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SN輸了,電競(jìng)行業(yè)需要這次降溫
原創(chuàng) 靠譜ACG編輯部 靠譜二次元 收錄于話題#「行業(yè)熱議」37#電競(jìng)2#LOL2
“無(wú)論輸贏,行業(yè)都需要一次冷靜思考?!?/p>
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作者 / 哈士柴
本文由 < 靠譜編輯部 > 編輯
10月31日,新建成的上海浦東足球場(chǎng)首秀送給了S10(2020英雄聯(lián)盟全球總決賽)的冠軍戰(zhàn)。

這次旅程對(duì)SN來(lái)說(shuō)意義非凡。他們不被看好卻一路殺入決賽,雖然遺憾敗北,但也貢獻(xiàn)了S10第一個(gè)五殺,留下了經(jīng)典畫(huà)面。

今年是英雄聯(lián)盟全球總決賽第十年,如果以2003年電競(jìng)成為體育項(xiàng)目來(lái)看,電競(jìng)已經(jīng)快進(jìn)入弱冠之年。從2003年到2015年,電競(jìng)行業(yè)經(jīng)歷了野蠻生長(zhǎng),第三方賽事和戰(zhàn)隊(duì)老板自發(fā)組建的賽事聯(lián)盟疲態(tài)盡顯,騰訊為代表的廠商賽事和聯(lián)盟生態(tài)接過(guò)了權(quán)力。
2016開(kāi)始,電競(jìng)走上職業(yè)化道路,并借鑒體育經(jīng)驗(yàn)加速開(kāi)展聯(lián)盟化,電競(jìng)生態(tài)價(jià)值蓬勃生長(zhǎng),熱錢(qián)涌入,每一年都被媒體稱(chēng)為電競(jìng)元年。
2020年,電競(jìng)行業(yè)正在降溫:賽事流量不再粗獷增長(zhǎng),戰(zhàn)隊(duì)成績(jī)無(wú)法穩(wěn)定,找不到正確的盈利邏輯,LPL聯(lián)盟地域化放緩優(yōu)勢(shì)減弱,廠商主導(dǎo)的流量聚集效應(yīng)危機(jī)四伏,全球電競(jìng)行業(yè)的收入空間出現(xiàn)瓶頸,產(chǎn)業(yè)鏈上的電競(jìng)企業(yè)們即便拿到融資也不被認(rèn)為是好生意.......疫情放大了電競(jìng)行業(yè)的流量?jī)?yōu)勢(shì),但這個(gè)生態(tài)的B面,是一系列需要解決的問(wèn)題。

冠軍戰(zhàn)隊(duì)在粉絲眼中擁有至高無(wú)上的價(jià)值,但在投資人眼里大打折扣。
據(jù)靠譜二次元(ID:kpACGN)了解。S8冠軍iG和S9冠軍FPX都在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里尋求融資。不過(guò),奪冠并沒(méi)有讓拿錢(qián)這件事變簡(jiǎn)單。“賣(mài)不出去?!苯鼛啄觋P(guān)注電競(jìng)行業(yè)的投資人達(dá)達(dá)對(duì)靠譜二次元(ID:kpACGN)吐槽,“冠軍戰(zhàn)隊(duì)是用大幅虧損換來(lái)的,虧損后第二年經(jīng)常成績(jī)下滑,價(jià)值下降,成本低的中小戰(zhàn)隊(duì)收入有限,更難融資?!睉?zhàn)隊(duì)無(wú)法盈利,成績(jī)的競(jìng)爭(zhēng)力無(wú)法持續(xù),這兩點(diǎn)不只是冠軍戰(zhàn)隊(duì)的魔咒,也是絕大部分LOL戰(zhàn)隊(duì)的縮影。

