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電競版權(quán)格局要變天?虎牙20億搞軍備,B站快手還在追

2021-05-12 11:47
來源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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文 | 鹿鳴

“有錢能使鬼推磨”在電競賽事上體現(xiàn)得淋漓盡致,放眼行業(yè)內(nèi)的幾個(gè)頭部賽事,誰出的價(jià)高,誰就能拿下。

不出意外,2021年第一季度LPL圈最后一個(gè)重磅消息,便是虎牙直播(HUYA.US)與騰競體育簽訂了一份為期5年、價(jià)值20.13億元的媒體合同——未來5年包括LPL、LDL以及LPL全明星等賽事的直播權(quán)和點(diǎn)播權(quán),還是獨(dú)家的。

在這場圍繞賽事直播版權(quán)“壕無人性”的軍備競賽中,看似虎牙斥資20億元天價(jià)購得版權(quán),實(shí)際上種種跡象表明虎牙和斗魚是共同投標(biāo),兩大平臺(tái)分?jǐn)?0億元版權(quán)成本?;⒀阔@得LPL直播版權(quán)后立即分銷給斗魚直播(DOYU.US),企鵝電競以及嗶哩嗶哩(09626.HK)。

獨(dú)家再分銷、超長約、高價(jià)的方式似乎是所有成熟職業(yè)體育項(xiàng)目版權(quán)售賣的通用規(guī)則。

此前B站以8億天價(jià)拿下英雄聯(lián)盟全球總決賽未來3年版權(quán)的時(shí)候也是獨(dú)家,但也有分銷,所以S10我們?cè)谄渌脚_(tái)也都看到了。如果說S10版權(quán)仍是國際性大賽,與CBA、中超等傳統(tǒng)體育聯(lián)賽相比有些許差異,那么作為國內(nèi)頂級(jí)電競職業(yè)聯(lián)賽的LPL此次走上獨(dú)家版權(quán)交易之路,不禁讓人感嘆,電競版權(quán)格局真的要變天了?

版權(quán)分銷,虎牙穩(wěn)賺不賠

在傳統(tǒng)體育賽事版權(quán)普遍下跌的市場大環(huán)境之下,電競賽事由于線上觀賽的傳統(tǒng)優(yōu)勢,反而受疫情影響不大,這也使得電競賽事版權(quán)交易出現(xiàn)了此消彼長的情況,并迎來黃金期。

事實(shí)上電競一直在與傳統(tǒng)體育對(duì)標(biāo),當(dāng)然賽事版權(quán)價(jià)格也得比個(gè)高低。NBA獨(dú)家版權(quán)為5年約105億人民幣,每年約21億;中超獨(dú)家版權(quán)價(jià)格為10年110億人民幣,每年11億;S賽獨(dú)家版權(quán)為3年8億人民幣,每年約2.67億人民幣;再到這次的LPL+LDL+LPL全明星獨(dú)家版權(quán)5年20億,每年4億。

如此看來,電競賽事版權(quán)還有很大的上升空間。無論是B站去年曾以8億元買下LOL總決賽的3年直播版權(quán),還是虎牙花費(fèi)20億出手買下LOL賽事5年版權(quán),都無疑證明了LOL目前是全球MOBA類游戲中最具人氣的存在,并且LOL賽事轉(zhuǎn)播權(quán)之于中國觀眾的吸引力和影響力都在不斷增加。作為世界上最受歡迎的電競項(xiàng)目之一,其賽事版權(quán)已經(jīng)成了一塊人人都想覬覦的蛋糕。

因此外界有一種聲音認(rèn)為此次或許是騰訊在左手倒右手。2020年4月,騰訊成為虎牙的大股東,并合了其財(cái)務(wù)報(bào)表,在此次收購后,騰訊互動(dòng)娛樂集團(tuán)的總經(jīng)理黃凌冬也被任命為虎牙董事長。但與此同時(shí),黃凌冬也是騰訊互動(dòng)娛樂與拳頭游戲成立的騰競體育法人兼董事長。

需要注意的是,騰競體育的成立,是騰訊在電競領(lǐng)域向傳統(tǒng)體育行業(yè)借鑒學(xué)習(xí)的一次探索。這就代表在版權(quán)的玩法上,也可能會(huì)參照傳統(tǒng)體育賽事的做法,即賽事方將直播版權(quán)總包給某一平臺(tái),此后再由后者自行分銷,畢竟因?yàn)榉咒N是回本最直接,同時(shí)也最可靠的一種方式。

