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搶奪元宇宙門(mén)票

2021-12-07 19:12
來(lái)源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
字號(hào)

原創(chuàng) 陶淘 鈦媒體

鈦媒體·封面 2021年11-12月合刊

▎元宇宙是個(gè)慢風(fēng)口。在風(fēng)口前排隊(duì)的巨頭們,誰(shuí)能最終拿到門(mén)票?

鈦媒體編輯丨陶淘

2031年12月6日晚,段子瑞忙完一天的工作,伸了伸懶腰,戴上 AR 眼鏡、穿上了一身全感連體衣,與千里之外的異地戀人杜小谷,在高檔餐廳中,用虛擬幣消費(fèi)了一桌美酒佳肴。

用餐過(guò)后,兩人又來(lái)到 VR 舞池,在這里跳起了一曲華爾茲。在擁抱杜小谷時(shí),段子瑞不時(shí)感受到縈繞在杜小谷周身的淡淡體香,觸到對(duì)方肌膚的纖細(xì)質(zhì)感,還嘗到了接吻時(shí)對(duì)方味蕾中溢出的甜香味道。盡管身處兩地,VR世界的真實(shí)觸感體驗(yàn),讓兩人像正常情侶一樣談戀愛(ài)。

這樣的場(chǎng)景,或許會(huì)在十年后成為我們稀松平常的生活。人們把它叫做“元宇宙”。

11月17日,高通公司宣布,據(jù)第三方市場(chǎng)規(guī)模估計(jì),VR 頭顯設(shè)備 Oculus Quest 2 的出貨量或已達(dá) 1000 萬(wàn)臺(tái)。

這個(gè)數(shù)字為何重要?源于扎克伯格曾提到的行業(yè)拐點(diǎn)論:當(dāng)頭顯終端產(chǎn)品能吸引 1000 萬(wàn)活躍用戶時(shí),市場(chǎng)才會(huì)形成正循環(huán),更多開(kāi)發(fā)人員會(huì)加入生態(tài),虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的資金不足、人才不足問(wèn)題,就能迎刃而解。

Quest 頭顯的哥哥姐姐 —— Oculus Rift 和 Oculus Go 一直賣(mài)的不好,研發(fā)投入巨大,產(chǎn)品卻賣(mài)不動(dòng)。直到 2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)業(yè)有所升溫,加上 Quest 2 性能顯著提升,出貨量才有了質(zhì)的飛躍。

畢竟,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)吞掉了扎克伯格太多錢(qián)。

扎克伯格在 2014 年豪擲 20 億美元收購(gòu) Oculus,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)上一干就是 7 年,七年間還陸續(xù)收購(gòu)了十幾家 VR/AR 相關(guān)軟件公司,直到他把 Facebook 正式更名為 Meta(元宇宙英文單詞 metaverse 的前4個(gè)字母)。

扎克伯格大肆推動(dòng)改名 Meta 的媒體宣傳,他相信這家公司的未來(lái)命運(yùn)就是元宇宙;蘋(píng)果首席執(zhí)行官蒂姆·庫(kù)克對(duì)媒體說(shuō),“我們就不炫什么流行語(yǔ)了,蘋(píng)果只把它稱(chēng)為‘增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)’?!?/p>

想在元宇宙時(shí)代繼續(xù)賣(mài)芯片的高通則說(shuō),“高通的技術(shù)是進(jìn)入元宇宙的門(mén)票”。

2021年也是國(guó)內(nèi)公認(rèn)的元宇宙元年。在一級(jí)市場(chǎng),元宇宙成了一個(gè)全新的賽道;在互聯(lián)網(wǎng)人士口中,元宇宙可能是“互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)十年”。字節(jié)跳動(dòng)今年8月投資了 VR 硬件公司 Pico,其早前對(duì)游戲公司代碼乾坤的投資也順勢(shì)被披露,但字節(jié)高管還未在公開(kāi)場(chǎng)合評(píng)論元宇宙;網(wǎng)易CEO丁磊在最近一個(gè)財(cái)報(bào)季后聲稱(chēng),“網(wǎng)易在技術(shù)儲(chǔ)備和規(guī)劃各個(gè)層面上,已經(jīng)做好了準(zhǔn)備”,并已經(jīng)在招聘虛擬場(chǎng)景建造師、捏臉師等“元宇宙”新職業(yè)。

在通往元宇宙世界的門(mén)口,巨頭們已經(jīng)排起了長(zhǎng)隊(duì)。但也有科技大佬在媒體面前毫不諱言,元宇宙只是一個(gè)“為了融資而炒作的噱頭”。

掘金者眾,當(dāng)局者迷。

一千個(gè)人眼中,有一千種“元宇宙”。全新的技術(shù)革命,會(huì)把我們帶入一個(gè)怎樣的世界?