通常,電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的收入來(lái)源主要分為三部分:
聯(lián)盟分成:賽事聯(lián)盟將版權(quán),席位費(fèi),商業(yè)收入按比例分給戰(zhàn)隊(duì);以及戰(zhàn)隊(duì)獲得的比賽獎(jiǎng)金。
B端收入:戰(zhàn)隊(duì)獲得的商業(yè)贊助費(fèi)用,直播平臺(tái)簽約費(fèi)用,零散的商演等活動(dòng)。
C端收入:衍生品和粉絲會(huì)員貢獻(xiàn)的收入,將戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員出售獲得的轉(zhuǎn)會(huì)收入。
這三部分收入都直接受到成績(jī)影響:
冠軍隊(duì)伍分成比例是10%,而倒數(shù)第一戰(zhàn)隊(duì)只能拿到1%。
成績(jī)好的戰(zhàn)隊(duì)往往有更多贊助商,進(jìn)入季后賽,或進(jìn)入S10戰(zhàn)隊(duì)的平均贊助商數(shù)量要比其他戰(zhàn)隊(duì)多出3-6個(gè)。直播平臺(tái)也愿意付出更多簽約費(fèi)用。
成績(jī)好的戰(zhàn)隊(duì)更容易吸引粉絲,促進(jìn)的不只是B端和C端收入,代表著賽訓(xùn)體系更強(qiáng),旗下隊(duì)員轉(zhuǎn)會(huì)也有更多收入。
從S7到S10,LPL的集體成績(jī)很好,但單個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的成績(jī)并不穩(wěn)定。
S7 LPL戰(zhàn)隊(duì)未進(jìn)入決賽,WE和RNG止步四強(qiáng),EDG小組未出線。
S8的冠軍是IG,RNG與EDG止步八強(qiáng)。
S9的冠軍是FPX,IG止步四強(qiáng),RNG小組未出線。
S10的亞軍是SN,滔博止步四強(qiáng),JDG止步八強(qiáng),LGD小組未出線。
4年LPL共13支戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入S10,只有IG曾連續(xù)兩年進(jìn)入4強(qiáng),進(jìn)入決賽圈的LPL戰(zhàn)隊(duì)每年都不同,3年都有戰(zhàn)隊(duì)小組未出線。這體現(xiàn)了英雄聯(lián)盟電競(jìng)的競(jìng)技魅力,但也加劇了戰(zhàn)隊(duì)的財(cái)務(wù)壓力。

招募明星隊(duì)員看似是解決問(wèn)題的好方法,頂級(jí)明星隊(duì)員既能保證戰(zhàn)隊(duì)的成績(jī),也能吸引粉絲,穩(wěn)固戰(zhàn)隊(duì)商業(yè)收入。但另一邊,達(dá)達(dá)表示,LPL冠軍戰(zhàn)隊(duì)每年要虧損2000萬(wàn)元左右,其中大部分是頂級(jí)隊(duì)員的薪資。S級(jí)的明星隊(duì)員還能夠享有個(gè)人商業(yè)決定權(quán)(比如Doinb的簽約平臺(tái)與戰(zhàn)隊(duì)其他成員互相獨(dú)立),這也會(huì)影響到戰(zhàn)隊(duì)整體打包出售給直播平臺(tái)的價(jià)格。
同時(shí),電競(jìng)粉絲們往往對(duì)隊(duì)員的歸屬感要大于戰(zhàn)隊(duì),當(dāng)下電競(jìng)選手的合約期通常才1-2年,明星隊(duì)員換隊(duì)頻率高,每次轉(zhuǎn)會(huì)都會(huì)帶著粉絲們“搬家”,TES戰(zhàn)隊(duì)的當(dāng)家射手Jackeylove的微博粉絲比TES戰(zhàn)隊(duì)官微只少了幾十萬(wàn)。

戰(zhàn)隊(duì)的種種問(wèn)題,讓電競(jìng)的“熱錢(qián)”降溫。
2017年,LGD拿到A輪融資3000萬(wàn)。這一年巨頭涌入,華碩、B站、滔博體育、Funplus、京東、蘇寧都是在那一年收購(gòu)或打入LPL聯(lián)盟。
隨后電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)對(duì)資本和巨頭的吸引逐漸減弱。

