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劇本殺:治愈社恐的“限定夢(mèng)境”
原創(chuàng) iNED 新經(jīng)濟(jì)發(fā)展研究院 收錄于話題#新經(jīng)濟(jì)茶館31個(gè)
2021年,在年輕人之中最火爆的線下社交活動(dòng)是什么?
不是看電影、也不是 KTV,而是——?jiǎng)”練ⅰ?/p>
有人說(shuō):“要治好一個(gè)社恐,只需要一場(chǎng)劇本殺?!迸c傳統(tǒng)桌游不同,劇本殺有著更沉浸式的情感體驗(yàn),青年玩家們相聚于一個(gè)又一個(gè)游戲空間之中,暫時(shí)性地遺忘自我,用劇本中的他者來(lái)代替自己的存在。這種新鮮而獵奇的情感體驗(yàn)與對(duì)青年社交需求的滿足,成為劇本殺“出圈”的資本。
本期的新經(jīng)濟(jì)茶館,我們就來(lái)聊一聊有關(guān)劇本殺走紅的那些事兒。
劇本殺為何如此火爆?艾媒咨詢(iiMedia Research)4月發(fā)布的《2021年中國(guó)劇本殺行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)調(diào)研分析報(bào)告》指出,2020年,即便受疫情影響,這個(gè)市場(chǎng)依然保持了7%的增幅,超過(guò)絕大多數(shù)線下娛樂(lè)行業(yè);2021年,劇本殺線下門店快速擴(kuò)張,全國(guó)已經(jīng)超過(guò)30000家,整體市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將增至170.2億元。劇本殺的門店分布于在商業(yè)街、高校等人流密集處,劇本殺作者、發(fā)行商、職業(yè) DM......種種新職業(yè)圍繞劇本殺產(chǎn)業(yè)而興起。
劇本殺讓玩家如此癡迷的原因究竟何在?趣緣社交吸引高黏性群體
“你今天都干了什么?你最后一次見(jiàn)到他是什么時(shí)候?”
“這段錄音你必須給我們一個(gè)合理的解釋!”
“我沒(méi)有動(dòng)機(jī)啊……我沒(méi)有時(shí)間去做這些!我當(dāng)時(shí)……”
“再給大家五分鐘時(shí)間……”
這些存在于懸疑影視作品中的對(duì)白,真實(shí)地成為了每個(gè)劇本殺游戲局里玩家們的對(duì)話。在這里,有人不動(dòng)聲色暗自觀察,有人揪住把柄步步緊逼,有人造謠扯謊制造謎題。
比起傳統(tǒng)的“快餐式”娛樂(lè),一場(chǎng)劇本殺通常需要3至6小時(shí)。玩家需要先閱讀劇本,扮演角色完成任務(wù),然后通過(guò)分析線索,尋找真兇。對(duì)于喜歡邏輯推理、懸疑探案的玩家來(lái)說(shuō),劇本殺無(wú)疑是將熱愛(ài)化為實(shí)踐、結(jié)交同好的最佳途徑。?
反群體性孤獨(dú)的社交屬性
正如雪莉·特克爾筆下所言,現(xiàn)代人正陷入一種“群體性孤獨(dú)”,人與人的溝通逐步演化為手機(jī)與手機(jī)的交流,界面正在取代見(jiàn)面。然而,虛擬空間帶來(lái)的短暫集體狂歡終究難以逾越人內(nèi)心的鴻溝。
劇本殺作為一種高度依賴線下場(chǎng)景的游戲形式,在某種意義上正在成為社交復(fù)興的推動(dòng)力量,一桌游戲成為了激活社交網(wǎng)絡(luò)的節(jié)點(diǎn)。多年未見(jiàn)的老友和同學(xué)、擁有同樣愛(ài)好的陌生同好,共同相聚于一場(chǎng)游戲空間中,一定程度上消弭了因缺少社交而產(chǎn)生的孤獨(dú)感。劇本殺還能火多久?
作為一種線下的桌游游戲,劇本殺的野蠻擴(kuò)張,離不開創(chuàng)作者、資本和玩家的共同推動(dòng)。在大浪淘沙之下,有人靠著劇本殺月入百萬(wàn),也有人背負(fù)債務(wù)黯然離場(chǎng)。越來(lái)越多人入局,就會(huì)加速行業(yè)的迭代和進(jìn)化。
2021年開始的劇本殺店關(guān)店潮,就已經(jīng)開始釋放一個(gè)信號(hào):在野蠻擴(kuò)張之后,劇本殺的行業(yè)拐點(diǎn)將至。有玩家指出,玩劇本殺的成本(時(shí)間、精力、資金)遠(yuǎn)比外界想象的高。“首先湊人難,敷衍的陌生人會(huì)毀了整場(chǎng)體驗(yàn),但湊熟人可能要等一兩個(gè)月甚至更久;其次,就算熟人開本,每個(gè)人能否全程投入也不確定,敷衍肯定影響他人情緒,體驗(yàn)必然差。”
而在劇本殺的進(jìn)一步擴(kuò)張中,用戶持續(xù)投入帶來(lái)的審美疲勞僅僅只是一方面,原創(chuàng)劇本采買的高投入、高試錯(cuò)成本與復(fù)購(gòu)率之間的矛盾,以及線下店與職業(yè) DM 的深度綁定等問(wèn)題,都需要由運(yùn)營(yíng)者、創(chuàng)作者共同去解決。
龍門陣
作為一種群體社交場(chǎng)景,線下劇本殺具備破冰特征,能夠迅速讓陌生的玩家們開始交流和探索。但一場(chǎng)游戲結(jié)束之后,人們卻難免再次落入虛擬社交造成的孤獨(dú)感中。
“真正有效的社交是靈魂之間的往來(lái)?!眲”練㈤_創(chuàng)了一種新的社交可能性,但大多僅限淺層次的互動(dòng)。如何避免偽集體歡騰、擺脫群體性孤獨(dú)是這場(chǎng)推理游戲留給我們思考的問(wèn)題。
原標(biāo)題:《新經(jīng)濟(jì)茶館丨劇本殺:治愈社恐的“限定夢(mèng)境”》
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