從游戲開(kāi)始

知名美國(guó)科幻小說(shuō)家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在1992年出版的科幻小說(shuō)《雪崩》(Snow Crash)里,描述了一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的網(wǎng)絡(luò)世界——元宇宙。在這部作品里,Metaverse就已經(jīng)是個(gè)沉浸式的虛擬環(huán)境,其對(duì)應(yīng)的時(shí)代是全美國(guó)貧富差距空前的時(shí)期,窮苦民眾可以通過(guò)在其中戰(zhàn)斗、絕殺,暫時(shí)忘記現(xiàn)實(shí)生活中食不果腹的生活。

而很多人初次聽(tīng)說(shuō) Metaverse 這個(gè)詞,是在美國(guó)游戲公司 Roblox 上市時(shí)。Roblox首次把 Metaverse 這個(gè)詞寫(xiě)在了自己的招股書(shū)中。IPO當(dāng)日這家公司股價(jià)暴漲54%,市值沖上383億美元,較一年前估值漲了近 10 倍。

資本市場(chǎng)對(duì)“元宇宙”的狂熱,就是從這里開(kāi)始的。

科技播客「硅谷101」主理人泓君早在今年1月,就做了幾期節(jié)目來(lái)聊虛擬現(xiàn)實(shí),比如《重新定義VR:眩暈早已成為過(guò)去式》,再比如《Roblox啟示錄:人人都是游戲創(chuàng)作者》?!皼](méi)想到元宇宙概念在國(guó)內(nèi)火了之后,給年初的幾期節(jié)目又帶來(lái)一波播放量?!便嬖V鈦媒體App。

泓君還買(mǎi)回家一臺(tái) Oculus Quest2 頭顯,和她的朋友們體驗(yàn)了 Facebook 剛推出的虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)議軟件。

戴上VR頭顯、去一個(gè)虛擬空間開(kāi)會(huì)?通常,她大多數(shù)的工作是通過(guò)Zoom、電話等方式完成交流或采訪。這一回,她和身處不同城市的兩位朋友在電腦上安裝了軟件,分別戴上各自的 Quest2 頭顯和VR手柄,登陸到了同一個(gè)虛擬的“房間”里交流。

3個(gè)人鼓搗了幾個(gè)小時(shí),把體驗(yàn)全程錄成了一期播客?!霸谔摂M空間開(kāi)會(huì),最大的神奇之處在于,我用自己的三維虛擬形象,在3D的空間里可以與同事做眼神交流,并且我的眨眼、張嘴等姿勢(shì),對(duì)方的虛擬形象可以立刻感知到,這種多人交流中的‘指向性’,在Zoom一類(lèi)的會(huì)議軟件中是不存在的?!?/p>

另外,不同用戶在空間里“選擇位置”后,頭顯的耳機(jī)聲音方向也不同,會(huì)讓一位參會(huì)人具體地感知到“哪個(gè)人坐我左邊、哪個(gè)人坐在我右邊”。

科技播客主理人泓君在 Workroom 體驗(yàn)中的虛擬空間(圖片由受訪者提供截圖)

扎克伯格為這款名叫 Horizon Workroom 會(huì)議軟件做足了宣傳。你可以把它看作是 3D 版的Zoom或騰訊會(huì)議。

“對(duì)比視頻會(huì)議與VR會(huì)議的體驗(yàn),就類(lèi)似于我們?cè)陔娪袄锟垂げㄌ嘏c真正在環(huán)球影城來(lái)玩《哈利·波特》的區(qū)別?!便f(shuō)。

泓君所說(shuō)的體驗(yàn),其實(shí)就是沉浸感。

技術(shù)專(zhuān)家阿里巴巴達(dá)摩院譚平教授對(duì)元宇宙的定義是,“元宇宙就是VR、AR眼鏡上的整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)。AR、VR眼鏡是即將要普及的下一代計(jì)算平臺(tái),元宇宙就是互聯(lián)網(wǎng)在這個(gè)新平臺(tái)上的呈現(xiàn)?!?/p>

下一代計(jì)算平臺(tái)的新,體現(xiàn)在“新的交互”與“新的顯示”。人類(lèi)將從PC、手機(jī)時(shí)代的二維體驗(yàn),逐步演變到三維交互時(shí)代,與此同時(shí),人與信息的關(guān)系,也從“隔著一道屏幕”,過(guò)度到“人與信息融為一體”。

譚平所說(shuō)的人與信息融為一體,也同樣是“沉浸感”。這已是 2021 年以來(lái)最熱門(mén)的詞匯。

從3D電影到3D游戲,現(xiàn)代人對(duì)沉浸式的體驗(yàn)并不陌生。但大多數(shù)體驗(yàn)還不夠舒服,戴上沉重的VR“頭盔”玩游戲,時(shí)長(zhǎng)十分有限;在前述戴上頭盔開(kāi)會(huì)的場(chǎng)景中,人的手需要在VR手柄、電腦鼠標(biāo)之間不停切換,才能不妨礙使用電腦和手機(jī),麻煩。