要知道在此之前,LOL中國區(qū)的賽事版權(quán)是分級(jí)別的,S檔包含了全部比賽日版權(quán)和2路OB的制作權(quán),A檔包括50個(gè)比賽日的直播和1路OB的制作權(quán)。而在新的版權(quán)協(xié)議之中,虎牙還獲得了視頻點(diǎn)播權(quán)益、內(nèi)容制作分發(fā),以及其他各類基于騰競體育授權(quán)LOL的視頻與文字內(nèi)容。顯然,對(duì)于虎牙來說,版權(quán)分銷是一場穩(wěn)賺不賠的好買賣。

左手倒右手,騰訊究竟意欲何為?

在一些玩家和觀眾眼中,此次虎牙或許是帶著“任務(wù)”來完成這一版權(quán)交易的。

雖然到目前為止,LOL依然是全球電競?cè)Φ睦洗?,但盛名之下,?shí)則已有隱憂。這款誕生于2009年的MOBA游戲到今天為止已經(jīng)12歲,可以說是一款相當(dāng)長壽的游戲了。

但如今隨著手游行業(yè)的蓬勃發(fā)展,移動(dòng)端對(duì)于PC端的擠壓效應(yīng)也已非常明顯,所以5年之后這款游戲是否還能如此火紅可能并不是一件那么確定的事情,其中的風(fēng)險(xiǎn)自然也就不言而喻了。

除了長遠(yuǎn)的隱憂之外,就在不久前FPX戰(zhàn)隊(duì)讓整個(gè)LOL中國區(qū)的賽事體系陷入了假賽風(fēng)波。事實(shí)上電競之所以能夠成為新興行業(yè),靠的就是用高水準(zhǔn)的精彩對(duì)局來吸引玩家,并將之轉(zhuǎn)化為賽事觀眾,龐大的流量也是電競賽事商業(yè)價(jià)值最為有力的支撐。任何一款電競游戲都會(huì)有它的生命周期,所以才必須依靠更具觀賞性的賽事和目光長遠(yuǎn)的商業(yè)運(yùn)作來延續(xù),而假賽無疑摧毀了電競賽事最為根本的公正性。

作為游戲玩家和賽事觀眾,必然希望看到職業(yè)選手帶來精妙絕倫的操作和棋逢對(duì)手的博弈,而不是逢場作戲的“劇本”,可以說假賽已經(jīng)在一定程度上,傷害到了LOL中國區(qū)賽事體系的根基。

如此看來,虎牙選擇在騰競剛剛宣布了對(duì)涉嫌假賽選手、教練、工作人員的處罰結(jié)果當(dāng)口,用真金白銀購入賽事直播版權(quán),就相當(dāng)于告訴外界,假賽風(fēng)波并不會(huì)影響到LOL賽事的商業(yè)價(jià)值。

因此在此次版權(quán)交易中,虎牙既拿到了獨(dú)家內(nèi)容,又給處于假賽陰翳之下的LOL賽事注入了強(qiáng)心劑,可謂是實(shí)現(xiàn)了雙贏。

賽事版權(quán)加厚競爭壁壘

如果說五年前的電競直播是“諸神之戰(zhàn)”,兩年前隨著快手、B站和抖音的加速崛起,戰(zhàn)旗轉(zhuǎn)型、熊貓退場,似乎變成了虎牙斗魚膠著并進(jìn)的時(shí)期:2019年中國游戲直播行業(yè)營收達(dá)208.1億元,虎牙和斗魚分別占據(jù)40.25%和35%的市場份額。

截至2020年Q4,虎牙直播已經(jīng)擁有149項(xiàng)電競賽事的媒體版權(quán),迎來大幅提升。在職業(yè)聯(lián)事版權(quán)上,虎牙是唯一擁有《英雄聯(lián)盟》LPL、LEC和LCS和LCK四大賽區(qū)版權(quán)的直播平臺(tái),內(nèi)容全面,合作穩(wěn)固,賽事板塊無比龐大。而虎牙在自制內(nèi)容和頭部版權(quán)的優(yōu)勢,也使其具備了行業(yè)較高的用戶黏性。根據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,虎牙每周觀看1次直播以上的用戶占比達(dá)87.9%。高于斗魚的84.8%、企鵝電競的85.5%。

