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“史上最爛”翻身干掉當(dāng)年的世界第一,這個(gè)游戲是憑什么逆襲的?

2021-09-06 13:21
來源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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“史上最爛”翻身干掉當(dāng)年的世界第一,這個(gè)游戲是憑什么逆襲的? 原創(chuàng) 小發(fā) 差評(píng)

有一點(diǎn)是全世界玩家公認(rèn)的,如果說要全世界玩家選出一個(gè)最經(jīng)典的 MMORPG ,那個(gè)游戲的名字肯定是《 魔獸世界 》,至少在過去的十多年里是這樣。

而如果有個(gè) “ 世界 MMORPG 排行榜 ” ,那么在過去的幾年里,除了榜首的《 魔獸世界》,一直還有個(gè) “ 萬年老二 ” ,也就是今天小發(fā)要給大家介紹的《 最終幻想 XIV 》( 以下簡稱 FF14 )這款游戲。最近由于暴雪的睿智操作導(dǎo)致《 魔獸世界 》玩家大量流失,再加上本來它的人氣就是依靠很多玩家的情懷在支撐,有點(diǎn)日薄西山的味道。

相較之下, FF14 幾年如一日的穩(wěn)定運(yùn)營,新玩家數(shù)量增長和老玩家留存都很不錯(cuò),甚至最近許多 “ 魔獸難民 ” 都跑去了 FF14 ,導(dǎo)致國際服的人數(shù)暴增,月活玩家人數(shù)也超過了《 魔獸世界 》。

不過別看 FF14 現(xiàn)在這么風(fēng)光,沒玩過的差友也許不知道,F(xiàn)F14 剛面世的時(shí)候,可是榮獲了 “ 2010 年度十大垃圾網(wǎng)游 ” 的第一名的。

1.0 版本在 metacritic 的評(píng)分▼

而現(xiàn)在, FF14 最新版本的資料片《 漆黑的叛逆者 》獲得了用戶和媒體的一致好評(píng),其他版本資料片的評(píng)分也普遍在 80 分以上,一部比一部高。在 IGN ,《 最終幻想XIV :漆黑的叛逆者》的評(píng)分高達(dá) 9.5 ,是游戲界評(píng)分最高的 MMORPG ,沒有之一。

第二名呢?抱歉,還是《 最終幻想XIV 》,4.0 版本的《 紅蓮之狂潮 》,9.2 分。

十一年的時(shí)間,從最爛 MMORPG 到登頂,所謂苦心人天不負(fù),大抵如此。

這期間到底發(fā)生了什么?今天小發(fā)就來給大家盤一盤 FF14 的 “ 逆襲之路 ” 。

《 最終幻想 》系列游戲的地位在游戲界是當(dāng)之無愧的重量級(jí) IP ,也是 Square Enix 的鎮(zhèn)廠之寶。

這個(gè)系列作品幾乎都是單機(jī) RPG ,但是在 2002 年, Square 還沒和 Enix 合并,當(dāng)時(shí) Square Soft 決定把《 最終幻想 XI 》做成網(wǎng)游,這是一種嘗試,沒想到它取得了巨大的成功。

當(dāng)年它就拿下了 VGX 年度最佳 MMORPG 的榮譽(yù),而且要知道那會(huì)兒可不是人人能上網(wǎng)的年代,它的活躍用戶卻在短時(shí)間內(nèi)就達(dá)到了 25-30 萬,這是很現(xiàn)象級(jí)的表現(xiàn)。

兩家公司合并之后,嘗到過網(wǎng)游 “ 甜頭 ” 的 SE 決定把系列作品的第十四部正傳也就是《 最終幻想 XIV 》做成網(wǎng)游,復(fù)制一下當(dāng)年的成功。

至于《 最終幻想 XIV 》的監(jiān)督,也是當(dāng)年參與開發(fā)了《 最終幻想 XI 》的 SE 元老田中弘道,團(tuán)隊(duì)大部分成員也是當(dāng)年的老人,這波操作看起來應(yīng)該是非常穩(wěn)健的。