到了2019年LPL項(xiàng)目的戰(zhàn)隊(duì)就只有V5獲得了上億元的A輪融資。今年截止目前,電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)只有AG超玩會(huì)獲得數(shù)千萬(wàn)元融資,另一家電競(jìng)公司情久獲得近億元融資,更多是因?yàn)槠渲鞑ソ?jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)。
不僅僅是LPL的戰(zhàn)隊(duì)沒(méi)獲得融資,即便是KPL戰(zhàn)隊(duì)拿錢(qián)也都是A輪。海外戰(zhàn)隊(duì)在18和19就有多支突破B輪融資,單筆金額在3000萬(wàn)-5000萬(wàn)美金。輪次和額度都超過(guò)了國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)。
達(dá)達(dá)認(rèn)為,“國(guó)內(nèi)炒的很熱的巨頭收購(gòu)電競(jìng)其實(shí)是偽概念”。入局的企業(yè)對(duì)電競(jìng)是否盈利和成長(zhǎng)空間關(guān)注不大,TT語(yǔ)音,微博,快手,甚至斗魚(yú)都有大幅電競(jìng)流量需求的業(yè)務(wù),更看重是流量引入和業(yè)務(wù)協(xié)同,他們買(mǎi)戰(zhàn)隊(duì)更像是市場(chǎng)推廣的邏輯。
如果按照財(cái)務(wù)投資邏輯,資本和巨頭對(duì)電競(jìng)的熱情逐年降溫。達(dá)達(dá)表示,“拋開(kāi)虧損不談,電競(jìng)行業(yè)的想象空間也正在見(jiàn)頂。電競(jìng)標(biāo)的現(xiàn)在是高風(fēng)險(xiǎn),低回報(bào)?!睋?jù)他分析,“頭部戰(zhàn)隊(duì)的預(yù)期收入回報(bào)也不過(guò)在2000萬(wàn)-3000萬(wàn)美金。”
2020年10月,Newzoo連續(xù)三次下調(diào)后,預(yù)測(cè)2020年全球電競(jìng)市場(chǎng)收入9.503億美金,環(huán)比去年出現(xiàn)下滑。要知道,NBA2018年的贊助收入就突破了10億美金。

即便是疫情放大了電競(jìng)行業(yè)的流量?jī)?yōu)勢(shì),巨頭和冠軍給電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的價(jià)值打了層濾鏡,與B站董事長(zhǎng)陳睿對(duì)內(nèi)容型平臺(tái)的判斷,市值超不過(guò)100億美元的公司會(huì)被淘汰。電競(jìng)行業(yè)先卡在了10億美金的難關(guān)。
不過(guò)據(jù)靠譜二次元(ID:kpACGN)了解,2020年其實(shí)有一家游戲公司入股了LPL戰(zhàn)隊(duì),比起業(yè)務(wù)協(xié)同和財(cái)務(wù)投資,更主要的原因是“老板喜歡”——這一邏輯貫穿了電競(jìng)行業(yè)的昨天和今天。

盈利難,增長(zhǎng)難,LPL戰(zhàn)隊(duì)目前遇到的很多困擾,是LPL賽事聯(lián)盟需要解決的。
賽事聯(lián)盟的收入主要來(lái)自三部分:新加入戰(zhàn)隊(duì)或原有戰(zhàn)隊(duì)補(bǔ)繳的席位費(fèi),贊助商收入,賽事版權(quán)收入。與前兩年相比,直播版權(quán)的收入上漲了,這得益于B站的抬價(jià)。B站在2019年花8億元從拳頭手里買(mǎi)下了未來(lái)3年S賽獨(dú)家版權(quán),受疫情影響,B站的權(quán)益在3年S賽基礎(chǔ)上又增加了季中賽,全明星賽的賽事版權(quán)。
一位游戲領(lǐng)域資深投資人曾公開(kāi)表示,“以往全年賽事版權(quán)打包也就幾千萬(wàn),現(xiàn)在一個(gè)S賽就要幾千萬(wàn)了?這個(gè)事情騰訊知道嗎,知道的話怎么看呢?”
在靠譜二次元(ID:kpACGN)以前文章中曾提到,有相關(guān)人員透露,斗魚(yú)虎牙合并后,直播平臺(tái)的賽事版權(quán)費(fèi)很可能會(huì)有內(nèi)部結(jié)算價(jià)。如果不是B站這一手獨(dú)家版權(quán)抬價(jià),聯(lián)盟拿到的賽事版權(quán)費(fèi)用很可能會(huì)下降。而購(gòu)入獨(dú)家版權(quán)又分銷(xiāo)的B站在S賽內(nèi)容上并未建立起優(yōu)勢(shì),也會(huì)讓未來(lái)賽事版權(quán)的獨(dú)家價(jià)值存疑。
電競(jìng)聯(lián)盟所參考的NBA英超的席位費(fèi)制度,本身是不分成的,但到了國(guó)內(nèi)電競(jìng)體系,席位費(fèi)有時(shí)能占到騰競(jìng)體育全年一半的收入。新加入的戰(zhàn)隊(duì)交錢(qián)給老戰(zhàn)隊(duì)分,這聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)龐式騙局的味道,不過(guò)很多戰(zhàn)隊(duì)更在乎的是,分多少。
一位KPL戰(zhàn)隊(duì)人士透露,KPL的席位費(fèi)也是效仿LPL和OW聯(lián)賽給戰(zhàn)隊(duì)分成,但比例會(huì)高一些,至少能讓中下游戰(zhàn)隊(duì)也達(dá)到收支平衡,這讓KPL戰(zhàn)隊(duì)在“巨頭”面前獲得很多優(yōu)勢(shì)。他認(rèn)為,“如果LPL聯(lián)盟能多分一部分,戰(zhàn)隊(duì)的壓力會(huì)有所緩解。”
即便是聯(lián)盟加大虧損,增加分成比例讓?xiě)?zhàn)隊(duì)收支平衡,但靠有限的巨頭補(bǔ)充收入不該是LPL電競(jìng)長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展模式。從電競(jìng)走向體育化和職業(yè)化之后,LPL確實(shí)在票務(wù)的宣發(fā)上做了改進(jìn),還與直播平臺(tái)打通了觀賽體系,讓粉絲參與比賽打賞。