因?yàn)槿缃竦慕换ゼ夹g(shù)還未達(dá)到足夠高的水準(zhǔn)?!对钪嫱ㄗC》一書(shū)介紹,“由于人類(lèi)獲得真正沉浸感的人眼分辨率為16K,因此交互顯示設(shè)備的清晰度至少要達(dá)到該水準(zhǔn),人類(lèi)才覺(jué)得自己進(jìn)入了真正的元宇宙?!?達(dá)到這個(gè)水準(zhǔn),有賴于顯示技術(shù)的突破,“1秒的數(shù)據(jù)量至少要高達(dá)15GB”(突破該技術(shù)預(yù)測(cè)最少需要 3 年)。

目前,重量動(dòng)輒近500克的VR頭盔,還很難承載得起像智能手機(jī)一樣可移動(dòng)的“智能頭顯”之名,手柄操控也難以應(yīng)對(duì)包括工業(yè)裝配、運(yùn)輸、建筑等復(fù)雜操作。行業(yè)有一種聲音認(rèn)為,更輕薄的“AR眼鏡”才是更適配于人類(lèi)需求的終端。

VR游戲《節(jié)奏光劍》的場(chǎng)景

盡管扎克伯克想讓人相信,VR開(kāi)會(huì)就是未來(lái)我們?cè)钪嫔畹囊徊糠?。但不可否認(rèn),人類(lèi)大多數(shù)沉浸感的體驗(yàn),來(lái)自于游戲內(nèi)容。虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)上下載量與收入俱佳的產(chǎn)品依然是游戲類(lèi),網(wǎng)紅VR游戲 Beat Saber(《節(jié)奏光劍》),在 Quest 單平臺(tái)上的收入已經(jīng)超過(guò)1億美金。

科幻與游戲,是最早孕育元宇宙的產(chǎn)業(yè)。

鈦媒體旗下游戲電競(jìng)媒體「競(jìng)核」主理人朱濤偉接受采訪時(shí)說(shuō),最早發(fā)生體驗(yàn)革命的,一定是游戲與娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),但下一代游戲“并不等同于元宇宙”。

元宇宙世界的發(fā)展,將經(jīng)歷三個(gè)階段,“第一階段是游戲娛樂(lè)階段。這一時(shí)期主要由內(nèi)容開(kāi)發(fā)者驅(qū)動(dòng),如Roblox平臺(tái)、虛幻引擎等;第二階段,進(jìn)入生產(chǎn)力階段。這一時(shí)期主要由電商、辦公協(xié)作等日常生活息息相關(guān)的應(yīng)用廠商驅(qū)動(dòng),在虛擬世界中逐漸形成一套經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ);第三階段可以稱(chēng)作文明階段,虛擬世界價(jià)值觀形成,自成一體?!?/p>

劉慈欣在《三體》小說(shuō)中創(chuàng)造了“三體”同名游戲,人類(lèi)靠全感裝備可以體驗(yàn)到肉體的擊打、火燒感,與元宇宙游戲聲稱(chēng)的“實(shí)時(shí)渲染與互動(dòng),讓用戶全感體驗(yàn)”如出一轍。除此之外,游戲中還有王朝更迭、亂世與智世,當(dāng)玩家離開(kāi)游戲,文明的時(shí)間線還會(huì)繼續(xù)延續(xù)。

“文明的時(shí)間線依然延續(xù)”,這一句是理解元宇宙的密碼。

互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的游戲玩家,需要保持在線,“離線即?!?;而真正的元宇宙世界要達(dá)成真正意義上的“平行宇宙”,你的肉身可以去睡覺(jué),但元宇宙“分身”可以在虛擬世界繼續(xù)生活,繼續(xù)創(chuàng)造。

這才是對(duì)元宇宙游戲的完整認(rèn)知。

Roblox提出的元宇宙八大要素

Roblox(中國(guó)合資公司名為羅布樂(lè)思)成為第一家嘗試概括元宇宙特征的商業(yè)公司,在招股書(shū)中提出了元宇宙的八個(gè)關(guān)鍵特征:

Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low (低延時(shí))Variety(多樣性)、Anywhere(不限空間)、Economy(經(jīng)濟(jì))、Cilility(文明)

技術(shù)底座

我們手中這臺(tái)手機(jī),向前穿越 50 年是什么景象?

