來約定相關的義務、確定雙方的權利責任。
以騰訊《王者榮耀》為例,它的用戶協(xié)議是比較完整的,主要是玩家不能有一些違規(guī)或不合理的行為。同時,對于未成年人這一塊,它會有一個專門的約定,比如明確未成年人需要在法定監(jiān)護人的陪同下閱讀協(xié)議,并特別注意未成年人使用條款。
澎湃新聞:《虛擬貨幣管理通知》中規(guī)定,網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣交易服務企業(yè)不得為未成年人提供交易服務。
朱駿超:網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣交易服務企業(yè)一般是第三方平臺,不能是自己發(fā)行網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣,然后在自己的平臺進行交易,也不能直接控制。拿Q幣來說,你可以在某個交易平臺上購買Q幣,再用到騰訊某個游戲里。騰訊屬于網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣發(fā)行企業(yè),并不是交易服務企業(yè)。
規(guī)定網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣交易服務企業(yè)不能為未成年人提供交易服務,是因為虛擬貨幣在交易平臺上可以提現(xiàn)換成人民幣,可能會有涉賭的問題,所以不能為未成年人提供交易服務。
而在發(fā)行網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣的游戲中,同樣規(guī)定你的游戲道具及虛擬貨幣是不允許反向兌換成人民幣的。
澎湃新聞:當未成年人在家長不知情的情況下,利用家長的游戲賬號進行消費之后,家長如何要求網(wǎng)絡游戲運營商進行退款?
朱駿超:家長必須進行舉證,比如視頻、照片等證據(jù),證明是未成年人在家長不知情的情況下,在游戲中進行了消費。
目前我沒有看到進入司法程序后有判決結果的案例,大多是在訴訟中進行了調解。因為從法律理論上來說,要家長達到舉證條件是很難的,這種官司很難打。
游戲分級實際操作困難
澎湃新聞:相關規(guī)定中,是如何處理未成年人防沉迷問題的?
朱駿超:主要是要求網(wǎng)絡游戲進行實名注冊。文化部《加強監(jiān)管通知》中規(guī)定,網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)應當要求網(wǎng)絡游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊,并保存用戶注冊信息;不得為使用游客模式登陸的網(wǎng)絡游戲用戶提供游戲內充值或者消費服務,并且規(guī)定網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)應當嚴格落實“網(wǎng)絡游戲未成年人家長監(jiān)護工程”的有關規(guī)定,提倡網(wǎng)絡游戲經(jīng)營單位在落實該監(jiān)護工程的基礎上,設置未成年用戶消費限額,限定未成年用戶游戲時間,并采取技術措施屏蔽不適宜未成年用戶的場景和功能等。
法律上來說,“應當”就意味著“強制”。但我們仍舊可以看到有些沒有強制要求玩家實名注冊的網(wǎng)游,也沒有設置防沉迷系統(tǒng),很大原因是部分游戲運營商因為收益問題不愿意去進行強制認證,且處罰力度和執(zhí)行力度相對有限,主要以抽查為主。
澎湃新聞:具體是如何控制游戲在線時間的?
朱駿超:根據(jù)2007年新聞出版總署發(fā)布執(zhí)行的《網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》,定義未成年人累計在線游戲時間3小時以內的為“健康”游戲時間,定義未成年人累計在線游戲3小時之后,再持續(xù)下去的2小時游戲時間為“疲勞”游戲時間,定義未成年人累計在線游戲時間超過5小時的為“不健康”游戲時間。以此為標準,要求未成年人累計游戲時間超過3小時,游戲收益(經(jīng)驗,金錢)減半;累計游戲時間超過5小時的,游戲收益變?yōu)?。
澎湃新聞:實踐當中,設置防沉迷系統(tǒng)收效如何?
朱駿超:實踐當中,因為它是以實名認證為基礎,如果未成年人在認證時本身就用其他方式認證為成年了,又怎么去控制呢?這個時候對于游戲公司來說,是很難分辨真正的游戲玩家是誰。
澎湃新聞:對上述情況有解決辦法嗎?
朱駿超:比如說視頻認證,要做肯定能做,但可行性低。第一成本過高,第二,從法律層面來講,游戲企業(yè)沒有這個義務。防止未成年人沉迷網(wǎng)游,必須要做到政策監(jiān)管,企業(yè)責任,家庭教育責任及社會各界共同推動。對于近期輿論呼吁提對網(wǎng)絡游戲進行分級,在實踐操作上有諸多困難。
其實游戲行業(yè)很多方面的規(guī)模是超過電影行業(yè)的,我們希望能通過《王者榮耀》引起各界對網(wǎng)絡游戲的關注,從而推動游戲行業(yè)的立法。





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