疫情放大了流量?jī)?yōu)勢(shì),憑借靈活的營(yíng)銷(xiāo)手段和權(quán)益釋放,電競(jìng)贊助廣受追捧。
電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),直播平臺(tái)和賽事聯(lián)盟都為品牌方準(zhǔn)備了不同權(quán)益和玩法,但短時(shí)間內(nèi),行業(yè)內(nèi)隱晦的共識(shí)是:電競(jìng)營(yíng)銷(xiāo)只能錦上添花,不能雪中送炭。帶貨和銷(xiāo)量轉(zhuǎn)化弱,長(zhǎng)于品牌價(jià)值提升。
電競(jìng)贊助賺了更多錢(qián)嗎?答案并不明顯。
根據(jù)媒體統(tǒng)計(jì),S8和S9期間,LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)和賽事的贊助商均為50家,靠譜二次元(ID:kpACGN)梳理了S10期間4家入圍戰(zhàn)隊(duì)和賽事的贊助商,發(fā)現(xiàn)今年LPL雖然多了一支入圍戰(zhàn)隊(duì),但總數(shù)量還是保持在50家。
投入賽事和戰(zhàn)隊(duì)的贊助商所處類(lèi)別比幾年前更廣泛,比如3C品牌中新增了投影儀產(chǎn)品,日化領(lǐng)域有專(zhuān)門(mén)賣(mài)男士面膜的贊助電競(jìng)。肯德基,奔馳連續(xù)3年堅(jiān)持贊助電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)和賽事,在產(chǎn)品呈現(xiàn)的互動(dòng)形式和TVC、文案等素材上更懂用戶(hù)了。

一些贊助商的金額做了減法,并且投向戰(zhàn)隊(duì):
通常來(lái)講,官方合作伙伴比特約合作伙伴所需金額更高,給出的權(quán)益更多。
S7的官方合作伙伴英特爾中國(guó)在S10成為特約合作伙伴,同時(shí)贊助了JDG。羅技也從官方合作伙伴變成特約合作伙伴,并繼續(xù)贊助SN,TES,JDG三支戰(zhàn)隊(duì)。護(hù)膚品歐萊雅放棄了贊助賽事,轉(zhuǎn)而贊助JDG戰(zhàn)隊(duì)。浦發(fā)信用卡也從去年的官方合作伙伴變成特約合作伙伴。
今年S10期間,LGD和SN都在最后時(shí)刻新加入贊助商,這樣的“贊助絕殺”也說(shuō)明,品牌方對(duì)電競(jìng)不再需要科普,但大家都在觀望,對(duì)戰(zhàn)隊(duì)權(quán)益和賽事權(quán)益和單個(gè)case的性?xún)r(jià)比進(jìn)行衡量。
賽事方和戰(zhàn)隊(duì)的潛在贊助客戶(hù)通常有重合,但賽事方的話語(yǔ)權(quán)更大,這就導(dǎo)致了很多問(wèn)題:
比如奔馳在今年由中國(guó)首席贊助升級(jí)為全球獨(dú)家合作伙伴,獨(dú)家的意義要大于全球。TES戰(zhàn)隊(duì)獲得了奧迪的贊助,但小組賽伊始TES獲得勝利時(shí),在英雄聯(lián)盟官方的傳播渠道中奧迪被打了碼。這一舉動(dòng)其實(shí)干擾了奧迪的贊助商權(quán)益,好在此后再未出現(xiàn)過(guò)打碼情況,其他汽車(chē)品牌也“涇渭分明”,選擇其他方式呈現(xiàn)權(quán)益。寶馬就通過(guò)贊助全球各個(gè)賽區(qū)的5支頂流戰(zhàn)隊(duì),用更便宜的價(jià)格完成了品牌傳播。