再加上 “ 最終幻想 ” 這四個(gè)大字的金字招牌,只要游戲不是爛到底,怎么也不會(huì)虧。

于是乎, 2010 年, FF14 1.0 國際服開啟了公測,這也是 SE 當(dāng)年噩夢(mèng)的開始。

事實(shí)證明,不管是制作團(tuán)隊(duì)還是 SE ,都沒有對(duì)于 2010 年后的網(wǎng)游世界做好準(zhǔn)備。

所有的專業(yè)游戲媒體都對(duì) FF14 給出了低分,包括 IGN 給出的 5.5 分( 十分制 )、 Metacritic 的 49 分( 百分制 )、 Gamespot 的 4.0 分( 十分制 )。。。

評(píng)分低也就罷了, IGN 給出的 “ Mediocre ” ( 意思是平庸 )的評(píng)價(jià)已經(jīng)是很給面子了, Gamespot 直接將它評(píng)價(jià)為 “ 是在線角色扮演游戲的一次倒退 ” 才是真的狠狠打臉。對(duì)于如此評(píng)分,媒體也給出了充分的理由,當(dāng)他們?cè)趯ふ?FF14 1.0 的優(yōu)點(diǎn)時(shí),幾乎只有優(yōu)良的畫面和靈活的職業(yè)系統(tǒng)值得一說(當(dāng)然音樂也不錯(cuò) )。

令人印象深刻的視覺引擎和靈活的職業(yè)系統(tǒng)▼

缺點(diǎn)則是列數(shù)了一大堆,尤其是各種反人類的設(shè)計(jì)。

悲慘的界面、重要信息交互缺失、

任務(wù)稀少游戲無聊、整個(gè)爛透的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、

無處不在的反人類設(shè)計(jì)▼

它的美術(shù)風(fēng)格固然不錯(cuò),可是問題在于素材太匱乏了,地圖上充滿了大量重復(fù)使用的元素。你隨便走到哪兒,都會(huì)覺得這個(gè)地方的東西在哪里見過。

整個(gè)游戲的優(yōu)化做的也是稀爛,當(dāng)時(shí)的玩家普遍都遇到了掉幀的情況。

這得益于游戲團(tuán)隊(duì)對(duì)于他們的審美有著謎一樣的執(zhí)著,他們喜歡在城里擺上大量的花盆,一個(gè)花盆有一千個(gè)多邊形, 150 多行代碼,幾乎和一個(gè)角色模型的數(shù)據(jù)差不多。

想象一下城里有數(shù)不清多少個(gè)這玩意兒,加載這些花盆時(shí)會(huì)給自己的電腦帶來多大的負(fù)擔(dān)。

它的戰(zhàn)斗系統(tǒng),普通攻擊居然還有等待讀條,然后普通攻擊會(huì)積攢技能條,有的技能只有技能條滿了才能用。

這導(dǎo)致了大部分戰(zhàn)斗時(shí)間里,玩家都在和怪物深情凝視,但就是沒人動(dòng)手。

此外游戲的 UI 設(shè)計(jì)也很混亂,他們居然使用了單機(jī)游戲的思路來做。

比如你要打開人物屬性、包裹、裝備之類的地方,都需要先按下數(shù)字鍵盤上的 “ - ” 鍵或者右下角的主菜單鍵( 來自 FF11 的設(shè)計(jì) )。

而裝備界面的 UI 設(shè)計(jì)只能說是混亂到離譜。據(jù)說后來帶領(lǐng) FF14 走向輝煌的吉田直樹在玩游戲的時(shí)候,根本找不到退出游戲的按鈕。。。

而且 FF14 1.0 版本里還有疲勞值系統(tǒng),隨著疲勞度的升高玩家獲得經(jīng)驗(yàn)會(huì)越來越少直至歸零,當(dāng)時(shí)的職業(yè)等級(jí)也是同理。

看似是照顧玩家,讓他們之間的等級(jí)差距不至于過大,其實(shí)是因?yàn)?FF14 1.0 版本當(dāng)時(shí)根本沒有做滿級(jí)之后的內(nèi)容。。。

此外玩家們還列舉了大量的問題,比如劇情太單薄、沒有小地圖、反人類的市場交易、神經(jīng)病的生產(chǎn)采集系統(tǒng)等等。

而且 FF14 1.0 里沒有跳躍!對(duì),一個(gè) 2010 年的游戲,沒有跳躍!

