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為什么所有的游戲主播都在玩哈利波特?

2021-09-17 16:06
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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文|張書樂(人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者)

“為什么所有的游戲主播都在玩哈利波特?”

很多游戲用戶發(fā)現(xiàn),無論是MOBA游戲、卡牌游戲還是RPG游戲主播,都紛紛開始玩起了一款新游戲——《哈利波特:魔法覺醒》。

游戲上線前,在國內(nèi)包括港澳臺地區(qū)的預(yù)約量已超過1500萬,9月6日開啟預(yù)下載后,游戲迅速登頂各游戲下載平臺的榜單。

七麥數(shù)據(jù)顯示,《哈利波特:魔法覺醒》9月6日至9月14日在App Store游戲免費(fèi)榜已經(jīng)連續(xù)霸榜9天。

9月9日上線當(dāng)天,游戲在全平臺獲得了578萬的下載量,上午8點(diǎn)正式開服時(shí),大批玩家涌入服務(wù)器,一度造成一萬多位玩家在線排隊(duì)等待的盛況。

因?yàn)闊岫茸銐?,蹭熱點(diǎn)的主播,就算是沒看過原著或電影,也會跑進(jìn)來打個(gè)卡。

此外,從獲得錄取通知書開始,無論是對角巷的魔杖店、魁地奇商店,還是霍格沃茲的城堡、禮堂等,這些經(jīng)典元素的還原,帶著回憶殺吸引了不少原著粉。

然而上線幾天后,《哈利波特:魔法覺醒》在TapTap收到了1.7萬人打出的6.2分(10分制)。

在App Store,這款游戲的評分也已經(jīng)從9月10日的4.6分跌落至9月14日的4.1分(5分制)。

無論是在哪個(gè)平臺,打出最高分和最低分的人數(shù)都是最多的,這款游戲遭遇了兩極分化的評價(jià)。

其中,“氪金”機(jī)制首先引起了很多玩家不滿,游戲中與原著相悖的設(shè)定也引發(fā)了諸多爭議。

作為一款卡牌類RPG游戲,《魔法覺醒》的核心玩法為“自動充能+組建卡牌”,并加入了戰(zhàn)斗元素,但依舊走了網(wǎng)易游戲的“氪金”模式。

同時(shí),作為一款卡牌類RPG游戲,《魔法覺醒》的核心玩法為“自動充能+組建卡牌”,并加入了戰(zhàn)斗元素,但依舊走了網(wǎng)易游戲的“氪金”模式。

一些玩家開始發(fā)現(xiàn),除去IP本身帶來的回憶和感動、畫面和音樂的精良效果,這款游戲本身在機(jī)制上并無創(chuàng)新之處,有評論者甚至斥其為“縫合怪”“套皮游戲”。

《哈利波特》如此一個(gè)超級IP,會不會活到頭了呢?

對此,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者溫夢華、《IT時(shí)報(bào)》記者徐曉倩和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

IP游戲,本來就是游戲公司用來續(xù)命的臨時(shí)魔法湯劑,有用但不會真用,哪怕是哈利波特,一上場也是個(gè)吸金用的棄子。

網(wǎng)易游戲在國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)有準(zhǔn)精品游戲的代名詞的美譽(yù),而且其原創(chuàng)游戲整體水平較高、創(chuàng)意創(chuàng)新度也頗為有特色。

因此,其游戲也就有了“中國暴雪”的用戶期待感,其游戲都有爆款潛質(zhì),只是爆款有時(shí)候靠運(yùn)氣。

此刻上線,就是想用環(huán)球主題公園的熱度,為自己增強(qiáng)運(yùn)勢。

《魔法覺醒》延續(xù)了網(wǎng)易游戲以往的模式,帶來強(qiáng)拉新肯定沒問題,當(dāng)下的市場表現(xiàn)是很好的,畢竟是非常有名的IP;但長線來看,仍然存在一定挑戰(zhàn),游戲的表現(xiàn)方式、呈現(xiàn)模式等比較套路常規(guī),很難給玩家更多驚喜。

可以這樣說,基于IP熱度以及前期的宣傳,《哈利波特:魔法覺醒》的火爆并不讓人意外。

但是要持續(xù)維持熱度還要加入更多體貼玩家的創(chuàng)新體驗(yàn),并且以不斷迭代來做好內(nèi)容本身。

《移動游戲IP市場發(fā)展報(bào)告》顯示,2020年IP改編移動游戲收入首次超過千億元,IP仍是支撐國內(nèi)移動游戲市場增長的重要動力。

但現(xiàn)實(shí)卻是,用IP游戲來賺快錢,讓游戲公司能夠有機(jī)會熬到真正原創(chuàng)爆款的出現(xiàn)。

于是,IP游戲就成了一個(gè)尷尬的存在。都想做,都要做,都只那么用心去做,因?yàn)樽龅迷俸靡膊粫杀睢?/p>

例如《哈利波特》IP為什么在游戲領(lǐng)域的改編一直都很難成功,原因在于其結(jié)構(gòu)主要是線性的,其構(gòu)建的宇宙是單線。如果改編時(shí)不做創(chuàng)新,就很難形成更多體驗(yàn),游戲是需要宏大、網(wǎng)狀世界的。

但如果做拓展,《哈利波特》的IP又很容易涉及版權(quán)問題,《冰與火之歌》也存在不好延展等類似問題。

當(dāng)下國內(nèi)大IP改編的游戲,幾乎沒有真正意義上改編成功的,因?yàn)槎紱]有跳出改編中存在的根深蒂固的問題。

當(dāng)下,IP改編游戲仍是各大游戲廠商布局的重點(diǎn)。

今年,騰訊游戲在年度發(fā)布會上公布了21款I(lǐng)P游戲;網(wǎng)易游戲也有15款I(lǐng)P游戲;完美世界在戰(zhàn)略發(fā)布會上也推介了《誅仙》《天龍八部》等經(jīng)典IP改編游戲。

任何一家游戲廠商都希望自己的產(chǎn)品能夠百花齊放,IP改編的游戲?qū)τ螒驈S商而言,主要在于能夠維持營收平衡,雖然不是每一個(gè)都能成為爆款,但基本上都能夠回籠資金,只是賺不了那么多。

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