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吃豆人41歲了,經(jīng)典游戲形象竟是為服務(wù)女玩家誕生

2021-05-26 11:10
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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原創(chuàng) 海德 次元研究 收錄于話題#進(jìn)入游戲的快樂36個

不滿于這樣的行業(yè)生態(tài),巖谷轍決心要做出一款女性和情侶也能開心游玩的街機(jī)游戲。

5月22日,經(jīng)典游戲形象“吃豆人”迎來了自己的41歲生日。

▲ 41年,誕生于游戲的吃豆人已然成為經(jīng)典的文化符號 圖片:網(wǎng)絡(luò)

黃色圓形配合象征嘴巴的三角缺口,這就是吃豆人。如此簡單抽象的外觀,即使和同為像素游戲時代誕生的其他游戲角色進(jìn)行對比,依然顯得太過簡單。

然而,事實證明,這絲毫沒有影響吃豆人出圈,收獲廣泛的知名度,成為流行文化之一。曾經(jīng)登上《時代》雜志封面的它,被吉尼斯世界紀(jì)錄評選為最偉大的街機(jī)游戲。直至近幾年,《頭號玩家》《像素大戰(zhàn)》等熱門電影中,我們還能看到吃豆人活躍的身影 。

▲ 《像素大戰(zhàn)》在全球收獲超過16億美元的票房,吃豆人在其中扮演了重要的戲份。圖片:網(wǎng)絡(luò)

吃豆人是上世紀(jì)70年代街機(jī)歲月的產(chǎn)物。當(dāng)時,家庭游戲市場未成氣候,街機(jī)還是主要的游戲方式。放學(xué)后和放假時,年齡各異的玩家都會把街機(jī)室擠得滿滿當(dāng)當(dāng),熱門街機(jī)前排起等待的長龍更是常有的事。

別說國外了,對于國內(nèi)不少80、90年代生人的玩家,街機(jī)廳也是他們不可磨滅的成長記憶,只是90年代早已不是街機(jī)最紅火的年代,而玩家的選擇也早已豐富了。

然而,那時的女性玩家占比非常之低。排除社會偏見,這一狀況和當(dāng)時街機(jī)游戲類型集中于射擊和運動題材、從內(nèi)容到品相都很勸退女性有著不小的關(guān)系。

不滿于這樣的行業(yè)生態(tài),供職于南夢宮(NAMCO)、當(dāng)時還是年輕人的游戲設(shè)計師巖谷轍決心成為改變者,立志要做出一款女性和情侶也能開心游玩的街機(jī)游戲。

為了實現(xiàn)這一目標(biāo),他在游戲設(shè)計時,避免了你死我活的戰(zhàn)斗模式,并從角色設(shè)計入手,盡可能的添加讓游戲變得可愛的元素。

游戲中阻撓玩家達(dá)成目標(biāo)的小怪,被設(shè)計成為顏色各異的鬼魂,有著大大的眼睛,各種顏色反映出它們各異的性格。吃下“大力豆”,游戲中一直處在逃避狀態(tài)的吃豆人就能進(jìn)入反攻模式,被吃豆人“咬到”的鬼魂并不會消失,而是可愛地加速逃竄回游戲中的小房間,過上一段時間,又會出來活蹦亂跳。此外,游戲中的加分物品,也被設(shè)計成櫻桃、草莓之類可愛的水果。

▲ 某商家當(dāng)年和《吃豆人》推出的聯(lián)名披薩,是不是聯(lián)名比薩就可以少一塊呢?圖片:網(wǎng)絡(luò)

“吃”這個概念,成為貫穿游戲始終的核心理念,尤其體現(xiàn)在吃豆人身上。日語中的(其實也就是漢字)“口”,本來就很像圓圓胖胖吃豆人,而這個形象公認(rèn)的另一個靈感,則是吃掉了一塊的披薩。吃豆人最早的日文名Pakuu,也是日語中表達(dá)吃東西聲音的擬聲詞。