當(dāng)時(shí)玩家在發(fā)布會(huì)上問過制作人田中弘道這個(gè)問題,田中弘道的回答是 “ 在游戲中我們并不需要跳躍,因?yàn)槲覀冇X得它不是必要的 ” 。

這種回答發(fā)生在《 魔獸世界 》已經(jīng)稱霸了數(shù)年的, 2010 年的 MMORPG 界,是何等的愚蠢,何等的傲慢。

他們覺得,只要頂著 SE 和 “ 最終幻想 ” 的招牌,玩家就會(huì)自己來送錢,可是這無法改變 FF14 1.0 是一個(gè)所有人都無法直視的,爛透了的游戲的事實(shí)。

SE 和 FF14 1.0 的制作團(tuán)隊(duì)為他們的傲慢付出了代價(jià)。

當(dāng)時(shí) FF14 1.0 賣出了 60 多萬份,但是在很短時(shí)間內(nèi)玩家人數(shù)就跌到了 4 w ,玩家在罵,媒體在罵,估摸著連公司其他部門的人都在冷嘲熱諷。

為了留住玩家, SE 甚至把游戲從計(jì)時(shí)收費(fèi)變成了免費(fèi)。

這是一次徹頭徹尾的失敗, FF14 的最初開發(fā)團(tuán)隊(duì)也因此接近解散,有的被調(diào)離,有的被降級(jí)。

此時(shí),被指定來接手這盤爛攤子的人,叫吉田直樹,一個(gè)頂著一頭黃毛看著很非主流的男人,他來自《 勇者斗惡龍 》的開發(fā)組。

SE 給吉田的任務(wù)就是讓 FF14 變得配得上 “ 最終幻想 ” 這四個(gè)字,可是這說來容易做起來難。

他來到團(tuán)隊(duì)后發(fā)現(xiàn)這游戲失敗的根本原因就是:SE 飄了。

SE 在 PS2 時(shí)代,不管是做單機(jī)還是網(wǎng)游都是行業(yè)佼佼者,讓他們產(chǎn)生了 “ 老子天下第一,其他都是垃圾 ” 的自我認(rèn)知。

你能想象嗎?2010 年了,整個(gè) FF14 制作組除了吉田居然沒有人玩過《 魔獸世界 》這個(gè)世界第一的 MMORPG 。

這樣的制作團(tuán)隊(duì),能做出啥來?

于是吉田讓制作團(tuán)隊(duì)的所有人都強(qiáng)制玩了一個(gè)月的《 魔獸世界 》,讓這些固步自封的人見識(shí)一下真正的好網(wǎng)游應(yīng)該是什么樣的。

此后游戲更新了大量補(bǔ)丁,包括加入了跳躍、可以騎陸行鳥、增加自動(dòng)攻擊、職業(yè)平衡以及副本等等。。。

即便如此, FF14 1.0 也只是勉強(qiáng)能玩而已,遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上好玩,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也意識(shí)到,服務(wù)器架構(gòu)、游戲引擎、底層代碼等東西的缺陷是補(bǔ)丁無法挽回的。

于是吉田做出了網(wǎng)游史上最重大的決定之一:把 FF14 推翻,回爐重做。

在用詳細(xì)的記錄了整個(gè)推翻重來計(jì)劃時(shí)間節(jié)點(diǎn)以及任務(wù)需求 Excel 說服團(tuán)隊(duì)成員和 SE 之后,吉田開始了自己的計(jì)劃。