龐大的賽事版權(quán)基量也形成了虎牙目前為止最大的競爭壁壘。而其借此所獲取的用戶粘性將成為在直播平臺(tái)競爭中制勝的重量級(jí)砝碼。并且,根據(jù)目前公布的信息來看,加強(qiáng)UGC內(nèi)容輸出與PGC也是此次虎牙獲得LPL獨(dú)家版權(quán)一個(gè)重要的發(fā)力點(diǎn)。

再結(jié)合虎牙的年報(bào)來看,2020年第四季度,虎牙總收入為29.90億元,同比增長21.2%;2020年全年總收入為109.14億元,同比增長30.3%。2020年第四季度,歸屬于虎牙的凈利潤為3.06億元,同比增長26.5%;2020全年,歸屬于虎牙的凈利潤為12.6億元,較2019年大幅增長68.2%。

值得一提的是,虎牙已經(jīng)連續(xù)13個(gè)季度實(shí)現(xiàn)盈利了。

反觀斗魚,在盈利能力和營收方面的表現(xiàn)都不盡如人意。2020年全年斗魚總營收為96億元;全年凈利潤5.4億元,同比增長56.3%。2020年第四季度凈利潤為-1.77億元。

而在業(yè)界關(guān)注度最高也是含金量最高的移動(dòng)端MAU數(shù)據(jù)上,虎牙在2020年第三季度達(dá)到7420萬,同比增幅達(dá)16.3%,持續(xù)穩(wěn)健增長;到了第四季度,虎牙移動(dòng)端MAU為7950萬,同比增幅達(dá)29.1%之多。而斗魚直播MAU在第四季度環(huán)比下降,落后于虎牙,其移動(dòng)端MAU僅為5840萬??梢钥闯?,在移動(dòng)端MAU,虎牙依然穩(wěn)扎穩(wěn)打地坐在第一的寶座上。

根據(jù)Newzoo發(fā)布的《2020全球電競市場報(bào)告》顯示:2020年電競市場媒體版權(quán)交易已成為收入的第二大來源,其增速遠(yuǎn)超過第一大來源——營收贊助。如今由電競賽事開啟的對(duì)版權(quán)變現(xiàn)的新一輪探索,對(duì)于電競產(chǎn)業(yè)來說,或?qū)⑦M(jìn)一步推動(dòng)其自我完善和發(fā)展。

在未來很長一段時(shí)間內(nèi),電競賽事版權(quán)都會(huì)是虎牙的一個(gè)核心壁壘。當(dāng)然,對(duì)于電競而言,版權(quán)的消化方式各有不同,在體育版權(quán)常見的會(huì)員售賣、廣告招商之外,賽事用戶打賞與轉(zhuǎn)化也被認(rèn)為是電競版權(quán)變現(xiàn)的新方向之一。不過,廣告收入考量的是平臺(tái)的商務(wù)能力,打賞抽成缺乏穩(wěn)定性,會(huì)員付費(fèi)目前看來則有點(diǎn)“步子邁大了”,此前斗魚就曾經(jīng)進(jìn)行試水,也遭到過滑鐵盧。當(dāng)然如果把時(shí)間軸拉長一點(diǎn),這個(gè)方向是否會(huì)起到作用值得觀察,長尾效應(yīng)在未來是有可能代替二八法則的。

無論如何,就此次合作來說已然鎖定了LPL的未來價(jià)值。相較于受疫情打擊最大的傳統(tǒng)體育賽事,更接近Z世代的電競賽事,其版權(quán)價(jià)值正在得到更多認(rèn)可。一旦賽事的價(jià)值在明年乃至未來5年爆發(fā),這門生意也將得到更多的驗(yàn)證。

“我們要把LPL打造成中國最專業(yè)、最有影響力和最具商業(yè)價(jià)值的體育賽事,成為電競行業(yè)的先行者,開拓者和領(lǐng)導(dǎo)者。”

2019年騰競體育成立發(fā)布會(huì)時(shí)金亦波立下這番壯志豪言,如今看來似乎未來已至。

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