還記得人類(lèi)第一臺(tái)手機(jī)嗎,問(wèn)世于1973年的摩托羅拉 DynaTAC 8000X,人類(lèi)發(fā)明的最早的手機(jī),重達(dá) 2 磅(907克左右),通話時(shí)間僅能維持 0.5 小時(shí)。

售價(jià)呢?3995美元。

互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展三部曲

移動(dòng)電話出現(xiàn),代表著通訊技術(shù)的革命性突破,人類(lèi)生活開(kāi)始依賴于通信網(wǎng)絡(luò)。

摩托羅拉為這臺(tái)手機(jī)的研發(fā)投入是1億美元,研發(fā)周期是10年。這臺(tái)手機(jī)誕生又過(guò)了10年后,喬布斯的第一臺(tái)個(gè)人電腦 Macintosh 才問(wèn)世。而真正開(kāi)啟了人類(lèi)“互聯(lián)網(wǎng)”命運(yùn)的萬(wàn)維網(wǎng)(WWW)的誕生,已經(jīng)到了1991年。

技術(shù)發(fā)展的時(shí)間單位以 10 年為計(jì),人類(lèi)邁入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代后,經(jīng)歷了從 2G 到 3G、4G的通信網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展與演進(jìn)。而區(qū)分互聯(lián)網(wǎng)向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)化的標(biāo)志,是操作系統(tǒng)的革命,即安卓系統(tǒng)橫空出世、蘋(píng)果推出iOS。

科技信徒們相信,元宇宙的核心技術(shù)能達(dá)到的高度,是一個(gè)計(jì)算平臺(tái)的高度。并非是“手機(jī)行業(yè)里出了一個(gè)摩托羅拉”,而是“手機(jī)行業(yè)里出了一個(gè)智能手機(jī)”。

萬(wàn)向區(qū)塊鏈公司董事長(zhǎng)肖風(fēng)對(duì)元宇宙提出了定義,“元宇宙不是下一代互聯(lián)網(wǎng),而是下一代網(wǎng)絡(luò)。AI、云計(jì)算、區(qū)塊鏈等構(gòu)成了數(shù)字網(wǎng)絡(luò),元宇宙就是新一代數(shù)字網(wǎng)絡(luò)。”

元宇宙技術(shù)全景圖(制作/鈦媒體視覺(jué)中心)

對(duì)元宇宙的押注,根本上就是在押注下一次的技術(shù)革新與突破。以下這些技術(shù)將成為元宇宙世界的基礎(chǔ)設(shè)施:

網(wǎng)絡(luò)與算力將繼續(xù)提升,解決元宇宙這一全新數(shù)字網(wǎng)絡(luò)的帶寬和速率問(wèn)題,因?yàn)樵钪媸谴笠?guī)模參與性的媒介,未來(lái)會(huì)面臨著數(shù)億規(guī)模用戶同時(shí)在線的挑戰(zhàn),元宇宙對(duì)龐大的數(shù)據(jù)量需求是無(wú)止境的。我們現(xiàn)有的云計(jì)算體系,還無(wú)法承載數(shù)據(jù)量指數(shù)級(jí)的增長(zhǎng)。

電子游戲技術(shù)包括游戲引擎相關(guān)的3D建模和實(shí)時(shí)渲染,也包括數(shù)字孿生相關(guān)的3D引擎和仿真技術(shù)。算力和半導(dǎo)體基礎(chǔ)設(shè)施的薄弱,造成了3D游戲可觸達(dá)性的不足,游戲的畫(huà)面像素精細(xì)度與擬真效果仍有很大差距。

VR/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)則是元宇宙與現(xiàn)實(shí)世界之間的交通樞紐?;仡櫽螒虻陌l(fā)展歷程,沉浸感的提升一直是VR/AR技術(shù)突破的主要方向。如今,VR/AR一體機(jī)清晰度的不足,這就從根本上阻礙了B端市場(chǎng)和C端市場(chǎng)現(xiàn)階段的發(fā)展。

區(qū)塊鏈技術(shù)之所以在元宇宙語(yǔ)境下再次變得重要,是因?yàn)閰^(qū)塊鏈技術(shù)將錨定元宇宙中的新生產(chǎn)力關(guān)系。

通過(guò)可以溯源的、沒(méi)有第三方監(jiān)督的智能合約,區(qū)塊鏈能解決數(shù)字稀缺性和唯一性、數(shù)字產(chǎn)權(quán)保護(hù)、跨虛擬環(huán)境的大規(guī)模協(xié)調(diào)等問(wèn)題,幫助人類(lèi)在元宇宙世界中完成價(jià)值交換?;趨^(qū)塊鏈技術(shù)的加密數(shù)字(NFT)藝術(shù)品,就是一種價(jià)值交換的體現(xiàn)。

在加密數(shù)字貨幣的世界里,換個(gè) NFT 圖片做微信頭像,已經(jīng)成為全新的“炫富”方式。NBA籃球明星庫(kù)里在今年 9 月花 116 萬(wàn)人民幣買(mǎi)了一個(gè)“猴子”頭像,讓NFT藝術(shù)品大眾關(guān)注。