他們決定用 “ 世界末日 ” 的方式來結(jié)束 1.0 版本,銜接 2.0 版本,并且重新開始進(jìn)行游戲收費(fèi)。

而這意味著團(tuán)隊(duì)需要在重做 2.0 版本的情況下保持 1.0 版本的更新,相當(dāng)于同時(shí)在開發(fā)兩個(gè)游戲。

在 1.19 版本的更新中,游戲中的月亮邊上出現(xiàn)了一個(gè)小紅點(diǎn)。

隨著后續(xù)版本的不斷更新,這個(gè)小紅點(diǎn) “ 衛(wèi)月 ” 也在肉眼可見地變大。在 2012 年 4 月 25 日的 1.22 版本中,衛(wèi)月已經(jīng)成為了夜空的主角。這個(gè)看起來就不是什么好兆頭的東西,離海德林( FF14 世界所在的星球 )越來越近了。這個(gè)階段在旅館下線一定時(shí)間的玩家在上線后會(huì)有幾率進(jìn)入一個(gè)噩夢(mèng),身邊到處是同伴的尸體,,一個(gè)白色的騎士在背后用長槍刺入了玩家身體。這樣的敘事方式引起了玩家的激烈討論,大家都在對(duì)艾歐澤亞和自己的未來感到擔(dān)心。

最后, 1.23 版本揭露了衛(wèi)月的來歷,是游戲中的敵人加雷馬帝國把衛(wèi)月引過來的,企圖毀滅海德林。

一般情況下,這種劇本都是玩家擊敗敵人,拯救世界的結(jié)局。

2012 年 8 月 13 日, 1.23a 版本更新后,最終 BOSS 戰(zhàn)‘ “ 白銀兇鳥討伐戰(zhàn) ” 上線。

最后,這位加雷馬帝國第七軍團(tuán)軍團(tuán)長被玩家擊敗,但是衛(wèi)月的接近沒有停止,各個(gè)地區(qū)都出現(xiàn)了來自虛無界的怪物。

2012 年 9 月 11 日,官方在論壇宣布 FF14 的服務(wù)器將在 2012 年 11 月 11 日關(guān)閉。

隨后 FF14 1.0 時(shí)代最后的版本 1.23b 更新,在這個(gè)最后的階段,所有游戲地圖的背景音樂都換成了同一首曲子,哀傷版的《 Answers 》。游戲 GM 在游戲里到處惡作劇,甚至在主城里復(fù)制大量的怪物追著玩家到處跑。2012 年 11 月 11 日,玩家們?cè)谟螒蛑卸冗^了最后一刻,隨后服務(wù)器徹底關(guān)閉。接著,游戲開始播放 2.0 版本的預(yù)告動(dòng)畫《時(shí)代的終焉 》,告訴玩家們發(fā)生了什么:艾歐澤亞聯(lián)軍和加雷馬帝國軍團(tuán)進(jìn)行戰(zhàn)斗,隨后天空中衛(wèi)月解體,被封印其中的蠻神巴哈姆特重現(xiàn)人間。巴哈姆特用自己超絕的力量瞬間將艾歐澤亞大陸毀滅大半。游戲中的角色路易索瓦大師和各地的人們?cè)噲D召喚十二神的力量將它重新封印也失敗了。最后,路易索瓦大師犧牲了自己,把光之戰(zhàn)士也就是玩家們送到了最安全的地方,未來。自此, FF14 1.0 時(shí)代徹底終結(jié),這個(gè)充滿勇氣與魄力的關(guān)服事件,以及震撼人心的過場動(dòng)畫,注定會(huì)成為網(wǎng)游史上最華美的篇章,也是網(wǎng)游史上絕無僅有的一次 “ 破而后立 ” 。

隨后的故事,只有一點(diǎn)點(diǎn)波折,那就是 2013 年 8 月 24 日 FF14 2.0 版本《重生之境 》由于錯(cuò)誤預(yù)估了玩家人數(shù),服務(wù)器又炸了,經(jīng)常有玩家無法登陸,還經(jīng)常宕機(jī)。