不知道是不是身為宅男的巖谷轍對女性愛慕有加卻并不了解,披薩竟然成為他眼中女性喜愛的人氣食物(黑人問號)。

總之,巖谷轍帶領(lǐng)一支9人團(tuán)隊,經(jīng)過1年5個月的開發(fā),最終完成了《吃豆人》。就游戲本身,雖然看似簡陋,但《吃豆人》有著當(dāng)時最為先進(jìn)的AI,每個鬼魂的行進(jìn)路線選擇都具有隨機(jī)性,并且根據(jù)吃豆人的狀態(tài)不同(是否無敵),會調(diào)整為追擊和躲避模式,這一點也在之后的歲月中被游戲開發(fā)者津津樂道。近年來AI學(xué)習(xí)自主編程時,制作一個類《吃豆人》的游戲,也被用做檢驗AI水準(zhǔn)的考核測試。

▲ 《吃豆人》游戲畫面 圖片:網(wǎng)絡(luò)

《吃豆人》游戲于1980年5月22日在日本發(fā)售,并于同年10月登陸美國。一經(jīng)發(fā)售,《吃豆人》就在全球范圍內(nèi)引發(fā)了持續(xù)的銷售熱潮。一份數(shù)據(jù)顯示,《吃豆人》的街機(jī)第一年就賣出10萬臺,生涯總計銷售數(shù)超過40萬臺 。值得注意的是,這個銷量可不是小小的游戲卡帶,而是體積巨大的街機(jī)機(jī)體。有120億個硬幣被投進(jìn)了吃豆人街機(jī),其創(chuàng)造的收入相當(dāng)于今天的114億美元。而這些,還僅是《吃豆人》在街機(jī)這一單個機(jī)型上展現(xiàn)出的商業(yè)價值。

之后,當(dāng)年還是冉冉升起的新興家用游戲機(jī)公司雅達(dá)利,也將這款經(jīng)典游戲招攬到了自己的家用主機(jī)雅達(dá)利2600上。然而,這次移植卻令雅達(dá)利的聲譽(yù)受到了嚴(yán)重的影響。糟糕的圖形、刺耳的音效和縮水的內(nèi)容,都讓該作的粉絲大感憤怒。某種程度上,這也加速推動了雅達(dá)利在1983年的大崩盤,并且演變成整個美國游戲業(yè)的大蕭條,這又是后話了。即便如此,雅達(dá)利版的《吃豆人》,依舊賣出了相當(dāng)驚人的700萬份。

▲ 雅達(dá)利版吃豆人,畫面真不是縮水了一星半點,可就這竟然還賣出了700萬份。

在鼎盛時期,吃豆人有各種專屬周邊,從玩具到動畫不一而足。進(jìn)入新千年,吃豆人簡約的形象也讓它成為各種服裝打造聯(lián)名款的寵兒,這更為它增添了很多時尚元素。

《吃豆人》40周年時推出的紀(jì)念夾克 圖片:網(wǎng)絡(luò)

雖然建立了自己的商業(yè)帝國,但是有關(guān)于《吃豆人》是否真的是一款成功的中性游戲,卻沒有明確的數(shù)據(jù)支持。但有一點是確定的,受到《吃豆人》的影響,非官方制作的《吃豆人小姐》(Ms. Pac-Man)成為世界上最早采用了女性作為主角并大受歡迎的游戲之一。從這一點上看,《吃豆人》的確為打破籠罩在游戲上的性別刻板印象做出了自己的貢獻(xiàn)。

▲ 吃豆人小姐在游戲中的形象。圖片:網(wǎng)絡(luò)

今年生日之際,現(xiàn)在已經(jīng)因合并而更名為萬代南夢宮的廠商,專門制作了慶賀吃豆人41歲生日的MV。這支專門設(shè)計的主題曲充滿迷幻風(fēng)格,WEiRDCORE設(shè)計的MV也有濃厚的超現(xiàn)實感。各種基于吃豆人形象的品牌聯(lián)動合作,也會在生日后陸續(xù)展開,其中將包括棒球、馬拉松以及NBA賽事等眾多領(lǐng)域。

原標(biāo)題:《吃豆人41歲啦!經(jīng)典游戲形象竟是為服務(wù)女玩家誕生》

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