庫(kù)里購(gòu)買(mǎi)的NFT猴子頭像(圖片源自網(wǎng)絡(luò))

一張電子圖片為何價(jià)值如此高?技術(shù)上,NFT是一種由區(qū)塊鏈技術(shù)驗(yàn)證的新型數(shù)字資產(chǎn),具有唯一性、不能交換、不能分割。另一個(gè)角度,NFT是對(duì)一個(gè)人擁有的數(shù)字產(chǎn)品進(jìn)行確權(quán)的一種認(rèn)證。我們?cè)谠钪媸澜缰?,一切涉及到價(jià)值交換的行為,都由NFT來(lái)承載、證明。

加密數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域,創(chuàng)作者越來(lái)越多,元宇宙規(guī)模,鏈上內(nèi)容必須形成一個(gè)閉環(huán)經(jīng)濟(jì)體。

物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)則將承擔(dān)物理世界數(shù)字化的前端采集與處理職能,同時(shí)也承擔(dān)了元宇宙虛實(shí)共生的虛擬世界滲透與管理物理世界的職能。物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,可以為數(shù)字孿生后的虛擬世界提供實(shí)時(shí)精準(zhǔn)持續(xù)的數(shù)據(jù)供給。不過(guò)目前,物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)受到了電池技術(shù)、傳感技術(shù)和AI邊緣計(jì)算等相關(guān)技術(shù)的制約。

只有當(dāng)上述底層技術(shù)能夠再次突破,發(fā)展到一定的規(guī)模量級(jí),才能構(gòu)成完整意義上的元宇宙。

鏈得得ChainDD總裁李非凡提出了元宇宙「三定義」:

一,這個(gè)世界必須永遠(yuǎn)存在

二,這個(gè)世界必須依靠分布式的技術(shù)平臺(tái)和治理結(jié)構(gòu)來(lái)維持

三,這個(gè)世界必須有和現(xiàn)實(shí)世界發(fā)生價(jià)值交換、映射的穩(wěn)定途徑

因?yàn)槿魏稳藢?duì)你描述的元宇宙,都有可能是一個(gè)“偽元宇宙”。

鏈得得聯(lián)合鈦媒體與虛擬空間建筑師耗時(shí)近2個(gè)月,把辦公樓鈦媒體創(chuàng)新園(即“折疊公園”)搬到了知名元宇宙平臺(tái) Crypto Voxels 上,打造了名為 “鏈上折疊公園”(The Crypto Folding Park)的NFT 作品

慢風(fēng)口

字節(jié)收購(gòu)Pico,締造了中國(guó) VR 行業(yè)最大的一筆收購(gòu)。

曾于 2016 年至 2019 年供職于一家VR產(chǎn)業(yè)媒體的鄭玄在文章中寫(xiě)道,8月字節(jié)收購(gòu)Pico的消息一時(shí)間“炸”出了很多早已離開(kāi)VR圈的朋友,有人說(shuō),“風(fēng)要來(lái)了”。

甚至有經(jīng)歷過(guò)上一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)“風(fēng)口”的投資人說(shuō),這場(chǎng)收購(gòu)會(huì)不會(huì)是OC時(shí)刻(Facebook在2014年天價(jià)收購(gòu)Oculus VR)在中國(guó)的重演?

虛擬現(xiàn)實(shí),曾經(jīng)在2015、2016年前后成為一級(jí)市場(chǎng)最火爆的風(fēng)口之一。大量資本涌入,VR/AR創(chuàng)業(yè)火熱,但那時(shí)還沒(méi)有元宇宙這個(gè)詞。這個(gè)行業(yè),由于從研發(fā)、硬件到用戶轉(zhuǎn)化,鏈條太長(zhǎng),大量機(jī)構(gòu)看不到增長(zhǎng),年中之后資本漸冷,行業(yè)在一片裁員、欠薪的陰霾下戛然而止,即便如騰訊、網(wǎng)易等巨頭在VR上的投入也無(wú)疾而終。

諾亦騰公司的聯(lián)合創(chuàng)始人戴若犁博士,曾在2016年談到資本對(duì)VR行業(yè)普遍存在的誤解,“短期太貪婪,長(zhǎng)期沒(méi)耐心?!?/p>

太多的虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)“先驅(qū)”成了“先烈”。而該領(lǐng)域最大的一筆收購(gòu),姍姍來(lái)遲,發(fā)生在風(fēng)口退卻后的今天。

盡管真正意義上的元宇宙實(shí)現(xiàn)尚需時(shí)日,資本市場(chǎng)已勢(shì)不可擋。今年以來(lái),一級(jí)市場(chǎng)與二級(jí)市場(chǎng)很多公司在元宇宙概念下獲得了新的增長(zhǎng)。

國(guó)內(nèi)外元宇宙企業(yè)版圖(源自「競(jìng)核」《Metaverse元宇宙行業(yè)報(bào)告》)

為何巨頭開(kāi)始“豪賭”元宇宙?