吉田直樹在《 重生之境 》的正式發(fā)布會(huì)上對(duì)此進(jìn)行了道歉,并且講述了自己接手項(xiàng)目三年來的心路歷程,甚至一度落淚。

吉田直樹曾經(jīng)說過的一句話令我印象非常深刻: “ 重制游戲耗資千萬,與玩家相比不值一提 ” 。

擁有這樣理念的他帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造的奇跡,就是真正的最終幻想。

以 IGN 的評(píng)分為例,《最終幻想 XIV 》的 1.0 版本 5.5 分, 2.0 版本《重生之境》 8.6 分, 3.0 版本《蒼穹之禁城》 9.0 分, 4.0 版本《紅蓮之狂潮》 9.2 分,此時(shí)它的評(píng)分已經(jīng)超越了《魔獸世界》,成為了歷史第一。

而打破了 4.0 版本創(chuàng)造下的記錄的游戲,依然是 FF14 自己, 5.0 版本《漆黑的叛逆者 》的評(píng)分, 9.5 分。在這些年里,每次的版本更新,吉田直樹都會(huì)詳細(xì)地參考玩家意見,并且給出反饋 “ 為什么我們不這么做 ” 以及 “ 為什么我們會(huì)這么做 ” 。

這種以玩家為本的態(tài)度,讓他成為了所有 FF14 玩家心目中最喜歡的游戲制作人。

如今的 FF14 ,是一個(gè)上限很高、下限很低,包羅萬象的游戲。

它的節(jié)奏適合所有層次的玩家,如果你喜歡挑戰(zhàn),有高難度的零式副本,如果你喜歡休閑,也可以每天就上線裝修自己的房子、拍照片。

如果你喜歡生產(chǎn),可以制作各式各樣的裝備進(jìn)行販賣,如果你喜歡彈琴,游戲里也有樂器供你演奏,如果你喜歡和朋友一起玩,可以釣魚打牌養(yǎng)花,還可以在里頭 “ 搞基 ”。

如果你是劇情黨,那 FF14 的劇情可太精彩了,幾百個(gè)小時(shí)的主線劇情夠你看個(gè)爽。

FF14 的游戲內(nèi)容之豐富、每種玩法的深度之廣,都不是簡單幾行字就能說明白的。

最難能可貴的是,它做到了一種非常好的平衡,讓每個(gè)人都可以在其中找到適合自己的生存方式。

而且吉田直樹非常理解玩家,他不會(huì)逼迫玩家必須每天上線去 “ 肝 ” 游戲,新玩家也能很快跟上老玩家的步伐,所以對(duì) FF14 感興趣的玩家,在任何時(shí)候入坑,都不算晚。

對(duì)于當(dāng)年面對(duì)如此巨大失敗的 SE ,對(duì)于被認(rèn)為 “ 無法拯救 ” 的 FF14 1.0 ,以及那些對(duì) FF14 1.0 版本感到失望的玩家們來說,吉田直樹就是他們的路易索瓦大師。

因?yàn)樗幢M了自己的全力,親手將玩家們送到了艾歐澤亞大陸美好的未來,那個(gè)未來,就是現(xiàn)在。

撰文:小發(fā) 編輯:小鑫鑫 封面:萱萱

圖片、資料來源:

知乎,如何評(píng)價(jià)《 最終幻想 14 》的制作人吉田直樹?

知乎,以目前的情況來看,網(wǎng)游最終幻想 14 還能堅(jiān)挺多久?

metacritc , Final Fantasy XIV Online

IGN , Final Fantasy XIV Online Review

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bilibili , @ 影那個(gè)衛(wèi),最終幻想 14 的衰落與重生

bilibili , @Novid ,【 FF14 】 2013 年 FF14 發(fā)布會(huì)吉田直樹閉幕演說

Youtube , GameNchick

原標(biāo)題:《“史上最爛”翻身干掉當(dāng)年的世界第一,這個(gè)游戲是憑什么逆襲的?》

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