不僅如此,Nike去年為L(zhǎng)PL推出的隊(duì)服也被多支戰(zhàn)隊(duì)吐槽,比起服裝的設(shè)計(jì)感,更重要的是這一舉動(dòng)也干擾了戰(zhàn)隊(duì)的招商,一位LPL戰(zhàn)隊(duì)商務(wù)認(rèn)為“自己設(shè)計(jì)隊(duì)服,呈現(xiàn)品牌標(biāo)數(shù)量,可以看自己需求,現(xiàn)在都是統(tǒng)一化”。
今年,體育品牌PUMA贊助了TES戰(zhàn)隊(duì)和直播平臺(tái),KAPPA成為騰訊電競(jìng)賽事合作方,體育品牌贊助電競(jìng)的熱情十分濃厚。但受到排他性的影響,后加入的體育品牌沒(méi)法選擇LPL賽事權(quán)益,這也會(huì)影響品牌的積極性。
上述人士認(rèn)為,“體育贊助的權(quán)益其實(shí)很死板,只有露出互動(dòng)很淺,所以才會(huì)有獨(dú)家贊助。但電競(jìng)的贊助形式很靈活,從這一點(diǎn)來(lái)看,其實(shí)大可不必只留某一家,應(yīng)該讓“百家爭(zhēng)鳴”,一起比一比誰(shuí)的形式更好,讓用戶(hù)和市場(chǎng)決定。”
這其實(shí)也是騰訊在電競(jìng)行業(yè)以廠商聚集資源打造聯(lián)盟的缺點(diǎn)所在。
某種程度上,以廠商和賽事聯(lián)盟為中心,賽事制作承辦公司負(fù)責(zé)打雜,公關(guān)公司和媒體負(fù)責(zé)傳播的模式,讓電競(jìng)進(jìn)入了良性發(fā)展階段。
但同時(shí),不夠開(kāi)放的生態(tài)構(gòu)成,也限制了各環(huán)節(jié)的發(fā)展空間。
賽事方與戰(zhàn)隊(duì)的版權(quán)暗戰(zhàn)只是縮影,在流量調(diào)度上,賽事官方有強(qiáng)大的把控度和話語(yǔ)權(quán),但如果聯(lián)盟出錯(cuò),小的負(fù)面也會(huì)形成蝴蝶效應(yīng)。
S10開(kāi)賽前,EDG前員工的性騷擾事件就是一個(gè)案例,在EDG早早發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,并處理涉事員工的情況下。EDG多個(gè)工作人員隨意回應(yīng),媒體在授意下不發(fā)聲,都讓這起負(fù)面熱度不斷擴(kuò)大,直到事件發(fā)生兩天后EDG老板發(fā)出誠(chéng)懇回應(yīng)才告一段落。
在地域化的拓展上,LPL賽事也遇到了瓶頸。拋開(kāi)疫情的影響,如今很多戰(zhàn)隊(duì)尋求政府支持時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)很多政府任職人員是因?yàn)長(zhǎng)PL的洲際賽或者聯(lián)賽決賽在當(dāng)?shù)嘏e辦完成了電競(jìng)的科普,但真正考慮到與傳統(tǒng)文化的結(jié)合,以及扶持所需資金體量,和虧損程度,KPL戰(zhàn)隊(duì)在許多地方更受政府青睞。
地域化其實(shí)是電競(jìng)未來(lái)的上升空間,可以幫助戰(zhàn)隊(duì)的流量進(jìn)行沉淀,提升粉絲與戰(zhàn)隊(duì)的黏性,進(jìn)而放大俱樂(lè)部周邊和贊助商的收入。但目前來(lái)看很多戰(zhàn)隊(duì)的主場(chǎng)虧損嚴(yán)重,沒(méi)有政府或聯(lián)盟資金幫助,很難放開(kāi)手腳開(kāi)拓。但只專(zhuān)注線上,又會(huì)面臨上述提到的種種掣肘。