虛擬世界和數(shù)字網(wǎng)絡(luò),是一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界同樣巨大的市場(chǎng)。如果說(shuō)微信是上一個(gè)十年的國(guó)民級(jí)應(yīng)用;那么巨頭們苦苦尋找下一個(gè)革命性產(chǎn)品,會(huì)不會(huì)出現(xiàn)在 VR 領(lǐng)域?

惟一資本的聯(lián)合創(chuàng)始人沈海豐告訴鈦媒體App,對(duì)于巨頭們來(lái)說(shuō),之所以都不約而同地投入巨資到這個(gè)藍(lán)海領(lǐng)域的另一個(gè)原因是,“從當(dāng)下的互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容領(lǐng)域來(lái)看,長(zhǎng)短視頻、游戲等都進(jìn)入了非常內(nèi)卷的狀態(tài),細(xì)分領(lǐng)域的機(jī)會(huì)越來(lái)越少,就需要新技術(shù)去賦能,才能給傳統(tǒng)競(jìng)爭(zhēng)者帶來(lái)降維打擊?!?/p>

來(lái)自Meta(Facebook)2018年的一份內(nèi)部文件顯示,這家公司三年前原本打算獨(dú)占元宇宙市場(chǎng),最終意識(shí)到這個(gè)個(gè)長(zhǎng)開(kāi)發(fā)周期的產(chǎn)業(yè),于是決定與其他公司、開(kāi)發(fā)者合作,構(gòu)建跨平臺(tái)協(xié)作、開(kāi)放的元宇宙平臺(tái)。

Meta獨(dú)自走過(guò)的艱難之路,為行業(yè)做出了“慢風(fēng)口”的預(yù)判。

騰訊在元宇宙領(lǐng)域的布局,則是個(gè)整合資源的典型案例。從2012年至今,騰訊在元宇宙領(lǐng)域有持續(xù)多年的布局,先后投資了虛幻引擎得到開(kāi)發(fā)商 Epic Games,虛擬音樂(lè)會(huì)運(yùn)營(yíng)商 Wave,AR的行業(yè)領(lǐng)頭羊Snap,以及表情工具Bitmoji、攝像頭Kit和沙盒游戲鼻祖 Roblox 等。騰訊的布局可謂貫穿了全產(chǎn)業(yè)鏈:從視頻游戲、引擎工具到VR、AR。

年輕人最集中的內(nèi)容社區(qū)嗶哩嗶哩(下稱(chēng)“B站”),也在今年11月首次對(duì)元宇宙發(fā)聲。B站 CEO 陳睿在財(cái)報(bào)會(huì)上稱(chēng),未來(lái)會(huì)成為“元宇宙里的自循環(huán)生態(tài)系統(tǒng)”。

元宇宙的內(nèi)容基因天然離不開(kāi)社交、游戲與UGC內(nèi)容,這為B站的元宇宙進(jìn)化提供了原始基礎(chǔ)。

從內(nèi)容端來(lái)說(shuō),B站2.7億人的社區(qū)與1820萬(wàn)的會(huì)員,以及所有視頻平臺(tái)中最活躍的彈幕和最年輕的受眾,都使之成為了國(guó)內(nèi)最集中的UGC內(nèi)容誕生地。

不被人熟知的是,B站自 2018 年起開(kāi)始提交 AR 專(zhuān)利申請(qǐng),此后每年申請(qǐng)數(shù)量上升,一方面是為提升彈幕交互的體驗(yàn),另一方面是否在為下一代數(shù)字網(wǎng)絡(luò)形態(tài)做研發(fā)儲(chǔ)備,也未可知。

按肖風(fēng)的說(shuō)法,元宇宙很類(lèi)似于哲學(xué)家詹姆斯·卡斯所描繪的“無(wú)限游戲”。它的治理結(jié)構(gòu)是分布式、去中心、自組織的。因此,要成就一個(gè)無(wú)限游戲世界,元宇宙商業(yè)模式必須是“創(chuàng)作者驅(qū)動(dòng)”。

從人人皆可創(chuàng)作視頻的B站、抖音到人人皆可創(chuàng)作游戲(并獲取收入)的Roblox 平臺(tái),內(nèi)容創(chuàng)作者將是最早“開(kāi)創(chuàng)”元宇宙的一群人。

在海外,同樣是內(nèi)容基因的公司反應(yīng)更迅速,比如迪士尼。在元宇宙的生態(tài)布局里,它是那個(gè)和互聯(lián)網(wǎng)2.0時(shí)代一樣,打造全產(chǎn)業(yè)鏈IP內(nèi)容的強(qiáng)勢(shì)玩家。

