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被黑客盯上的TapTap,要將“虧損”進(jìn)行到底
文|張書樂(人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者)
被黑客盯上的心動與TapTap,還有更多麻煩。

心動公司近日發(fā)布盈警公告,其2021年上半年錄得凈虧損3.2億-3.5億元,上年同期約實現(xiàn)2.6億元的凈利潤,由盈轉(zhuǎn)虧。
盈轉(zhuǎn)虧主要是由于研發(fā)開支大幅增加約3.4億元至3.7億元,而心動公司上半年來自自研和代理游戲的收入有一定的下降,此消彼長之下,形成了與去年同期相比大幅度的虧損。
但值得一提的是,心動公司的游戲社區(qū)產(chǎn)品TapTap的收入在今年上半年錄得增長。
2019年12月赴港上市的心動公司,可以說一直是資本市場的寵兒。其IPO招股說明書顯示,國際發(fā)售股部分,心動公司有字節(jié)跳動、米哈游、莉莉絲游戲的子公司LilithMobile和疊紙游戲的子公司疊紙香港四位基石投資者。

心動公司主營業(yè)務(wù)是游戲,旗下?lián)碛小断删硞髡fRO》《不休的烏拉拉》《香腸派對》《艾?!返榷嗫钭匝屑按碛螒?,以及游戲社區(qū)TapTap。
值得關(guān)注的是,心動公司旗下的游戲社區(qū)產(chǎn)品TapTap一直被視為是游戲發(fā)行渠道的“破局者”。 2020年,TapTap中國地區(qū)App月活2570萬人,同比增加43.7%;國外App月活481萬,同比增加330.9%。
坐擁TapTap,還有多個大佬的加持,心動為何還會虧?
對此,《華夏時報》記者于玉金和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
游戲公司在精品游戲的大趨勢下,投入研發(fā)來謀求爆款,是一個大趨勢,因此一個時間段里的投入巨大,帶來的虧損,并不足以說明其公司的戰(zhàn)力。

近期心動的股價波動較大,其原因主要還是為了研發(fā)和加速平臺建設(shè)的營銷,而形成的盈虧,造成了心動表面上的狀態(tài)不穩(wěn),也就帶動了股價上的波動。
心動公司對媒體的表述也是如此:支出方面,研發(fā)開支同比增加約3.4-3.7億元,銷售及管理費用同比增加約0.8-1.1億元,這是個相當(dāng)顯著的支出增長。過去接近兩年的時間,心動的研發(fā)人員數(shù)量從幾百位猛增到1000余位,薪酬也整體性地顯著上漲。
同時,零分成渠道TapTap也其實還在一個孵化期,并沒有進(jìn)入盈利模式,也暫時不該進(jìn)入盈利模式。

TapTap不做分成聯(lián)運,以廣告作為經(jīng)營模式。相比傳統(tǒng)的第三方應(yīng)用商店(應(yīng)用寶等)、硬件廠商渠道(蘋果Appstore等),TapTap作為垂直渠道,用戶在社區(qū)內(nèi)下載游戲,運營商不需要給TapTap分成。
有意思的是,這個TapTap其實沒做過什么渠道推廣。
此前7月底,市場就曾傳聞“TapTap被下架、停止新用戶注冊”。
結(jié)果,心動公司(給出了一個令媒體深感意外的答復(fù):“TapTap自創(chuàng)立以來,除錘子手機應(yīng)用商店外,從未在其它安卓手機應(yīng)用商店上過架,因此確實沒有被‘下架’的資格,我們對此也很無奈……至于新用戶注冊,目前一切正常,謝謝大家的關(guān)心?!?/p>
2020年財報顯示,TapTap2020年廣告收入為5.16億,同比增長12.2%。
龐大的用戶量和內(nèi)容上的黏性,是TapTap極其重要的生態(tài),而零分成可以讓其擁有大量的獨立游戲創(chuàng)作者,并實現(xiàn)一定程度地快速孵化。
為了黏住用戶,TapTap已經(jīng)在無所不用其極。
例如更好地滿足玩家“怎么玩”的需求,TapTap 在今年加大了站內(nèi)游戲攻略的資源投入。例如,在TapTap游戲頁面增加了一個攻略模塊,集中官方和玩家發(fā)布的內(nèi)容。
以近期剛更新的《原神2.0》為例,幾乎一半的用戶下載更新后,馬上點擊新版本攻略;今年6月,《摩爾莊園》也有近70%的社區(qū)用戶在消費攻略。
一個近期的意外,特別能說明問題。
8月7日,剛剛上線僅一天的國產(chǎn)獨立游戲《弈劍行》發(fā)布了服務(wù)暫時終止及退款聲明,游戲自8月6日開服后便一直遭到黑客的攻擊,致使戰(zhàn)斗服務(wù)器處于癱瘓之中。
心動網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟隨即8月9日在知乎上公開發(fā)文,稱“黑客針對TapTap上的中小游戲開發(fā)者進(jìn)行有組織攻擊一事,我們一定責(zé)無旁貸負(fù)責(zé)到底?!?/p>
事實上,今年6月在司法部門的支持下,心動網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)聯(lián)合米哈游、莉莉絲、鷹角、巨人等6家游戲企業(yè)一起成立了“反網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn)聯(lián)盟”,希望能夠幫助中小開發(fā)者解決被網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn)攻擊和勒索的問題。

同時還通過技術(shù)手段,為與TapTap合作的中小開發(fā)者提供免費的DDOS防御服務(wù),絕不交一分錢贖金,讓攻擊者無利可圖。
這就是生態(tài)維護(hù)的套路,而背后則是龐大的成本付出。
換言之,心動謀求的是長遠(yuǎn),而不是眼前。
用戶就是收益,并非一定要通過分成來直接獲得收益,分成之外的營銷合作,優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容帶來的用戶增值服務(wù)收入等,都可以成為taptap的盈利點。
當(dāng)然,這是未來的謀劃,現(xiàn)在動手就是殺雞取卵,自毀生態(tài)。
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