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《星際爭(zhēng)霸》成為奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目?并非天方夜譚

如果你也是一位星際、魔獸迷,那么當(dāng)有人提議電子競(jìng)技應(yīng)被列為奧運(yùn)比賽項(xiàng)目時(shí),你一定會(huì)舉雙手雙腳贊成。
羅伯·帕爾多(Rob Pardo),暴雪娛樂(lè)公司(Blizzard Entertainment)前首席創(chuàng)意總監(jiān),當(dāng)?shù)貢r(shí)間12月24日在接受BBC采訪(fǎng)時(shí)就稱(chēng),電子競(jìng)技應(yīng)該成為奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目。
“專(zhuān)業(yè)的電子競(jìng)技比賽已經(jīng)吸引了成千上萬(wàn)的觀眾。”這位設(shè)計(jì)了《魔獸世界》(World of Warcraft)、《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》(StarCraft:Brood War)等全球熱門(mén)游戲的創(chuàng)意大師在采訪(fǎng)中高度評(píng)價(jià)了電子競(jìng)技的受歡迎程度。
今年10月,在韓國(guó)首爾舉行的《英雄聯(lián)盟》(LOL)世界總決賽上,來(lái)自全球各地的4萬(wàn)多名電競(jìng)愛(ài)好者來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)觀看比賽直播。而那些不能親臨現(xiàn)場(chǎng)的粉絲則通過(guò)專(zhuān)門(mén)的電子競(jìng)技社交網(wǎng)絡(luò)對(duì)比賽進(jìn)行交流和分享。
事實(shí)上,電子競(jìng)技的熱潮并不是近兩年才出現(xiàn)的事情。早在2004年韓國(guó)釜山進(jìn)行的《星際爭(zhēng)霸》年度總決賽上,就有媒體報(bào)道稱(chēng),超過(guò)10萬(wàn)名的電子競(jìng)技發(fā)燒友在現(xiàn)場(chǎng)觀看了比賽。
“這是支持電子競(jìng)技成為奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目的最有力證據(jù)?!迸翣柖嗾f(shuō),“電子競(jìng)技比賽競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,特別講求操作技巧。那些專(zhuān)業(yè)玩家和職業(yè)選手要以閃電般的速度在一瞬間作出自己的操作決定?!?/p>

電子競(jìng)技:不被認(rèn)可為“運(yùn)動(dòng)”
不過(guò),要想讓電子競(jìng)技像其他運(yùn)動(dòng)那樣成為奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目,還有諸多困難。其中,最大的一個(gè)困難來(lái)自于人們的文化和心理認(rèn)知,即很少有人把電子競(jìng)技視為同跑步、拳擊等一樣的“運(yùn)動(dòng)”(sport)。按照帕爾多的說(shuō)法,電子競(jìng)技要想成為奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目,還面臨著一場(chǎng)文化戰(zhàn)役(cultural battle)。
在人們一般性的認(rèn)識(shí)當(dāng)中,衡量“運(yùn)動(dòng)”的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)即是否消耗了大量的體力。跑馬拉松需要消耗大量的體力,鐵人三項(xiàng)需要消耗大量的體力,摔跤、舉重乃至體操、足球等都需要消耗大量的體力。但如果說(shuō)電子競(jìng)技需要消耗大量的體力,這似乎難以讓人信服。
今年早些時(shí)候,娛樂(lè)與體育節(jié)目電視網(wǎng)(ESPN)總裁約翰·司基珀在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)就稱(chēng),電子競(jìng)技并不能被當(dāng)作運(yùn)動(dòng)來(lái)看待?!昂蛧?guó)際象棋一樣,電子競(jìng)技只是一種競(jìng)賽項(xiàng)目,而不是運(yùn)動(dòng)。”他說(shuō)。
對(duì)于電子競(jìng)技是否為運(yùn)動(dòng)的這一問(wèn)題,帕爾多在采訪(fǎng)中表示,這取決于如何定義運(yùn)動(dòng)這一概念。
“如果你認(rèn)為需要大量消耗體力的活動(dòng)才是運(yùn)動(dòng)的話(huà),那么電子競(jìng)技顯然不能被歸于運(yùn)動(dòng)?!彼f(shuō),“但是現(xiàn)在,‘運(yùn)動(dòng)’一詞有了更為廣闊的定義?!?/p>
帕爾多的話(huà)順帶引出了電子競(jìng)技要想成為奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目所面臨的第二個(gè)難題,即智力運(yùn)動(dòng)(mind sport)能否被歸入到“運(yùn)動(dòng)”之列?
以國(guó)際象棋為例,支持者們長(zhǎng)期呼吁將國(guó)際象棋列為奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目,但國(guó)際奧委會(huì)對(duì)此一直猶豫不決。其中一個(gè)原因便是,他們認(rèn)為國(guó)際象棋是一項(xiàng)智力運(yùn)動(dòng),而不是傳統(tǒng)意義上人們所認(rèn)定的“運(yùn)動(dòng)”。與國(guó)際象棋一樣,電子競(jìng)技也面臨著類(lèi)似的尷尬。
電子競(jìng)技更加依賴(lài)機(jī)器和科技手段
此外,與奧運(yùn)會(huì)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目相比,電子競(jìng)技還存在著一個(gè)所謂的“硬傷”,即更加依賴(lài)機(jī)器和科技的手段。
美國(guó)著名IT雜志《PC Magazine》專(zhuān)欄作家達(dá)蒙·珀?duì)柼兀―amon Poeter)在解釋電子競(jìng)技與奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目差別時(shí)就提到,奧運(yùn)會(huì)的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目并不是以機(jī)器操作和計(jì)算機(jī)輔佐作為主要特征的。但電子競(jìng)技不一樣,如果沒(méi)有計(jì)算機(jī)和操作程序,那么電子競(jìng)技比賽就無(wú)法開(kāi)展。
而且,國(guó)際奧委會(huì)在奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目上的數(shù)量規(guī)定也使得電子競(jìng)技很難成為比賽賽事。
在此前,國(guó)際奧委會(huì)一直保持著夏季奧運(yùn)會(huì)28個(gè)大項(xiàng)和冬季奧運(yùn)會(huì)15個(gè)大項(xiàng)的數(shù)量限制。雖然在今年12月舉行的摩納哥全會(huì)上,國(guó)際奧委會(huì)作出了大刀闊斧的改革,允許東道主自主提議添加一個(gè)大項(xiàng)目。但即使有東道國(guó)真的提議將電子競(jìng)技納為奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目,也需要國(guó)際奧委會(huì)的批準(zhǔn)。鑒于電子競(jìng)技項(xiàng)目過(guò)冷過(guò)偏,國(guó)際奧委會(huì)對(duì)此進(jìn)行否決的可能性很大。
因此,電子競(jìng)技要想成為奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目看起來(lái)還有很長(zhǎng)的一段路要走。





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