迪士尼在過(guò)去四年中,先后打造了VR游戲、VR電影、AR游戲以及AR博物館以及AR拍照應(yīng)用各一款。2019年投資了虛擬現(xiàn)實(shí)大空間體驗(yàn)店 the Void。

這契合了迪士尼 CEO 查佩克在財(cái)報(bào)會(huì)議上對(duì)投資者的回答:“我們希望將現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字世界更緊密的聯(lián)結(jié)在一起,從而構(gòu)建我們自己的‘迪士尼元宇宙’,為消費(fèi)者提供更豐富的玩法?!?/p>

正如易凱資本的CEO王冉所說(shuō),“通往元宇宙的門(mén)票可能五花八門(mén),但去往元宇宙的意愿和沖動(dòng)首先要來(lái)自內(nèi)容?!?/p>

微軟在元宇宙早有布局。與 Meta 不謀而合,選擇了辦公場(chǎng)景,推出了辦公解決方案 Mesh for Microsoft Teams,用戶可以創(chuàng)建個(gè)性化的“分身”,在沉浸式空間實(shí)現(xiàn)工作協(xié)同,體驗(yàn)可以同步在PC、手機(jī)和 XR 頭顯平臺(tái)上。

從 Workroom 到 Teams 產(chǎn)品,并非是做產(chǎn)品那么簡(jiǎn)單,微軟 CEO 納德拉和扎克伯格的真正邏輯是:下一代操作系統(tǒng)?!霸钪婵缭搅宋锢砗蛿?shù)字世界......我們或許不該把它看做是單獨(dú)的消費(fèi)市場(chǎng)或企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的現(xiàn)象,因?yàn)槿诤峡赡懿攀潜匦璧??!蔽④?CEO 納德拉說(shuō)。

在剛剛舉辦的 2021 紅杉數(shù)字科技全球領(lǐng)袖峰會(huì)上,紅杉中國(guó)創(chuàng)始及執(zhí)行合伙人沈南鵬與 DST Global(俄羅斯投資集團(tuán))創(chuàng)始人尤里·米爾納(Yuri Milner)對(duì)話,也提到元宇宙。

米爾納認(rèn)為,不少科技企業(yè)都在躍躍欲試,但元宇宙平臺(tái)只可能由大型公司創(chuàng)建?!耙?yàn)檎嬲⒑诵钠脚_(tái),需要很多的投資,每年都需要投入幾十億美金或者更多,而且需要持續(xù)10至20年之久,這種做法只有大型企業(yè)才能做到?!?/p>

慢風(fēng)口沒(méi)錯(cuò)了。

中美大國(guó)之間的科技較量,也勢(shì)必在元宇宙時(shí)代延續(xù)。鈦媒體旗下「競(jìng)核」在《Metaverse元宇宙研報(bào)》中提到,中美科技巨頭對(duì)元宇宙的底層技術(shù)判斷基本路徑一致,但海外巨頭公司,大多涉足新型硬件計(jì)算平臺(tái)和開(kāi)發(fā);中國(guó)元宇宙賽道上,在新型計(jì)算平臺(tái)的投入上,明顯不足(點(diǎn)擊閱讀原文下載71頁(yè)報(bào)告全文)。

從PC互聯(lián)網(wǎng)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的全球發(fā)展史來(lái)看,美國(guó)的計(jì)算平臺(tái),一直是主導(dǎo)。未來(lái),如何搶占元宇宙相關(guān)核心技術(shù)的高地,對(duì)中國(guó)公司和創(chuàng)業(yè)生態(tài)是巨大的機(jī)會(huì),共識(shí)正在凝聚。

爭(zhēng)議和追問(wèn)

在 2021 年全新美劇《上載新生》中,人類(lèi)死去以后,將記憶上傳到一個(gè)虛擬電子世界,只要現(xiàn)實(shí)世界中的親友為你持續(xù)充值現(xiàn)實(shí)流通的貨幣,逝去的人就能以原本的精神與物理狀態(tài),在虛擬世界繼續(xù)存活下去,還能與現(xiàn)實(shí)世界視頻對(duì)話,甚至現(xiàn)實(shí)人通過(guò)觸感服裝,還可以與虛擬世界中的逝者發(fā)生親密關(guān)系。

當(dāng)虛擬與現(xiàn)實(shí)世界可以無(wú)縫銜接;當(dāng)信息可以無(wú)限自由地在人腦和計(jì)算機(jī)中傳輸;當(dāng)人類(lèi)不再需要像秦始皇一樣向徐福尋求仙丹,便可實(shí)現(xiàn)“永生”;當(dāng)摯愛(ài)、摯親不再需要經(jīng)歷“生離死別”的痛苦……這個(gè)世界會(huì)發(fā)生什么?