在騰訊電競(jìng)生態(tài)里的其他公司增長(zhǎng)空間也同樣有限,近日獲得融資的業(yè)內(nèi)龍頭賽事執(zhí)行方VSPN就是活生生的案例。根據(jù)官方描述2017年,VSPN累計(jì)執(zhí)行超過(guò)4000場(chǎng)比賽。2020年這個(gè)數(shù)字剛剛過(guò)萬(wàn)。也就是說(shuō)每年4000場(chǎng)的比賽不僅沒(méi)能穩(wěn)定增長(zhǎng),甚至還有縮減。
游戲行業(yè)分析公司的安然認(rèn)為,“賽事承辦業(yè)務(wù)沒(méi)什么規(guī)模增長(zhǎng)空間。相反,離騰訊最近,成為了VSPN的核心優(yōu)勢(shì)?!保瑩?jù)他透露,“早幾年為了競(jìng)標(biāo)VSPN會(huì)用低于成本價(jià)的價(jià)格賠錢(qián)做比賽,現(xiàn)在應(yīng)該不會(huì)了,但如果眼光長(zhǎng)遠(yuǎn)一點(diǎn)來(lái)看,現(xiàn)在拿到融資也是慢性自殺?!?/p>
但實(shí)際上,在玩家經(jīng)歷了英雄聯(lián)盟,王者榮耀,到和平精英,目前對(duì)每個(gè)游戲的電競(jìng)接受程度是逐漸降低的。并不是大熱游戲就適合投入電競(jìng),更別說(shuō)當(dāng)下這幾個(gè)游戲熱度都會(huì)逐漸縮減,如果沒(méi)有新的大熱電競(jìng)游戲出現(xiàn),意味著未來(lái)電競(jìng)賽事承辦需求會(huì)在短期增長(zhǎng)后,出現(xiàn)長(zhǎng)期下滑。
兩年前,某支KPL戰(zhàn)隊(duì)的投資人提到,電競(jìng)行業(yè)流量?jī)?yōu)勢(shì)巨大,但缺乏變現(xiàn)鏈條。兩年過(guò)去了,這個(gè)問(wèn)題并沒(méi)有隨著行業(yè)里的公司倒閉和拿到融資找到答案。每年承載著破圈任務(wù)的全球總決賽的播放數(shù)據(jù)已經(jīng)放緩,根據(jù)拳頭官方公布的數(shù)據(jù),S8的同時(shí)在線峰值為4400萬(wàn),S9這個(gè)數(shù)字并未發(fā)生變化,參與傳播賽事的直播平臺(tái)數(shù)量變少了。S8的獨(dú)立觀賽人數(shù)較S7有所增加,但S9該數(shù)據(jù)并未公布。今年S10比賽同樣精彩,但總決賽缺少了一直以來(lái)的流量隊(duì),觀賽數(shù)據(jù)很可能不會(huì)有大幅增長(zhǎng)。

好在,我們看到了很多改變正在發(fā)生:SN在S10期間的黑馬表現(xiàn),蘇寧易購(gòu)商城內(nèi)為L(zhǎng)PL產(chǎn)品搭建的專(zhuān)題頁(yè)面,蘇寧會(huì)員與游戲點(diǎn)券的打包優(yōu)惠營(yíng)銷(xiāo),以及蘇寧淘寶客服的機(jī)智回復(fù)都給行業(yè)內(nèi)帶來(lái)很多啟發(fā)。

LPL賽區(qū)的直播觀賽人次在2017年到2019年穩(wěn)定增長(zhǎng),2020年LPL春季賽首周的單日峰值PCU,日均獨(dú)立觀眾數(shù)等數(shù)據(jù)均有同比上漲。

電競(jìng)行業(yè)依舊是朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),現(xiàn)在需要降溫尋找通往更好未來(lái)的答案。
原標(biāo)題:《SN輸了,電競(jìng)行業(yè)需要這次降溫》
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