美劇《上載新生》劇照(圖/鈦媒體視覺(jué)中心)

當(dāng)人類(lèi)生存于元宇宙,當(dāng)人與人之間的智慧、人們的時(shí)間、地域乃至生死的界限被打破,元宇宙早已不僅是一個(gè)關(guān)于生產(chǎn)率與生產(chǎn)關(guān)系的議題,而是一個(gè)關(guān)于“真實(shí)世界的定義是什么”、“人是否還需要自主學(xué)習(xí)”、“人是否該采用電子永生技術(shù)”、“人究竟緣何被稱(chēng)之為人”等的倫理學(xué)和哲學(xué)的叩問(wèn)。

法國(guó)作家維克多·雨果曾在兩個(gè)半世紀(jì)前說(shuō)出過(guò)一句經(jīng)典名言:“死亡是偉大的自由,也是偉大的平等?!?而到了元宇宙世界,這種平等,興許也會(huì)因?yàn)殡A層的差異,而無(wú)法實(shí)現(xiàn)。不過(guò),正如一些發(fā)展中國(guó)家逐步實(shí)現(xiàn)著“小康自由”,隨著技術(shù)的發(fā)展,生產(chǎn)力的提升,這種“永生自由”,興許也會(huì)普及到更廣泛的人群之中。

只是,即便永生自由得以實(shí)現(xiàn),“現(xiàn)實(shí)人”若沉溺在與“亡人”的兩性關(guān)系中,真實(shí)的人類(lèi)生物基因會(huì)否無(wú)從延續(xù)?

這就是元宇宙難被讀懂的原因:不是因?yàn)槠浔澈簖嬰s的底層技術(shù),而是因?yàn)樵谀莻€(gè)技術(shù)上創(chuàng)造的未來(lái),或許會(huì)像劉慈欣的小說(shuō)《三體》提及的,擊碎人類(lèi)總結(jié)了千百年的物理、數(shù)學(xué)定理,乃至突破人類(lèi)篤信了千萬(wàn)年的哲學(xué)思考。

元宇宙領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)者和投資人 Suji Yan 認(rèn)為宏觀意義上,一個(gè)“掙脫現(xiàn)有主權(quán)政府管束的新大陸”元宇宙,可能真的會(huì)實(shí)現(xiàn)。去中心化,為虛擬世界的“以人為本”、“創(chuàng)新”、“民主化”趨勢(shì),帶來(lái)了可能。然而,就社會(huì)角度而言,并不是大多數(shù)人都相信,在那樣一個(gè)平行世界里會(huì)誕生一個(gè)烏托邦。

元宇宙場(chǎng)域中的金融、律法,確實(shí)可以獨(dú)立于各國(guó)之外,但潘博航認(rèn)為,“人類(lèi)無(wú)法擺脫人性的驅(qū)動(dòng)。只要有人的地方,就會(huì)有規(guī)則,只是規(guī)則誰(shuí)去制定、如何制定。一旦不合理,就又會(huì)有人去打破,因此不會(huì)形成所謂‘理想的新大陸’。”

這或許就像政治諷喻作品《動(dòng)物莊園》中描繪的那個(gè)世界:當(dāng)豬推翻了人類(lèi)的統(tǒng)治,動(dòng)物中的階層又重新構(gòu)成,那個(gè)自由、平等的社會(huì)理想,也并沒(méi)有就此實(shí)現(xiàn)。

又或者像現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)世界一般,在戰(zhàn)爭(zhēng)、饑荒面前,輿論可以成為善的傳聲筒;卻也可以引發(fā)種族沖突、帶來(lái)硝煙戰(zhàn)爭(zhēng)。

1994年,著名未來(lái)學(xué)家凱文·凱利在其著作《失控》中說(shuō),網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的來(lái)臨,過(guò)載信息、電子貨幣與群氓,可能造成世界的失控。如今,我們對(duì)于元宇宙的憧憬中,同樣夾雜著不安,當(dāng)人類(lèi)真的走進(jìn)數(shù)字網(wǎng)絡(luò),當(dāng)槍炮、細(xì)菌能穿越虛實(shí),直接入侵到千里之外,人性的善與惡,會(huì)不會(huì)進(jìn)一步被指數(shù)級(jí)的放大?

虛實(shí)之間,終極未來(lái),究竟會(huì)令人心馳神往,還是不寒而栗?還要經(jīng)由人類(lèi)的智慧來(lái)給出答案。

(本文首發(fā)鈦媒體App,作者 | 陶淘,編輯 | 李小年、蔥蔥,孫騁、林志佳對(duì)本文亦有貢獻(xiàn))

原標(biāo)題:《搶奪元宇宙門(mén)票 | 鈦媒體·封面》

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